一种虚拟游乐园设置的方法技术

技术编号:35204365 阅读:20 留言:0更新日期:2022-10-15 10:14
本申请实施例提供了一种虚拟游乐园设置的方法。该方法包括:按第一预设时间间隔获取第一预设范围内用户的虚拟宠物的特征信息;根据特征信息调整虚拟游乐园的游乐项目的种类和/或数量。本申请实施例方法可以根据虚拟宠物的种类和/或数量对虚拟游乐园(或游乐项目)进行动态化地调整,还可以根据现实生活层面的城市建筑信息更新虚拟游乐园(或游乐项目)所处虚拟空间的虚拟建筑,增强虚拟空间与现实生活的联系,提升用户的虚拟游戏体验。提升用户的虚拟游戏体验。提升用户的虚拟游戏体验。

【技术实现步骤摘要】
一种虚拟游乐园设置的方法


[0001]本申请涉及互联网领域,尤其涉及一种虚拟游乐园设置的方法。

技术介绍

[0002]现在,越来越多的用户开始选择饲养虚拟宠物来达到陪伴和/或娱乐的目的。饲养虚拟宠物与真正的宠物并不会有太大的区别,用户可以投喂虚拟宠物,与虚拟宠物进行互动,或者将虚拟宠物放置在虚拟游乐园内游玩。
[0003]现有技术能实现通过游戏控制器(或移动终端)与虚拟宠物进行交互游戏,但是虚拟宠物活动的场景一般由游戏公司自行设计、搭建,与现实生活的联系程度较低。因此,如何设置出与现实生活联系程度高的虚拟游乐园是本领域技术人员急需解决的问题。

技术实现思路

[0004]本申请实施例提供了一种虚拟游乐园设置的方法,可以根据虚拟宠物的种类和/或数量对虚拟游乐园(或游乐项目)进行动态化地调整,还可以根据现实生活层面的城市建筑信息更新虚拟游乐园(或游乐项目)所处虚拟空间的虚拟建筑,增强虚拟空间与现实生活的联系,提升用户的虚拟游戏体验。
[0005]第一方面,本申请实施例提供了一种虚拟游乐园设置的方法,可以包括以下步骤:
[0006]按第一预设时间间隔获取第一预设范围内用户的虚拟宠物的特征信息,该特征信息包括宠物种类和/或游乐项目访问频率;
[0007]根据该特征信息调整虚拟游乐园的游乐项目的种类和/或数量。
[0008]可以看出,本申请实施例的方法能够按一定周期获取预设范围内用户的虚拟宠物的特征信息,并周期性地对虚拟游乐园的游乐项目的种类和/或数量进行调整,能够保证对游乐项目的调整是科学性的、符合用户需求的调整。
[0009]在一种可能的实施方式中,本申请实施例的方法还可以包括以下步骤:
[0010]统计各类游乐项目在第一预设时间范围内的访客数量;
[0011]若该访客数量低于第一预设值,则缩小对应游乐项目的规模和/或关闭该游乐项目;
[0012]若该访客数量高于第二预设值,则扩大对应游乐项目的规模。
[0013]可以看出,本申请实施例的方法还能够根据游乐项目在预设时间范围内的访客数量来调整游乐项目的规模。缩小访客数量较少的游乐项目的规模(或关闭该游乐项目)有利于减小游乐项目的数据维护成本,将经济收益最大化;扩大访客数量较多的游乐项目的规模有利于吸引潜在用户(因原游乐项目规模过小导致虚拟宠物排队游玩的现象,而选择不玩的用户),提高用户参与该游乐项目的积极性、进一步提高游乐项目的经济收益。
[0014]在另一种可能的实施方式中,本申请实施例的方法还可以包括以下步骤:
[0015]若该虚拟游乐园在第二预设时间范围内的访客数量超过第三预设值,则扩大该虚拟游乐园的规模和/或新增新的虚拟游乐园;
[0016]若该虚拟游乐园在第二预设时间间隔内的访客数量低于第四预设值,则缩小该虚拟游乐园的规模和/或关闭该虚拟游乐园。
[0017]可以看出,本申请实施例的方法还能够根据虚拟游乐园在预设时间范围内的访客数量来调整虚拟游乐园的规模。扩大访客数量较多的虚拟游乐园的规模(或新增新的虚拟游乐园) 有利于容纳更多的虚拟宠物,能够提高虚拟游乐园的经济收益;缩小访客数量较少的虚拟游乐园的规模(或关闭该虚拟游乐园)有利于控制虚拟游乐园的数据维护成本,保证商家(虚拟游乐园所有者/开设者)的经济收益。
[0018]在另一种可能的实施方式中,本申请实施例的方法还可以包括以下步骤:
[0019]按第二预设时间间隔获取第二预设范围内的城市建筑信息;
[0020]根据该城市建筑信息更新该虚拟游乐园所处虚拟空间的虚拟建筑情况。
[0021]可以看出,本申请实施例方法通过按预设时间间隔获取现实生活层面的预设区域的城市建筑情况,筛选出新增的城市建筑,并根据新增的城市建筑的信息在虚拟空间中搭建出对应的虚拟建筑,有助于增强虚拟空间与现实生活的联系,给用户带来更加贴近现实生活的体验。
[0022]在另一种可能的实施方式中,城市建筑信息可以包括以下至少一种:
[0023]该城市建筑的位置信息、该城市建筑的外观参数信息以及该城市建筑的结构信息。
[0024]第二方面,本申请实施例提供了一种虚拟游乐园设置的装置,该装置可以包括:获取模块以及计算模块;
[0025]获取模块,可以用于按第一预设时间间隔获取第一预设范围内用于的虚拟宠物的特征信息,该特征信息可以包括宠物种类和/或游乐项目访问频率;
[0026]计算模块,可以用于根据特征信息调整虚拟游乐园的游乐项目的种类和/或数量。
[0027]在一种可能的实施方式中,该装置还可以包括:判断模块以及控制模块;
[0028]计算模块,还可以用于统计各类游乐项目在第一预设时间范围内的访客数量;
[0029]判断模块,可以用于判断访客数量是否低于第一预设值,可以用于判断访客数量是否高于第二预设值;
[0030]控制模块,可以用于在访客数量低于第一预设值时缩小对应游乐项目的规模和/或关闭该游乐项目,可以用于在访客数量高于第二预设值时扩大对应游乐项目的规模。
[0031]在另一种可能的实施方式中,该装置还可以包括:
[0032]判断模块,还可以用于判断虚拟游乐园在第二预设时间范围内的访客数量是否超过第三预设值,还可以用于判断虚拟游乐园在第二预设时间范围内的访客数量是否低于第四预设值;
[0033]控制模块,还可以用于在虚拟游乐园在第二预设时间范围内的访客数量超过第三预设值时扩大虚拟游乐园的规模和/或新增新的虚拟游乐园,还可以用于在虚拟游乐园在第二预设时间范围内的访客数量低于第四预设值时缩小虚拟游乐园的规模和/或关闭所述虚拟游乐园。
[0034]在另一种可能的实施方式中,该装置还可以包括:
[0035]获取模块,还可以用于按第二预设时间间隔获取第二预设范围内的城市建筑信息,其中城市建筑信息可以包括城市建筑的位置信息、城市建筑的外观参数信息以及城市
建筑的结构信息中的至少一种;
[0036]计算模块,还可以用于根据城市建筑信息更新虚拟游乐园所处虚拟空间的虚拟建筑情况。
[0037]第三方面本申请实施例提供了一种虚拟游乐园设置的装置,该装置可以包括以下部分:处理器、存储器和总线;
[0038]处理器和存储器通过总线连接,其中,存储器用于存储一组程序代码,处理器用于调用存储器中存储的程序代码,执行如第一方面所述的方法。
[0039]第四方面,本申请实施例提供了一种计算机可读存储介质,包括:
[0040]计算机可读存储介质中存储有指令,当其在计算机上运行时,实现如第一方面所述的方法。
[0041]通过实施本申请实施例,可以根据虚拟宠物的种类和/或数量对虚拟游乐园(或游乐项目) 进行动态化地调整,还可以根据现实生活层面的城市建筑信息更新虚拟游乐园(或游乐项目) 所处虚拟空间的虚拟建筑,增强虚拟空间与现实生活的联系,提升用户的虚拟游戏体验。
附图说明
[004本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种虚拟游乐园设置的方法,其特征在于,所述方法包括以下步骤:按第一预设时间间隔获取第一预设范围内用户的虚拟宠物的特征信息,所述特征信息包括宠物种类和/或游乐项目访问频率;根据所述特征信息调整所述虚拟游乐园的游乐项目的种类和/或数量。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述特征信息调整所述虚拟游乐园的游乐项目的种类和/或数量,包括以下步骤:统计各类游乐项目在第一预设时间范围内的访客数量;若所述访客数量低于第一预设值,则缩小对应游乐项目的规模和/或关闭所述游乐项目;若所述访客数量高于第二预设值,则扩大对应游乐项目的规模。3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述特征信息调整所述虚拟游乐园的游乐项目的种类和/或数量,还包括以下步骤:若所述虚拟游乐园在第二预设时间范围内的访客数量超过第三预设值,则扩大所述虚拟游乐园的规模和/或新增新的虚拟游乐园;若所述虚拟游乐园在第二预设时间范围内的访客数量低于第四预设值,则缩小所述虚拟游乐园的规模和/或关闭所述虚拟游乐园。4.根据权利要求2或3所述的方法,其特征在于,在所述根据所述特征信息调整所述虚拟游乐园的游乐项目的种类和/或数量之后,还包括以下步骤:按第二预设时间间隔获取第二预设范围内的城市建筑信息;根据所述城市建筑信息更新所述虚拟游乐园所处虚拟空间的虚拟建筑情况。5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述城市建筑信息包括以下至少一种:所述城市建筑的位置信息、所述城市建筑的外观参数信息以及所述城市建筑的结构信息。6.一种虚拟游乐园设置的装置,其特征在于,所述装置包括:获取模块以及计算模块;所述获取模块,用于按第一预设时间间隔获取第一预设范围内用户的虚拟宠物的特征信息,所述特征信息包括宠物种类和/或游乐项目访问频率;所述计算模块,用于根据所述特征信息调整所述虚拟游乐园的游乐项目的种类和/或数量。7.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:...

【专利技术属性】
技术研发人员:贾彤
申请(专利权)人:新瑞鹏宠物医疗集团有限公司
类型:发明
国别省市:

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