虚拟形象生成方法、装置、电子设备及存储介质制造方法及图纸

技术编号:35584455 阅读:46 留言:0更新日期:2022-11-12 16:18
本申请提供了一种虚拟形象生成方法、装置、电子设备及存储介质,所述方法包括:在用户终端中显示绘画界面,并在所述绘画界面中提供绘画工具控件和贴图模板;响应于在所述绘画界面中检测到的使用所述绘画工具控件针对所述贴图模板所作的绘制操作,获取用户绘制的自定义贴图,并生成以所述自定义贴图为表面纹理的自定义虚拟形象。本申请实施例降低了生成虚拟形象对于用户能力的要求门槛,并提高了虚拟形象的使用灵活度。象的使用灵活度。象的使用灵活度。

【技术实现步骤摘要】
虚拟形象生成方法、装置、电子设备及存储介质


[0001]本申请涉及游戏领域,具体涉及一种虚拟形象生成方法、装置、电子设备及存储介质。

技术介绍

[0002]在游戏领域或者社交网络领域中,用户常常需要有至少一个虚拟形象以代表自己。现有技术中,用户必须精通各类专业的图像处理软件才能制作出符合自己喜好的自定义虚拟形象。这种方式对于用户能力的要求门槛过高,导致许多用户在使用虚拟形象时只能依赖官方内容,灵活度过低。

技术实现思路

[0003]本申请的一个目的在于提出一种虚拟形象生成方法、装置、电子设备及存储介质,降低了生成虚拟形象对于用户能力的要求门槛,并提高了虚拟形象的使用灵活度。
[0004]根据本申请实施例的一方面,公开了一种虚拟形象生成方法,所述方法包括:
[0005]在用户终端中显示绘画界面,并在所述绘画界面中提供绘画工具控件和贴图模板;
[0006]响应于在所述绘画界面中检测到的使用所述绘画工具控件针对所述贴图模板所作的绘制操作,获取用户绘制的自定义贴图,并生成以所述自定义贴图为表面纹理的自定义虚拟形象。
[0007]根据本申请实施例的一方面,公开了一种虚拟形象生成装置,所述装置包括:
[0008]绘画模块,配置为在用户终端中显示绘画界面,并在所述绘画界面中提供绘画工具控件和贴图模板;
[0009]生成模块,配置为响应于在所述绘画界面中检测到的使用所述绘画工具控件针对所述贴图模板所作的绘制操作,获取用户绘制的自定义贴图,并生成以所述自定义贴图为表面纹理的自定义虚拟形象。
[0010]根据本申请实施例的一方面,公开了一种电子设备,包括:一个或多个处理器;存储装置,用于存储一个或多个程序,当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行时,使得所述电子设备实现以上任一项实施例。
[0011]根据本申请实施例的一方面,公开了一种计算机程序介质,其上存储有计算机可读指令,当所述计算机可读指令被计算机的处理器执行时,使计算机执行以上任一项实施例。
[0012]根据本申请实施例的一个方面,提供了一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中。计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该计算机设备执行上述各种可选实现方式中提供的方法。
[0013]本申请实施例中,在用户终端中显示绘画界面,并在绘画界面中提供绘画工具控
件和贴图模板,使得用户可以在绘画界面中自由地使用绘画工具控件针对贴图模板进行绘制操作,得到对应的自定义贴图,从而基于该自定义贴图生成外观符合用户自身喜好的自定义虚拟形象。在这一生成虚拟形象的过程中,用户无需具备图像处理软件的高专业性技能,即可自由地生成符合自身喜好的自定义虚拟形象,降低了生成虚拟形象对于用户能力的要求门槛,并提高了虚拟形象的使用灵活度。
[0014]本申请的其他特性和优点将通过下面的详细描述变得显然,或部分地通过本申请的实践而习得。
[0015]应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性的,并不能限制本申请。
附图说明
[0016]通过参考附图详细描述其示例实施例,本申请的上述和其它目标、特征及优点将变得更加显而易见。
[0017]图1示出了根据本申请一个实施例的虚拟形象生成方法应用于游戏领域时的应用链路示意图。
[0018]图2示出了根据本申请一个实施例的虚拟形象生成方法的流程图。
[0019]图3示出了根据本申请一个实施例的绘画界面图。
[0020]图4示出了根据本申请一个实施例的应用链路的上中游的交互示意图。
[0021]图5示出了根据本申请一个实施例的用于保存自定义虚拟形象的草稿箱界面图。
[0022]图6示出了根据本申请一个实施例的用于对草稿箱中保存的自定义虚拟形象进行管理的管理界面图。
[0023]图7示出了根据本申请一个实施例的在游戏系统内进行换装的流程图。
[0024]图8示出了根据本申请一个实施例的虚拟形象生成装置的框图。
[0025]图9示出了根据本申请一个实施例的电子设备硬件图。
具体实施方式
[0026]现在将参考附图更全面地描述示例实施方式。然而,示例实施方式能够以多种形式实施,且不应被理解为限于在此阐述的范例;相反,提供这些示例实施方式使得本申请的描述将更加全面和完整,并将示例实施方式的构思全面地传达给本领域的技术人员。附图仅为本申请的示意性图解,并非一定是按比例绘制。图中相同的附图标记表示相同或类似的部分,因而将省略对它们的重复描述。
[0027]此外,所描述的特征、结构或特性可以以任何合适的方式结合在一个或更多示例实施方式中。在下面的描述中,提供许多具体细节从而给出对本申请的示例实施方式的充分理解。然而,本领域技术人员将意识到,可以实践本申请的技术方案而省略所述特定细节中的一个或更多,或者可以采用其它的方法、组元、步骤等。在其它情况下,不详细示出或描述公知结构、方法、实现或者操作以避免喧宾夺主而使得本申请的各方面变得模糊。
[0028]附图中所示的一些方框图是功能实体,不一定必须与物理或逻辑上独立的实体相对应。可以采用软件形式来实现这些功能实体,或在一个或多个硬件模块或集成电路中实现这些功能实体,或在不同网络和/或处理器装置和/或微控制器装置中实现这些功能实
体。
[0029]本申请提供了一种虚拟形象生成方法,主要应用于游戏领域,供游戏系统的用户自制符合其喜好的自定义虚拟形象。
[0030]图1示出了本申请一实施例的虚拟形象生成方法应用于游戏领域时的应用链路示意图。
[0031]本实施例中,在应用链路的上游,将本申请所提供虚拟形象生成方法编译为一个虚拟形象生产工具(例如:AVATAR生产工具)。采用该虚拟形象生成工具,用户可以生成自制的自定义虚拟形象,并将该自定义虚拟形象作为自定义内容上传至应用链路中游的虚拟形象中心(例如:AVATAR中心)。
[0032]在应用链路的中游,游戏系统的商城将其生产的虚拟形象作为官方内容上传至虚拟形象中心;用户自制上传的自定义内容可以在虚拟形象市场(例如:AVATAR市场)上架为购买内容,以供其他用户进行购买使用。
[0033]在应用链路的下游,虚拟形象中心中的虚拟形象可以在用户的虚拟形象衣橱(例如:AVATAR衣橱)中进行组合展示,进而在游戏系统中得以展示。用户通过游戏系统可以查看其虚拟形象衣橱中的虚拟形象,并可以进一步溯源至虚拟形象中心。
[0034]图2示出了本申请所提供虚拟形象生成方法的流程图,该方法的示例性执行主体为部署于用户终端的客户端,该方法包括:
[0035]步骤S110、在用户终端中显示绘画界面,并在绘画界面中提供绘画工具控件和贴图模板;
[0036]步骤S120、响应于在绘画界面中检测到的使用绘画工具控件针对贴图模板所作的绘本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种虚拟形象生成方法,其特征在于,所述方法包括:在用户终端中显示绘画界面,并在所述绘画界面中提供绘画工具控件和贴图模板;响应于在所述绘画界面中检测到的使用所述绘画工具控件针对所述贴图模板所作的绘制操作,获取用户绘制的自定义贴图,并生成以所述自定义贴图为表面纹理的自定义虚拟形象。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,响应于在所述绘画界面中检测到的使用所述绘画工具控件针对所述贴图模板所作的绘制操作,获取用户绘制的自定义贴图,包括:在所述绘画界面中创建画板,并按照所述贴图模板创建所述画板的各画层;响应于所述绘制操作,更改对应画层的画层纹理,并通知所述画板重新合并所述各画层纹理,得到所述自定义贴图。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:在纹理内存中存储所述自定义贴图的纹理数据,并通过监测所述纹理内存的方式,在所述绘画界面的预览区域实时显示所述自定义虚拟形象。4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,生成以所述自定义贴图为表面纹理的自定义虚拟形象,包括:获取预设的三维形象模型;将所述自定义贴图映射到所述三维形象模型的表面,得到所述自定义虚拟形象。5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,生成以所述自定义贴图为表面纹理的自定义虚拟形象,包括:获取至少两个所述自定义贴图,并获取帧动画播放间隔;按照所述帧动画播放间隔,生成循环显示至少两个所述自定义贴图的动态...

【专利技术属性】
技术研发人员:张妍
申请(专利权)人:迷你创想科技深圳有限公司
类型:发明
国别省市:

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