直播互动方法、装置、可读存储介质及电子设备制造方法及图纸

技术编号:35746295 阅读:21 留言:0更新日期:2022-11-26 18:50
本公开的实施例提供了一种直播互动方法、直播互动装置、介质及设备;所述方法包括:响应于观众端发送的游戏主题选择指令,将所述游戏主题选择指令对应游戏主题的相关游戏分片的分片信息发送至所述观众端;响应于所述观众端发送的、基于所述分片信息编辑生成的分片配置信息,生成初始游戏场景;响应于针对所述初始游戏场景的互动指令,根据所述互动指令和所述分片配置信息触发场景跳转,以使所述初始游戏场景切换成目标游戏场景;采集所述目标游戏场景的场景画面,推送包含所述场景画面的视频流至观众端。可见,实施本公开实施例的技术方案,可以提高直播互动内容的丰富度和自由度,并增强了主播和观众之间的互动性。强了主播和观众之间的互动性。强了主播和观众之间的互动性。

【技术实现步骤摘要】
直播互动方法、装置、可读存储介质及电子设备


[0001]本公开涉及直播
,具体而言,涉及一种直播互动方法、直播互动装置、计算机可读存储介质及电子设备。

技术介绍

[0002]直播是一种重要的工作方式、学习方式和娱乐方式。
[0003]目前的直播技术方案中,主播和观众的沟通交流方式,通常是在直播间页面中,页面显示主播向观众传达的视频和音频内容以及观众向主播传达的文字内容。
[0004]但是,目前的技术方案,主播和观众之间的沟通交流方式较为单一,且沟通交流内容不够丰富,主播和观众之间的互动性有待增强。
[0005]需要说明的是,在上述
技术介绍
部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。

技术实现思路

[0006]本公开实施例的目的在于提供一种直播互动方法、直播互动装置、计算机可读存储介质及电子设备。进而在一定程度上避免主播和观众之间的仅能以单一的方式进行沟通交流,提高了直播互动内容的丰富度,增强了主播和观众之间的互动性。
[0007]本公开实施例的第一方面提供了一种直播互动方法,所述方法包括:
[0008]响应于观众端发送的游戏主题选择指令,将所述游戏主题选择指令对应游戏主题的相关游戏分片的分片信息发送至所述观众端;
[0009]响应于所述观众端发送的、基于所述分片信息编辑生成的分片配置信息,生成初始游戏场景;
[0010]响应于针对所述初始游戏场景的互动指令,根据所述互动指令和所述分片配置信息触发场景跳转,以使所述初始游戏场景切换成目标游戏场景;
[0011]采集所述目标游戏场景的场景画面,推送包含所述场景画面的视频流至观众端。
[0012]在本公开的一种示例性实施例中,所述游戏主题的相关游戏分片包括下述一项或多项:
[0013]场景分片,用于提供所述目标游戏场景包含的环境元素;
[0014]角色分片,用于提供所述目标游戏场景包含的虚拟角色及其状态数据;
[0015]剧情逻辑分片,被配置为触发时更新所述目标游戏场景;
[0016]效果逻辑分片,被配置为触发时显示特定媒体效果内容。
[0017]在本公开的一种示例性实施例中,所述基于所述分片信息编辑生成的分片配置信息包括下述一项或多项:
[0018]基于所述场景分片的分片信息进行编辑,生成确定所述环境元素之间的时空关系的分片配置信息;
[0019]基于所述角色分片的分片信息进行编辑,生成确定所述虚拟角色的状态的分片配
置信息;
[0020]基于所述剧情逻辑分片的分片信息进行编辑,生成确定更新所述目标游戏场景的触发条件的分片配置信息;
[0021]基于所述效果逻辑分片的分片信息进行编辑,生成确定显示所述特定媒体效果内容的触发条件的分片配置信息。
[0022]在本公开的一种示例性实施例中,所述基于所述角色分片的分片信息进行编辑,生成确定所述虚拟角色的状态的分片配置信息,包括:
[0023]基于所述角色分片的分片信息进行编辑,生成确定所述虚拟角色在所述目标游戏场景中所处的位置、所述虚拟角色的外部状态和所述虚拟角色的存在状态的分片配置信息;
[0024]其中,所述外部状态包括以下一项或多项:角色模型、角色动作。
[0025]在本公开的一种示例性实施例中,响应于所述观众端发送的、基于所述分片信息编辑生成的分片配置信息,生成初始游戏场景,包括:
[0026]响应于所述观众端发送的、基于所述分片信息编辑生成的分片配置信息,根据所述分片配置信息,确定所述游戏主题的相关游戏分片中的开始节点分片;
[0027]从所述开始节点分片开始执行,获取所述剧情逻辑分片和所述效果逻辑分片,确定所述剧情逻辑分片和所述效果逻辑分片对应的游戏剧情分支;
[0028]遍历所述游戏剧情分支,将所述场景分片和所述角色分片关联到所述游戏剧情分支;
[0029]获取所述相关游戏分片中的结束节点分片并执行所述结束节点分片,以确定游戏场景的游戏剧情并生成所述初始游戏场景。
[0030]在本公开的一种示例性实施例中,所述根据所述互动指令和所述分片配置信息触发场景跳转,以使所述初始游戏场景切换成目标游戏场景的步骤,还包括:
[0031]记录所述角色分片对应的虚拟角色的预设评价因素,用于确定所述虚拟角色在所述目标游戏场景中的互动评价结果;
[0032]其中,所述预设评价因素包括以下一项或多项:状态信息、在游戏剧情分支中所处的位置。
[0033]在本公开的一种示例性实施例中,所述方法还包括:
[0034]将所述游戏剧情分支对应的效果逻辑分片进行预加载。
[0035]在本公开的一种示例性实施例中,在所述获取所述相关游戏分片中的结束节点分片并执行所述结束节点分片,以确定游戏场景的游戏剧情并生成所述初始游戏场景的步骤之后,所述方法还包括:
[0036]根据所述游戏场景的游戏剧情,生成对应的游戏场景模板信息;
[0037]其中,所述游戏场景模板信息用于在响应于所述观众端针对所述剧情模板信息的互动指令时,读取所述场景模板信息对应的相关游戏分片和分片配置信息;
[0038]根据所述相关游戏分片和分片配置信息,再次生成初始游戏场景。
[0039]在本公开的一种示例性实施例中,所述根据所述互动指令和所述分片配置信息触发场景跳转,以使所述初始游戏场景切换成目标游戏场景的步骤,包括:
[0040]根据所述互动指令,确定互动行为数据;
[0041]当所述互动行为数据满足预设触发条件,基于所述分片配置信息触发所述初始游戏场景中的相关游戏分片;
[0042]基于触发的所述相关游戏分片,渲染所述初始游戏场景完成触发场景跳转,以使所述初始游戏场景切换成目标游戏场景;
[0043]其中,所述互动行为数据包括以下一项或多项:直播业务数据、终端传感数据、表情行为数据和界面操作数据。
[0044]在本公开的一种示例性实施例中,根据所述互动指令和所述分片配置信息触发场景跳转,以使所述初始游戏场景切换成目标游戏场景的步骤之后,所述方法还包括:
[0045]响应于所述互动指令触发所述结束节点分片,获取记录的所述角色分片对应的状态信息和在游戏剧情分支中所处的位置;
[0046]根据所述状态信息和所述所处的位置,评价得到所述虚拟角色的互动评价结果。
[0047]在本公开的一种示例性实施例中,所述响应于针对所述初始游戏场景的互动指令的步骤,包括:
[0048]响应于一个或多个观众端针对所述初始游戏场景的互动指令;和/或
[0049]响应于一个或多个主播端针对所述初始游戏场景的互动指令。
[0050]根据本公开实施例的第二方面,提供一种直播互动装置,所述装置包括:
[0051]分片信息模块,用于响应于观众端发送的游戏主题选择指令,将所述游戏主题选本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种直播互动方法,其特征在于,所述方法包括:响应于观众端发送的游戏主题选择指令,将所述游戏主题选择指令对应游戏主题的相关游戏分片的分片信息发送至所述观众端;响应于所述观众端发送的、基于所述分片信息编辑生成的分片配置信息,生成初始游戏场景;响应于针对所述初始游戏场景的互动指令,根据所述互动指令和所述分片配置信息触发场景跳转,以使所述初始游戏场景切换成目标游戏场景;采集所述目标游戏场景的场景画面,推送包含所述场景画面的视频流至观众端。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述游戏主题的相关游戏分片包括下述一项或多项:场景分片,用于提供游戏场景包含的环境元素;角色分片,用于提供游戏场景包含的虚拟角色及其状态数据;剧情逻辑分片,被配置为触发时更新游戏场景;效果逻辑分片,被配置为触发时显示特定媒体效果内容。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述基于所述分片信息编辑生成的分片配置信息包括下述一项或多项:基于所述场景分片的分片信息进行编辑,生成确定所述环境元素之间的时空关系的分片配置信息;基于所述角色分片的分片信息进行编辑,生成确定所述虚拟角色的状态的分片配置信息;基于所述剧情逻辑分片的分片信息进行编辑,生成确定更新所述目标游戏场景的触发条件的分片配置信息;基于所述效果逻辑分片的分片信息进行编辑,生成确定显示所述特定媒体效果内容的触发条件的分片配置信息。4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述基于所述角色分片的分片信息进行编辑,生成确定所述虚拟角色的状态的分片配置信息,包括:基于所述角色分片的分片信息进行编辑,生成确定所述虚拟角色在所述目标游戏场景中所处的位置、所述虚拟角色的外部状态和所述虚拟角色的存在状态的分片配置信息;其中,所述外部状态包括以下一项或多项:角色模型、角色动作。5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,响应于所述观众端发送的、基于所述分片信息编辑生成的分片配置信息,生成初始游戏场景,包括:响应于所述观众端发送的、基于所述分片信息编辑生成的分片配置信息,根据所述分片配置信息,确定所述游戏主题的相关游戏分片中的开始节点分片;从所述开始节点分片开始执行,获取所述剧情逻辑分片和所述效果逻辑分片,确定所述剧情逻辑分片和所述效果逻辑分片对应的游戏剧情分支;遍历所述游戏剧情分支,将所述场景分片和所述角色分片关联到所述游戏剧情分支;获取所述相关游戏分片中的结束节点分片并执行所述结束节点分片,以确定游戏场景的游戏剧情并生成所述初始游戏场景。6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述根据所述互动指令和所述分片配置信
息触发场景跳转,以使所述初始游戏场景切换成目标游戏场景的步骤,还包括:记录所述角色分片对应的虚拟角色的预设评价因素,用于确定所述虚拟角色在所述目标游戏场景中的互动评价结果;其中,所述预设评价因素包括以下一项或多项:状态信息、在游戏剧情分支中所处的位置。7.根据权利...

【专利技术属性】
技术研发人员:庄宇轩汪棋欣
申请(专利权)人:广州博冠信息科技有限公司
类型:发明
国别省市:

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