【技术实现步骤摘要】
一种沉浸式VR体验设备
[0001]本技术涉及VR体验设备
,尤其涉及一种沉浸式VR体验设备。
技术介绍
[0002]VR就是虚拟现实,早期译为“灵境技术”。虚拟现实是多媒体技术的终极应用形式,它是计算机软硬件技术、传感技术、机器人技术、人工智能及行为心理学等科学领域飞速发展的结晶。主要依赖于三维实时图形显示、三维定位跟踪、触觉及嗅觉传感技术、人工智能技术、高速计算与并行计算技术以及人的行为学研究等多项关键技术的发展。随着虚拟现实技术的发展,真正地实现虚拟现实,将引起整个人类生活与发展的很大变革。现有的可穿戴VR沉浸式体验设备不仅在视觉上给使用者体验还有听觉,使感受更加真实,但是目前部分的设备不能根据不同人员调节,让使用者没有更好的舒适体验,为此,我们提出一种沉浸式VR体验设备。
技术实现思路
[0003]本技术主要是解决上述现有技术所存在的技术问题,提供一种沉浸式VR体验设备。
[0004]为了实现上述目的,本技术采用了如下技术方案,一种沉浸式VR体验设备,包括主体,主体的两侧对称固定安装有安装块 ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.一种沉浸式VR体验设备,包括主体(1),其特征在于:所述主体(1)的两侧对称固定安装有安装块(2),在安装块(2)侧面开设有安装槽(3),在安装槽(3)的内部活动安装有活动杆(4)且活动杆(4)延伸出安装槽(3)内部,在安装块(2)的上侧对应活动杆(4)位置开设有贯穿至安装槽(3)内部的滑槽(5),在滑槽(5)的内部活动安装有螺丝(6)且螺丝(6)贯穿至活动杆(4)内部与活动杆(4)螺纹连接,在一组活动杆(4)远离安装块(2)的侧面固定安装有固定块(7),在另一组活动杆(4)远离安装块(2)的侧面固定安装有魔术带(8),在两组活动杆(4)的上侧开设有活动槽(9),在活动槽(9)的内部上壁面等距开设有卡槽(10),在两组活动杆(4)相靠近侧面对应卡槽(10)位置镜像设置有耳机(12),在对应耳机(12)位置的卡槽(10)内部活动安装有卡块(11),在耳机(12)靠近卡块(11)的侧面固定安装有连接板(13)且连接板(13)活动套接子啊活动杆(4)侧面位置,在卡块(11)的上侧固定安装有活动块(14)且活动块(14)贯穿连接板(13)延伸而出,在活动块(14)远离卡块(11)...
【专利技术属性】
技术研发人员:胡文棣,
申请(专利权)人:烟台熠辉文化科技有限公司,
类型:新型
国别省市:
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