自动游戏装置制造方法及图纸

技术编号:35161368 阅读:13 留言:0更新日期:2022-10-12 17:21
本发明专利技术一般涉及一种自动游戏装置,具体地设置有用于减少对连续人工监视的需求的装置。本发明专利技术还涉及用于操作这种游戏装置的相应方法以及与其相关的计算机程序产品。法以及与其相关的计算机程序产品。法以及与其相关的计算机程序产品。

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】自动游戏装置


[0001]本专利技术一般涉及一种自动化游戏装置,具体地提供用于减少对连续人工监视的需求的装置。本专利技术还涉及用于操作这种游戏装置的相应方法以及与其相关的计算机程序产品。

技术介绍

[0002]使用一个或多个骰子的传统游戏是为人们所熟知的。此外,在游戏环境中,例如在可以游戏的游戏场所中,可以使用不同类型的骰子或类似的游戏设备进行多种不同的游戏。通常情况下,一个或多个骰子被投掷或摇动,玩家可以在一个或多个发牌者的监督下,对彼此或对筹码的结果下注。
[0003]为了改进这种游戏,并且尝试消除对发牌者的需求,各种骰子游戏机已经被提出,其中骰子投掷的结果通过摄像机和控制单元自动确定,该控制单元适于对摄像机捕获的图像执行图像识别算法,以识别骰子朝上的符号。
[0004]US7361090中公开了这种骰子游戏机的一个示例,例如描述了一种方法,该方法包括以下步骤:由不透明盖中的骰子摇动装置摇动多个骰子,用检测装置识别骰子上的点数,由玩家通过玩家界面预测数字和下注,由中央控制装置计算玩家的分数,通过移除不透明盖向玩家显示骰子上的点数,并在单独的玩家界面的显示器上显示玩家的分数。
[0005]根据US7361090的方法特别适用于完全自动化且众所周知的骰子游戏“Sic Bo”(有时也称为“Cussec”、“Tai Sai”、“Dai Siu”、“Big and Small”或“Hi Lo”),且有可能提高游戏场所和游戏玩家的游戏环境的安全性。例如,由于通常没有发牌者,因此不会因人为错误而引入任何可能的错误。
[0006]尽管US7361090中提出的解决方案提高了游戏场所和游戏玩家的游戏环境安全性,但仍需要某种人工监督以确保游戏以期望的高水平的诚实性进行。US7361090中提出的解决方案不适用于全自动游戏环境。考虑到上述情况,似乎还需进一步的改进,尤其是在迈向真正自动化的游戏环境而不需要人工监控时。

技术实现思路

[0007]根据本专利技术的一个方面,通过自动化游戏装置至少部分地缓解了上述问题,该自动化游戏装置包括适于生成游戏结果的自动化机械游戏机,该自动化机械游戏机包括致动器和连接到致动器的驱动电路、布置在自动化机械游戏机附近并适于获取指示游戏结果图像的图像传感器、第一用户界面、适于向自动化游戏装置的第一用户呈现游戏结果的表示的第一输出界面、被设置为与自动化机械游戏机、图像传感器、第一用户界面和第一输出界面通信的控制单元,以及外壳,其中所述自动化机械游戏机、所述图像传感器、所述第一用户界面和第一输出界面至少部分地布置在所述外壳内,其中,所述控制单元适于从所述第一用户界面接收第一用户想要在自动化游戏装置进行游戏的指示,操作自动化机械游戏机的驱动电路以控制致动器以生成游戏结果,操作图像传感器以获取指示游戏结果的第一图
像,基于第一图像确定当前游戏结果,如果当前游戏结果对应于先前游戏结果,则获取存储的指示先前游戏结果的第二图像,确定第一图像和第二图像之间的相似性水平,将相似性水平与第一阈值进行比较,在第一输出界面处,仅当当前游戏结果不同于先前游戏结果或者相似性水平低于第一阈值时,才显示当前游戏结果的表示。
[0008]通过本专利技术,可以通过真正自动的方式,且不使用与自动化机械游戏机集成的专用传感器,确定自动化机械游戏机是否存在潜在问题。这与通过将当前获取的使当前游戏结果可视化的图像与先前并以相应方式获取的使先前生成的游戏结果可视化的图像进行比较而实现的本专利技术一致。根据本专利技术实施该比较以形成图像彼此匹配程度的度量,这里用相似性水平表示。
[0009]所述相似性水平还可以继而与第一阈值进行比较,其中第一阈值不仅可以被设置为允许用完美匹配来确定为有问题和可能与自动化机械游戏机的问题有关。相反,可以将第一阈值设置为略低于表示完美匹配的阈值,例如在完美匹配的70

100范围内,其中完美匹配可以表示为100(例如当前图像和先前图像之间的100%匹配)。如上所述,只有在相似性水平低于第一阈值的情况下,才会在输出界面呈现游戏结果的表示。
[0010]与包括自动化机械游戏机的自动化游戏装置的先前已知实施方式相比,遵循本预设专利技术的优点是可以向自动化游戏装置添加额外级别的安全性。即,根据本专利技术使用的图像处理方案可被视为自动化游戏装置所有者的额外保护层,在例如自动化机械游戏机存在潜在问题的情况下,降低了错误报偿的可能风险。所公开的图像处理方案可以快速识别自动化机械游戏机开始出现故障的情况,例如在致动器和/或连接到致动器的驱动电路在将开始执行其与自动化机械游戏机相关的专用任务方面出现问题的情况下。
[0011]然而,为了确保用户感知的后续游戏之间的等待时间保持在最小,比较希望仅选择性地实施图像比较并以分层方式执行。具体而言,根据本专利技术,仅在当前游戏结果和刚刚先前的游戏结果被确定为相同的情况下执行图像比较。
[0012]根据本专利技术,控制单元可以利用使用图像传感器获取的图像来确定实际游戏结果,此外可以使用在控制单元处实施的图像处理策略。这种用于确定游戏结果的图像处理策略可以例如涉及对由图像传感器捕获的图像实施图像识别算法,以例如识别自动化机械游戏机的部件的朝上符号,例如用于形成在自动化游戏装置处游戏时要使用的随机结果。
[0013]在一个实施例中,通过确定朝上的符号的中心点来执行图像比较;例如,如果朝上的符号定义为朝上的骰子,则所有所示点的中心可以定义为这样的中心点;然后,将针对游戏结果中包含的每个朝上符号进行单独比较。
[0014]根据上面讨论的分层实现,如果确定中心点相同(对于每个朝上的符号),则可以比较每个朝上符号的不同特征,即与刚刚先前生成的游戏结果比较;因此,每次只进行必要的比较量,从而减少了直到用户再次开始下一场游戏的必要等待时间。
[0015]在一些实施例中,可以允许实际游戏结果的判定影响怎样设置第一阈值。例如,如果两局连续“比赛”的游戏结果被认为是相同的,那么这可以用于将第一阈值增加到(标准化)100/100。
[0016]根据本专利技术的图像处理方案还可用于确定致动器和/或连接到致动器的驱动电路是否未按期望完全工作。
[0017]例如,如果自动化机械游戏机是包括多个骰子中的一个骰子的骰子摇动装置,则
致动器可适于操作波动表面(“摆动”);例如,在波动表面未以其所需强度/振幅摆动的情况下,具有相对于该表面布置的传感器的现有技术解决方案可能仅适用于确定表面是否在摆动,而不是摆动水平;然而,本专利技术可用于识别一个骰子/多个骰子“移动”的程度,并利用该测量来确定骰子摇动装置是否存在问题。
[0018]作为一个例子,根据本专利技术的图像处理方案将能够识别如下情况:例如,第一骰子略微移动,甚至可能将哪一面朝上,但例如,第二和第三骰子(几乎)停留在其先前位置;也就是说,结果事实上发生了变化,但自动化机械游戏机的整体运行略微“瘫痪”,这意味着自动化机械游戏机正常情况下实现的随机性发生了变化(一般为降低);这种随机性的改变将对自动化游戏本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】1.一种自动游戏装置,包括:

适于生成游戏结果的自动化机械游戏机,该自动化机械游戏机包括致动器和连接到致动器的驱动电路,

布置在自动化机械游戏机附近并适于获取指示游戏结果图像的图像传感器,

第一用户界面,

适于向自动化游戏装置的第一用户呈现游戏结果的表示的第一输出界面,

被设置为与自动化机械游戏机、图像传感器、第一用户界面和第一输出界面通信的控制单元,以及

外壳,其中所述自动化机械游戏机、所述图像传感器、所述第一用户界面和第一输出界面至少部分地布置在所述外壳内,

其特征在于,所述控制单元适于:

从所述第一用户界面接收第一用户想要在自动化游戏装置进行游戏的指示,

操作自动化机械游戏机的驱动电路以控制致动器以生成游戏结果,

操作图像传感器以获取指示游戏结果的第一图像,

基于第一图像确定当前游戏结果,

如果当前游戏结果对应于先前游戏结果:

获取存储的指示先前游戏结果的第二图像,

确定第一图像和第二图像之间的相似性水平,

将相似性水平与第一阈值进行比较,并

在第一输出界面处,仅当当前游戏结果不同于先前游戏结果或者相似性水平低于第一阈值时,才显示当前游戏结果的表示。2.根据权利要求1所述的自动化游戏装置,其特征在于所述壳体包括适于接收自动化机械游戏机的隔间,并且自动化游戏装置还包括布置在隔间处的第一屏,用于允许用户在第一状态视图中查看但不触摸自动化机械游戏机。3.根据权利要求2所述的自动化游戏装置,其特征在于所述第一屏在第一状态下是透明的而在第二状态下是不透明的。4.根据权利要求3所述的自动化游戏装置,其特征在于所述第一屏包括液晶元件。5.根据权利要求2

4所述的自动化游戏装置,其特征在于所述第一屏是透射式显示屏。6.根据前述权利要求中任一项所述的自动化游戏装置,其特征在于所述第一用户界面适于也由第二用户操作。7.根据权利要求6所述的自动化游戏装置,其特征在于所述第一用户界面适于顺序地从第一用户和第二用户中的每一个接收游戏输入。8.根据权利要求1

5中任一项所述的自动化游戏装置,还包括适于接收来自第二用户的游戏输入的第二用户界面。9.根据权利要求2所述的自动化游戏装置,其特征在于:

所述隔间适于从第一和第二主方向可见,第一屏相对于第一主方向,以及

所述自动化游戏装置还包括相对于第二主方向布置的第二屏。10.根据前述权利要求中任一项所述的自动化游戏装置,其特征在于所述自动化机械游戏机包括摇骰装置、roulette wheel或扑克牌洗牌器中的至少一种。
11.根据前述权利要求中任一项所述的自动化游戏装置,其特征在于所述游戏是Sic Bo、roulette或纸牌游戏。12.根据前述权利要求中任一项所述的自动化游戏装置,其特征在于还包括被配置为接收所述外壳的安装结构。13.根据权利要求12所述的自动化游戏装置,其特征在于所述安装结构包括壁式支架和落地支架中的至少一种。14.根据前述权利要求中任一项所述的自动化游戏装置,还包括从所述第一用户接收付款的第三用户界面。15.根据权利要求14所述的自动化游戏装置,其特征在于所述第二用户界面包括RFID读卡器或NFC读卡器。16.一种用于操作自...

【专利技术属性】
技术研发人员:林赫
申请(专利权)人:坦吉阿莫触摸技术公司
类型:发明
国别省市:

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