游戏延迟判断方法、判断装置、电子设备和存储介质制造方法及图纸

技术编号:35977234 阅读:76 留言:0更新日期:2022-12-17 22:46
本发明专利技术提供一种游戏延迟判断方法、判断装置、电子设备和存储介质,所述判断方法包括:基于目标游戏在目标时段的目标心跳包,确定时延信息;基于所述时延信息,确定卡顿率;在所述卡顿率超过目标阈值的情况下,确定为质差话单;基于所述质差话单和所述目标心跳包的话单的数量,确定所述目标游戏在所述目标时段的质差业务占比。本发明专利技术的判断方法,通过基于心跳包特征确定目标游戏在目标时段的卡顿率,并基于该卡顿率确定质差业务的占比以对游戏延迟情况进行判断,从而监控及评估用户的游戏感知,指导相关网络优化方案实施,适用于各种MOBA类游戏,判断准确性高,通用性强且部署简单,易于实现。实现。实现。

【技术实现步骤摘要】
游戏延迟判断方法、判断装置、电子设备和存储介质


[0001]本专利技术涉及无线通信
,尤其涉及一种游戏延迟判断方法、判断装置、电子设备和存储介质。

技术介绍

[0002]网络游戏中的多人在线战术竞技(RTS)类游戏具有节奏快,刺激以及互动性强等优势,对网络具有较高的要求,因此,及时发现网络延迟问题并解决该问题以维持用户感知体验则显得尤为重要。现有技术中,一般通过向APP开发公司获取埋码规则或通过以在APP中进行SDK(software development kit,软件开发工具包)植入的形式进行游戏感知评估,但都存在实现困难,难以落地。

技术实现思路

[0003]本专利技术提供一种游戏延迟判断方法、判断装置、电子设备和存储介质,用以解决现有技术中落地困难的缺陷,实现简单部署。
[0004]本专利技术提供一种游戏延迟判断方法,包括:
[0005]基于目标游戏在目标时段的目标心跳包,确定时延信息;
[0006]基于所述时延信息,确定卡顿率;
[0007]在所述卡顿率超过目标阈值的情况下,确定为本文档来自技高网...

【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种游戏延迟判断方法,其特征在于,包括:基于目标游戏在目标时段的目标心跳包,确定时延信息;基于所述时延信息,确定卡顿率;在所述卡顿率超过目标阈值的情况下,确定为质差话单;基于所述质差话单和所述目标心跳包的话单的数量,确定所述目标游戏在所述目标时段的质差业务占比。2.根据权利要求1所述的游戏延迟判断方法,其特征在于,所述基于所述时延信息,确定卡顿率,包括:基于所述时延信息,确定各时延区间在所述目标时段的第一时延次数;对所述第一时延次数进行加权计算,确定所述卡顿率。3.根据权利要求2所述的游戏延迟判断方法,其特征在于,所述对所述第一时延次数进行加权计算,确定所述卡顿率,包括:应用公式C=(N1*P1+N2*P2+
……
+N
n
*P
n
)/(N1+N2+
……
+N
n
)确定所述卡顿率;其中,C为所述卡顿率,N
n
为第n个所述时延区间在所述目标时段的第一时延次数;P
n
为第n个所述时延区间对应的权重因子。4.根据权利要求3所述的游戏延迟判断方法,其特征在于,所述权重因子通过如下步骤确定:基于所述时延信息,确定各所述时延区间在第一时段的第二时延次数;基于所述第二时延次数和目标卡顿率,确定各所述时延区间对应的所述权重因子。5.根据权利要求1

4任一项所述的游戏延迟判断方法,其特征在于,所述基于目标游戏在目标时段的目标心跳包,确定时延信息,包括:通过对所述目标游戏的会话流进行域名解析,得到目标IP地址;基于所述目标IP地址,得到所述目标游戏在所述目标时段的时延心跳包;对所述时延心跳包进行特征提取,得到上行包时刻值和下行包时刻值;计算所述下行包时刻值和所述上行包时刻值的差值,得到所述时延信息。6.根据权利要求1

4任一项所述的游戏延迟判断方法,其特征在于,所述在所述卡顿率超过目标阈值的情况下,确定为质差话单,包括:在无线侧...

【专利技术属性】
技术研发人员:吕万高爱丽刘阳赵旭李泽尘
申请(专利权)人:中国移动通信集团有限公司
类型:发明
国别省市:

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