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一种用于游戏开发的模拟系统技术方案

技术编号:35900389 阅读:11 留言:0更新日期:2022-12-10 10:36
本发明专利技术公开了一种用于游戏开发的模拟系统,属于游戏开发领域,包括需求模块、推荐模块、模拟模块和服务器;需求模块用于根据游戏场景识别对应的需求动作,获取需求动作对应的游戏应用场景,标记为目标场景,获取开发人员对目标场景的动作要求,基于获取的动作要求对目标场景进行分析,获得场景特征数据;将获得的场景特征数据转化为匹配矢量,根据匹配矢量匹配对应的需求动作集;推荐模块用于基于需求动作集进行需求动作推荐,并发送给对应的管理人员,管理人员根据推荐的特征动作选择一个作为目标模拟动作;模拟模块用于进行动作模拟;通过需求模块、推荐模块和模拟模块之间的相互配合,实现在游戏开发的过程中更加方便的进行动作设计和建模。动作设计和建模。动作设计和建模。

【技术实现步骤摘要】
一种用于游戏开发的模拟系统


[0001]本专利技术属于游戏开发领域,具体是一种用于游戏开发的模拟系统。

技术介绍

[0002]电子游戏又称视频游戏或者电玩游戏,是指所有依托于电子设备平台而运行的交互游戏。根据媒介的不同多分为五种:主机游戏(或称家用机游戏、电视游戏)、掌机游戏、电脑游戏、街机游戏和移动游戏(主要是手机游戏)。
[0003]随着科学技术的快速发展,人们对游戏质量的要求也越来越高,这就要求游戏开发公司开发的游戏更加注重游戏质量,尤其是对于包含动作类的游戏,其角色动作的流畅性和真实性极大的影响用户的游戏体验,而在游戏开发过程中,对于动作的建模等技术开发较为繁琐,部分设计的动作还不够流程,因此为了解决这个问题,本专利技术提供了一种用于游戏开发的模拟系统。

技术实现思路

[0004]为了解决上述方案存在的问题,本专利技术提供了一种用于游戏开发的模拟系统。
[0005]本专利技术的目的可以通过以下技术方案实现:
[0006]一种用于游戏开发的模拟系统,包括需求模块、推荐模块、模拟模块和服务器;
[0007]所述需求模块用于根据游戏场景识别对应的需求动作,获取需求动作对应的游戏应用场景,标记为目标场景,获取开发人员对目标场景的动作要求,基于获取的动作要求对目标场景进行分析,获得场景特征数据;将获得的场景特征数据转化为匹配矢量,根据匹配矢量匹配对应的需求动作集;
[0008]所述推荐模块用于基于需求动作集进行需求动作推荐,并发送给对应的管理人员,管理人员根据推荐的特征动作选择一个作为目标模拟动作;
[0009]所述模拟模块用于进行动作模拟,获取目标模拟动作,通知对应模拟人员穿戴对应的传感装置,当穿戴完毕后,模拟人员根据目标模拟动作进行动作模拟,实时获取传感装置的模拟动作,生成对应的游戏人物动作。
[0010]进一步地,获取开发人员对目标场景的动作要求的方法为:
[0011]设置文字单元和语音单元,所述文字单元用于进行文字输入,所述语音单元用于进行语音输入;开发人员在进行需求输入时,在文字单元内输入对应动作的需求文字内容,当开发人员通过文字单元不能完整的表示清楚对应的需求时,通过语音单元进行需求文字的补充说明,当开发人员完成需求输入时,将文字单元内的需求文字和语音单元内的补充说明语音进行处理,获得开发人员对目标场景的动作要求。
[0012]进一步地,基于获取的动作要求对目标场景进行分析的方法为:
[0013]对目标场景进行特征要素识别提取,将获取的特征要素和动作要求整合为场景分析数据,建立场景特征模型,将场景分析数据输入到场景特征模型中,输出场景特征数据。
[0014]进一步地,根据匹配矢量匹配对应的需求动作集的方法包括:
[0015]建立特征动作库,获取特征动作库中的矢量定位图,将匹配矢量输入到矢量定位图中,识别匹配矢量的位置,匹配对应定位区间对应的特征动作,整合为需求动作集。
[0016]进一步地,建立特征动作库的方法为:
[0017]设置动作检索单元和动作处理单元,所述动作检测单元用于进行动作检索,所述动作处理单元用于将动作检测单元获得的动作进行处理,通过动作检索单元进行动作检索,获得初始动作,动作处理单元对初始动作进行处理,获得特征动作;设置各个特征动作的应用属性,根据设置的应用属性设置对应的矢量区间,根据设置的矢量区间设置矢量定位图,将设置的矢量定位图和特征动作进行汇总建立特征动作库。
[0018]进一步地,根据设置的矢量区间设置矢量定位图的方法包括:
[0019]在坐标系中标记各个矢量区间,并进行相应的区间合并,获得对应的定位区间,将定位区间对应的各个特征动作打上对应的定位区间标签,根据当前的定位区间标签设置矢量定位图。
[0020]进一步地,推荐模块的工作方法包括:
[0021]将需求动作标记为i,其中i=1、2、
……
、n,n为正整数;获取需求动作的专业难度,设置对应的模拟难度值,标记为PLi,获取需求动作的评分值,标记为PFi,根据公式Qi=b1
×
PFi

b2
×
PLi计算对应需求动作的优先值,将优先值大于阈值X1的特征动作推荐给对应的管理人员。
[0022]与现有技术相比,本专利技术的有益效果是:
[0023]通过需求模块、推荐模块和模拟模块之间的相互配合,实现在游戏开发的过程中,更加方便的进行动作设计和建模,并使得设置的角色动作更加的流程和真实,可以极大的降低开发人员在动作设置上的开发时间,提高开发效率;并实时丰富动作储存量,为游戏开发推荐合适的目标动作,便于模拟人员进行模拟。
附图说明
[0024]为了更清楚地说明本专利技术实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单的介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本专利技术的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
[0025]图1为本专利技术原理框图。
具体实施方式
[0026]下面将结合实施例对本专利技术的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本专利技术一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本专利技术中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本专利技术保护的范围。
[0027]如图1所示,一种用于游戏开发的模拟系统,包括需求模块、推荐模块、模拟模块和服务器;
[0028]所述需求模块用于根据游戏场景识别对应的需求动作,具体方法包括:
[0029]获取需求动作对应的游戏应用场景,标记为目标场景,即根据当前的目标场景获
取对应的需求动作;获取开发人员对目标场景的动作要求,基于获取的动作要求对目标场景进行分析,获得场景特征数据;将获得的场景特征数据转化为匹配矢量,根据匹配矢量匹配对应的需求动作集。需求动作集即为多个需求动作的合称。
[0030]获取开发人员对目标场景的动作要求的方法为:
[0031]设置文字单元和语音单元,所述文字单元用于进行文字输入,所述语音单元用于进行语音输入;开发人员在进行需求输入时,在文字单元内输入对应动作的需求文字内容,当开发人员通过文字单元不能完整的表示清楚对应的需求时,通过语音单元进行需求文字的补充说明,当开发人员完成需求输入时,将文字单元内的需求文字和语音单元内的补充说明语音进行处理,获得开发人员对目标场景的动作要求。
[0032]将文字单元内的需求文字和语音单元内的补充说明语音进行处理的方法为:当没有补充说明语音时,将需求文字直接作为开发人员对目标场景的动作要求;当具有补充说明语音时,基于当前的语音识别技术将补充说明语音转化为文字说明,将文字说明和需求文字整合为开发人员对目标场景的动作要求。
[0033]基于获取的动作要求对目标场景进行分析的方法为:
[0034]对目标场景进行特征本文档来自技高网
...

【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种用于游戏开发的模拟系统,其特征在于,包括需求模块、推荐模块、模拟模块和服务器;所述需求模块用于根据游戏场景识别对应的需求动作,获取需求动作对应的游戏应用场景,标记为目标场景,获取开发人员对目标场景的动作要求,基于获取的动作要求对目标场景进行分析,获得场景特征数据;将获得的场景特征数据转化为匹配矢量,根据匹配矢量匹配对应的需求动作集;所述推荐模块用于基于需求动作集进行需求动作推荐,并发送给对应的管理人员,管理人员根据推荐的特征动作选择一个作为目标模拟动作;所述模拟模块用于进行动作模拟,获取目标模拟动作,通知对应模拟人员穿戴对应的传感装置,当穿戴完毕后,模拟人员根据目标模拟动作进行动作模拟,实时获取传感装置的模拟动作,生成对应的游戏人物动作。2.根据权利要求1所述的一种用于游戏开发的模拟系统,其特征在于,获取开发人员对目标场景的动作要求的方法为:设置文字单元和语音单元,所述文字单元用于进行文字输入,所述语音单元用于进行语音输入;开发人员在进行需求输入时,在文字单元内输入对应动作的需求文字内容,当开发人员通过文字单元不能完整的表示清楚对应的需求时,通过语音单元进行需求文字的补充说明,当开发人员完成需求输入时,将文字单元内的需求文字和语音单元内的补充说明语音进行处理,获得开发人员对目标场景的动作要求。3.根据权利要求2所述的一种用于游戏开发的模拟系统,其特征在于,基于获取的动作要求对目标场景进行分析的方法为:对目标场景进行特征要素识别提取,将获取的特征要素和动作要求整合为场景分析数据,建立场景特征模型,将场景分析数据输入到场景特征模型中,输出场景特征数据。4.根据权利要求3所述的一种用于游戏开发的模拟...

【专利技术属性】
技术研发人员:郑甜甜杜海芳白海
申请(专利权)人:郑甜甜
类型:发明
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