【技术实现步骤摘要】
游戏异常储值的监控方法及电子设备
[0001]本专利技术属于互联网
,尤其涉及一种游戏异常储值的监控方法及相应的电子设备。
技术介绍
[0002]随着互联网的发展,互联网公司推出了各种各样的服务及产品,这些服务和产品或多或少都需要用户进行储值付费,其中最常见的就是玩家对游戏的储值付费。其中有些储值付费行为是真实的购买需求,属于正常的储值行为。但是有些储值付费行为不是真实的购买而是通过退款牟利。这些异常的游戏储值造成互联网公司巨大的损失。以移动智能手机客户端游戏中的储值为例,从手机游戏流行以来,市场上出现了许多灰色产业,其中就包含恶意代储(代理储值)。恶意代储是指某些机构或个人给游戏玩家提供优惠的非实时到账的代理储值服务,当玩家收到游戏内的商品后,代储机构或个人就会执行退款操作。由于订单已被退款,当游戏市场(例如GooglePlay和Appstore)与游戏发行商进行财务结算时,游戏市场会把退款订单踢出结算范围。如此以来,游戏发行商向玩家交付了商品,却没有收到费用,就会造成游戏发行商的财产损失。游戏行业内,尤其是在应用市场上发布的游戏中此类异常储值时常存在,损害了游戏发行商的利益,严重影响了互联网技术的发展。异常储值造成的损失往往在事后难以追回,因此采用技术手段进行监控防范是目前避免财产损失主要的措施。然而防范措施却参差不齐,而且代储机构也会随着行业的发展做出应对措施进行破解,导致目前为止此类问题依然很突出。
[0003]现有技术中对异常储值的监控方法一般都是事后收集游戏玩家的相关信息,再结合退款进行判断 ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.游戏异常储值的监控方法,其特征在于:包括:同步监控措施;所述同步监控措施包括:预设在线时长阈值;在服务端建立设备信息表用于存储客户端数据;获取当前登录的客户端设备信息,累计本次登录的在线时长,更新所述设备信息表;当本次登录在线时长累计超过所述阈值时,为所述客户端设备添加安全标识;获取当前储值的客户端设备信息,查询所述设备信息表:若当前储值的客户端设备不存在,或存在且已添加有安全标识,则判断为正常储值;否则,记录当前储值的客户端设备的单次在线时长,若未超过所述阈值则判断为异常储值;其中所述客户端数据包括:应用号、账号、设备号、IP地址、在线时长信息及所述安全标识。2.根据权利要求1所述的游戏异常储值的监控方法,其特征在于:判断为异常储值后,将相应储值订单标记为异常储值订单。3.根据权利要求1所述的游戏异常储值的监控方法,其特征在于:所述预设在线时长阈值的方法包括:进行测试,获取若干测试周期内的订单总数量、标记为异常储值的订单数量、上报异常订单总数量及退款订单总数量;以随机递增步长获取递增的时间长度数列;进行抽样筛选,统计分析得到在线时长的最佳值作为所述在线时长阈值。4.根据权利要求3所述的游戏异常储值的监控方法,其特征在于:所述抽样筛选采用正态分布算法进行,包括:定义测试周期时长;将当前测试周期内的订单总数量记为Total_Num,标记为异常储值的订单数量记为Proxy_Num,上报异常订单总数量记为Error_Num,退款订单总数量记为Refund_Num,将在线时长的当前取值记为N
i
,i为自然数;计算上报异常占比:E(N
i
)=Error_Num/Proxy_Num;计算退款占比:R(N
i
)=Refund_Num/Total_Num;计算代储占比:P(N
i
)=Proxy_Num/Total_Num;使用公式F(N
i
)=(E(N
i
)+R(N
i
))/P(N
i
),计算得到每个测试周期的综合值;将所述综合值组成一个数列,使用正态分布曲线公式对数列进行曲线绘制;曲线最大值对应的N
i
即所述在线时长的最佳值。5.根据权利要求4所述的游戏异常储值的监控方法,其特征在于:定义测试周期时长覆盖两个世界时区轮回;在一个月内完成多个所述测试周期的测试。6.根据权利要求1所述的游戏异常储值的监控方法,其特征在于:更新所述设备信息表的做法包括:用户登录成功后,判断所述当前登录的客户端设备信息是否已存在于所述设备信息表中,若否则将所述当前登录的客户端设备信息保存在所述设备信息表中;客户端按预设上报周期上报在线状态,服务端收到所述在线状态,查询所述设备信息表,获取当前客户端设备的在线时长信息;若当前客户端设备的在线时长大于所述在线时长阈值,即为所述当前客户端设备添加安全标识,否则继续累加在线时长更新所述当...
【专利技术属性】
技术研发人员:冯吉鹏,李涛,
申请(专利权)人:苏州爱洛克信息技术有限公司,
类型:发明
国别省市:
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