一种具备自动扶正功能的击打游戏机制造技术

技术编号:35632527 阅读:15 留言:0更新日期:2022-11-16 16:25
本实用新型专利技术涉及电玩设备技术领域,具体是一种具备自动扶正功能的击打游戏机,转盘的周向侧边设有目标物,目标物与转盘铰接,初始状态时目标物在转盘上保持立起状态,目标物能够在推杆的击打作用下朝向远离推杆的一侧翻转,从而由立起状态变为倒下状态;扶正架的前侧边沿转盘的转动方向倾斜向上设置,倒下状态的目标物经过扶正架时能够被自动扶正至立起状态。本实用新型专利技术提供的一种具备自动扶正功能的击打游戏机,转盘能带动设置于其上的目标物随之转动,玩家能通过控制推杆击中目标物使该目标物从立起状态变为倒下状态,倒下状态的目标物在经过扶正架时又能够自动扶正,操作简单,趣味性好。味性好。味性好。

【技术实现步骤摘要】
一种具备自动扶正功能的击打游戏机


[0001]本技术涉及电玩设备
,具体是一种具备自动扶正功能的击打游戏机。

技术介绍

[0002]在电玩设备领域,占主导地位的设备为抓娃娃机,但由于抓娃娃游戏设备较单一,用户玩久了之后,游戏过程变得越来越乏味,不能吸引更多的用户操作;因此,急需设计一种操作简单且能够增加趣味性的电玩设备。

技术实现思路

[0003]为了克服现有技术中存在的缺陷,本技术的任务是提供一种具备自动扶正功能的击打游戏机,转盘能够带动设置于其上的目标物随之转动,玩家能够通过控制推杆击中目标物使该目标物能从立起状态变为倒下状态,倒下状态的目标物在经过扶正架时又能够自动扶正,操作简单,趣味性好。
[0004]本技术任务通过下列技术方案来实现:
[0005]一种具备自动扶正功能的击打游戏机,包括:机台;转盘,转盘与机台进行可转动连接,转盘的周向侧边设有至少一个目标物,目标物与转盘铰接,初始状态时目标物在转盘上保持立起状态;转盘驱动机构,能够驱动转盘相对机台转动;至少一个推杆机构,连接于机台,推杆机构包括推杆以及能够驱动推杆伸缩运动以击打所述目标物的推杆驱动机构,所述目标物能够在推杆的击打作用下朝向远离推杆的一侧翻转,从而由立起状态变为倒下状态;至少一个扶正架,设置于机台且位于对应推杆机构的后方,以使目标物能先经过推杆机构后经过对应的扶正架,扶正架的前侧边沿转盘的转动方向倾斜向上设置,倒下状态的目标物经过扶正架时能够被自动扶正至立起状态。
[0006]作为优选的技术方案,所述击打型游戏机还包括控制器以及与其电连接的至少一个感应机构,感应机构设置于机台上且与对应的推杆机构相对,或者位于对应的推杆机构和扶正架之间,倒下状态的目标物经过感应机构时能触发感应机构,控制器接收到感应机构发出的信号后控制使得玩家获取积分或者礼品。
[0007]作为优选的技术方案,所述扶正架为倒V型或梯形。
[0008]作为优选的技术方案,所述目标物的铰接处设有扭簧和/或配重块,以使其被所述扶正架扶正一定角度后能自动立起。
[0009]作为优选的技术方案,所述目标物上设有便于所述推杆击打的撞击部,撞击部凸出目标物的表面,推杆的击打深度小于或等于撞击部凸出的深度。
[0010]作为优选的技术方案,所述目标物的上端外侧套有玩偶,所述撞击部为凸出于玩偶表面的凸块。
[0011]和现有技术相比,本技术提供的一种具备自动扶正功能的击打游戏机,具有如下有益效果:

转盘能够带动设置于其上的目标物随之转动,玩家能够通过控制推杆击
中目标物使该目标物能从立起状态变为倒下状态,倒下状态的目标物在经过扶正架时又能够自动扶正,操作简单,趣味性好;

通过设置感应机构,使得目标物被击打倒下后能够触发感应机构,从而获取游戏积分或者直接中奖,更进一步增加了游戏的趣味性。
[0012]以下将结合附图对本技术的构思、具体结构及产生的效果作进一步说明,以充分地理解本技术的目的、特征和效果。
附图说明
[0013]图1是本实施例中具备自动扶正功能的击打游戏机的结构示意图;
[0014]图2是图1中A的局部放大图;
[0015]图3是扶正架的结构示意图。
[0016]其中:机台1,转盘2,推杆机构3,推杆31,扶正架4,目标物5,撞击部51,感应机构6。
具体实施方式
[0017]为了使本技术的目的、技术方案及优点更加清楚明白,以下结合实施例和附图,对本技术进行进一步详细说明。应当理解,此处说描述的具体实施例仅仅用于解释本技术,并不用于限定本技术。
[0018]需要说明的是,当一个元件被称为“连接”“安装”另一个元件,它可以是直接连接或安装到另一个元件,也可以是通过居中的元件进行间接连接或安装。另外,本文所使用的术语“上”、“下”、“左”、“右”、“内”、“外”以及类似的表述只是为了说明的目的,并不表示是唯一的实施方式。
[0019]如图1

3所示,本技术提供了一种具备自动扶正功能的击打游戏机,包括机台1、转盘2、转盘驱动机构以及至少一个推杆机构3,转盘驱动机构设置在机台1上并能够驱动转盘2相对机台1转动,推杆机构3连接于机台1上,推杆机构3包括推杆31以及能够驱动推杆31伸缩运动的推杆驱动机构(未图示),转盘2的周向侧边设有至少一个目标物5,目标物5的下端与转盘2铰接,初始状态时目标物5在转盘2上保持立起状态,当推杆31击打中目标物5时,目标物5能够在推杆31的击打作用下朝向远离推杆31的一侧翻转,从而由立起状态变为倒下状态。击打型游戏机还包括至少一个扶正架4,扶正架4设置于机台1上且位于对应推杆机构3的后方,以使目标物5能先经过推杆机构3后被推杆31击中,击中后的目标物5朝向远离推杆31的一侧翻转,跟随转盘2的转动而移动并经过对应的扶正架4,扶正架4的前侧边沿转盘2的转动方向倾斜向上设置,倒下状态的目标物5经过扶正架时能够被自动扶正至立起状态,无需工作人员手动扶正,本实施例中设置有扶正架4能够将目标物5自动扶正,节省工作人员的时间,省时省力,且玩家在击打的过程中,击中目标物5后,目标物5倒下,在经过扶正架4时又会被自动扶正至立起状态,增加了游戏的趣味性;且能够防止倒下的目标物5没有被及时扶正,导致玩家下一次击打落空;扶正架4的结构设置简单,更换拆卸方便,且扶正架4结合目标物5一起配合使得目标物5由倒下到立起状态的操作方便,整体结构简单。
[0020]作为优选的实施例,击打型游戏机还包括控制器(未图示)以及与其电连接的至少一个感应机构6,控制器设置在机台1上,感应机构6设置于机台1上且与对应的推杆机构3相对,或者位于对应的推杆机构3和扶正架4之间,倒下状态的目标物5经过感应机构6时能触发感应机构6,控制器接收到感应机构6发出的信号后控制使得玩家获取积分或者礼品,本
实施例中,感应机构6与扶正架4错位设置。该设计通过设置感应机构,使得目标物被击打倒下后能够触发感应机构,从而获取游戏积分或者直接中奖,更进一步增加了游戏的趣味性。
[0021]作为优选的实施例,扶正架4为倒V型或梯形,这样的结构设置,使得转盘2机构不管正转还是反转均能够被扶正架4自动扶正,结构简单,操作方便。
[0022]作为优选的实施例,目标物5的铰接处设有扭簧和/或配重块(未图示),以使其被所述扶正架4扶正一定角度(比如70
°
)后就能自动立起,且也能防止目标物5再次倒下,对目标物5有一定的限位作用,只有在推杆31再次击中目标物5时,该目标物5才会向后倒下。
[0023]作为优选的实施例,目标物5上设有便于所述推杆31击打的撞击部51,撞击部51凸出目标物5的表面,推杆31的击打深度小于或等于撞击部51凸出的深度,这样可以增加游戏的难度和趣味性,玩家必须操控推杆31精准的击打到撞击部51才算击中目标物5。
[002本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种具备自动扶正功能的击打游戏机,其特征在于,包括:机台;转盘,转盘与机台进行可转动连接,转盘的周向侧边设有至少一个目标物,目标物与转盘铰接,初始状态时目标物在转盘上保持立起状态;转盘驱动机构,能够驱动转盘相对机台转动;至少一个推杆机构,连接于机台,推杆机构包括推杆以及能够驱动推杆伸缩运动以击打所述目标物的推杆驱动机构,所述目标物能够在推杆的击打作用下朝向远离推杆的一侧翻转,从而由立起状态变为倒下状态;至少一个扶正架,设置于机台且位于对应推杆机构的后方,以使目标物能先经过推杆机构后经过对应的扶正架,扶正架的前侧边沿转盘的转动方向倾斜向上设置,倒下状态的目标物经过扶正架时能够被自动扶正至立起状态。2.根据权利要求1所述的具备自动扶正功能的击打游戏机,其特征在于,所述击打游戏机还包括控制器以及与其电连接的至少一个感应机构,感应机构...

【专利技术属性】
技术研发人员:余计强许金桥
申请(专利权)人:广州市久游动漫科技有限公司
类型:新型
国别省市:

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