一种编程方法、装置及电子设备制造方法及图纸

技术编号:35288189 阅读:14 留言:0更新日期:2022-10-22 12:33
本发明专利技术公开了一种编程方法、装置及电子设备,所述编程方法应用于图形化编程软件,所述方法包括:编程软件获取第一目标的信息,所述第一目标的信息至少包括第一目标的动作信息;编程软件根据所述获取到的第一目标的信息生成用于控制第二目标的控制指令;编程软件将所述控制指令发送至第二目标。本发明专利技术通过根据第一目标的动作信息来控制第二目标,不需要单独编写一套程序来控制第二目标,能够很直观的展现出第一目标与第二目标之间的互动关系,便于没有编程基础的儿童使用,能够有效提高儿童的学习效率。学习效率。学习效率。

【技术实现步骤摘要】
一种编程方法、装置及电子设备


[0001]本专利技术涉及计算机
,更具体地,涉及一种编程方法、装置及电子设备。

技术介绍

[0002]目前,各种各样的智能机器人进入了人们的日常生活,提高了生活品质。智能机器人技术的发展需要大量相关领域的技术人才,但是针对机器人编程的学习难度较大,并不适合没有编程基础的儿童学习。

技术实现思路

[0003]本专利技术的一个目的是提供一种用于图形化编程的新技术方案。
[0004]根据本专利技术的第一方面,提供了一种编程方法,所述编程方法应用于图形化编程软件,所述方法包括:
[0005]编程软件获取第一目标的信息,所述第一目标的信息至少包括第一目标的动作信息;
[0006]编程软件根据所述获取到的第一目标的信息生成用于控制第二目标的控制指令;
[0007]编程软件将所述控制指令发送至第二目标。
[0008]可选地,所述第一目标为在所述编程软件上显示的动画角色,所述动画角色可通过所述编程软件进行控制,所述第二目标为可编程硬件。
[0009]可选地,所述编程软件根据所述获取到的第一目标的信息生成用于控制第二目标的控制指令,包括:
[0010]编程软件获取第一图形化编程积木块,所述第一图形化编程积木块用于控制所述可编程硬件;
[0011]所述第一图形化编程积木块根据所述动画角色的动作信息,生成用于控制所述可编程硬件的控制指令。
[0012]可选地,所述所述第一图形化编程积木块根据动画角色的动作信息,生成用于控制所述可编程硬件的控制指令,包括:
[0013]基于预设转化规则,第一图形化编程积木块根据所述动画角色的动作信息生成可编程硬件的动作信息;
[0014]第一图形化编程积木块根据所述可编程硬件的动作信息生成用于控制所述可编程硬件的控制指令。
[0015]可选地,所述第一目标为可编程硬件,所述第二目标为在所述编程软件上显示的动画角色,所述动画角色可通过所述编程软件进行控制。
[0016]可选地,所述编程软件根据所述获取到的第一目标的信息生成用于控制第二目标的控制指令,包括:
[0017]编程软件获取第二图形化编程积木块,所述第二图形化编程积木块用于控制所述动画角色;
[0018]所述第二图形化编程积木块根据所述可编程硬件的动作信息,生成用于控制所述动画角色的控制指令。
[0019]可选地,所述所述第二图形化编程积木块根据所述可编程硬件的动作信息,生成用于控制所述动画角色的控制指令,包括:
[0020]基于预设转化规则,第二图形化编程积木块根据所述编程硬件的动作信息生成动画角色的动作信息;
[0021]第二图形化编程积木块根据所述动画角色的动作信息生成用于控制所述动画角色的控制指令。
[0022]根据本专利技术的第二方面,提供了一种编程装置,所述装置包括:
[0023]目标信息获取模块,用于获取第一目标的信息,所述第一目标的信息至少包括第一目标的动作信息;
[0024]指令生成模块,用于根据获取到的第一目标的信息生成用于控制第二目标的控制指令;
[0025]指令发送模块,用于将生成的控制指令发送至第二目标。
[0026]可选地,所述指令生成模块包括信息转换模块,所述信息转换模块用于根据预设转化规则和所述第一目标的动作信息生成第二目标的动作信息。
[0027]根据本专利技术的第三方面,提供了一种电子设备,包括处理器和存储器,所述存储器存储可被所述处理器运行的程序,所述程序被所述处理器运行时实现如本专利技术第一方面所述方法。
[0028]根据本公开的一个实施例,本专利技术通过根据第一目标的动作信息来控制第二目标,让第二目标执行与第一目标相同的动作,不需要单独编写一套程序来控制第二目标,能够很直观的展现出第一目标与第二目标之间的互动关系,便于没有编程基础的儿童使用,能够有效提高儿童的学习效率。
[0029]通过以下参照附图对本专利技术的示例性实施例的详细描述,本专利技术的其它特征及其优点将会变得清楚。
附图说明
[0030]被结合在说明书中并构成说明书的一部分的附图示出了本专利技术的实施例,并且连同其说明一起用于解释本专利技术的原理。
[0031]图1是本专利技术实施例中编程系统的架构图。
[0032]图2是本专利技术实施例中编程方法的流程图。
[0033]图3是本专利技术实施例中动画角色和机器人执行抬手动作的示意图。
[0034]图4是本专利技术实施例中动画角色和机器人执行移动动作的示意图。
[0035]图5是本专利技术实施例中编程装置的功能模块示意图。
[0036]图6是本专利技术实施例中电子设备的功能模块示意图。
具体实施方式
[0037]现在将参照附图来详细描述本专利技术的各种示例性实施例。应注意到:除非另外具体说明,否则在这些实施例中阐述的部件和步骤的相对布置、数字表达式和数值不限制本
专利技术的范围。
[0038]以下对至少一个示例性实施例的描述实际上仅仅是说明性的,决不作为对本专利技术及其应用或使用的任何限制。
[0039]对于相关领域普通技术人员已知的技术、方法和设备可能不作详细讨论,但在适当情况下,所述技术、方法和设备应当被视为说明书的一部分。
[0040]在这里示出和讨论的所有例子中,任何具体值应被解释为仅仅是示例性的,而不是作为限制。因此,示例性实施例的其它例子可以具有不同的值。
[0041]应注意到:相似的标号和字母在下面的附图中表示类似项,因此,一旦某一项在一个附图中被定义,则在随后的附图中不需要对其进行进一步讨论。
[0042]首先,参见图1所示,对本专利技术实施例提供的编程系统的架构进行介绍:该编程系统包括编程设备和至少一个与所述编程设备通信连接的可编程硬件。
[0043]在编程系统中,编程设备是搭载有编程软件的电子设备,编程设备是可编程硬件的上位机,编程设备可以控制可编程硬件,可以向可编程硬件中写入程序。可编程硬件可以执行编程设备发送的指令,可以被编程设备写入程序并且运行该程序。在本专利技术中,编程设备搭载的编程软件可以是图形化编程软件,用户可以通过使用图形化编程积木块进行编程。
[0044]基于上述编程系统,本专利技术实施例介绍了一种编程方法,如图2所示,编程方法包括步骤S1

S3。
[0045]S1:编程软件获取第一目标的信息,所述第一目标的信息至少包括第一目标的动作信息。
[0046]S2:编程软件根据所述获取到的第一目标的信息生成用于控制第二目标的控制指令。
[0047]S3:编程软件将所述控制指令发送至第二目标。
[0048]本专利技术通过根据第一目标的动作信息来控制第二目标,让第二目标执行与第一目标相同的动作,不需要单独编写一套程序来控制第二目标,能够很直观的展现出第一目标与第二目标之间的互动关系,便于没有编程基础的儿童使用,能够有效提高儿童的学习效率。
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种编程方法,其特征在于,所述编程方法应用于图形化编程软件,所述方法包括:编程软件获取第一目标的信息,所述第一目标的信息至少包括第一目标的动作信息;编程软件根据所述获取到的第一目标的信息生成用于控制第二目标的控制指令;编程软件将所述控制指令发送至第二目标。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一目标为在所述编程软件上显示的动画角色,所述动画角色可通过所述编程软件进行控制,所述第二目标为可编程硬件。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述编程软件根据所述获取到的第一目标的信息生成用于控制第二目标的控制指令,包括:编程软件获取第一图形化编程积木块,所述第一图形化编程积木块用于控制所述可编程硬件;所述第一图形化编程积木块根据所述动画角色的动作信息,生成用于控制所述可编程硬件的控制指令。4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述所述第一图形化编程积木块根据动画角色的动作信息,生成用于控制所述可编程硬件的控制指令,包括:基于预设转化规则,第一图形化编程积木块根据所述动画角色的动作信息生成可编程硬件的动作信息;第一图形化编程积木块根据所述可编程硬件的动作信息生成用于控制所述可编程硬件的控制指令。5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一目标为可编程硬件,所述第二目标为在所述编程软件上显示的动画角色,所述动画角色可通过所述编程软件进行控制。6.根据权利要求5所述的方法...

【专利技术属性】
技术研发人员:杨立斌王子桢靳洪都周毅威彭飞飞刘苏谭佳亮
申请(专利权)人:北京好奇星教育科技有限公司
类型:发明
国别省市:

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