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降低对无线适配器的RF干扰的WiFi协作方法技术

技术编号:3510646 阅读:155 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
一种用于防止控制台内的无线控制器系统和WiFi无线电系统彼此干扰的系统和方法。通过检测发送到WiFi模块的指示控制器接收时间发生的信号,防止WiFi系统在控制器接收时间期间激活其发射器。基于该信号的状态,WiFi发射算法可与定义的802.11媒体访问协议协作,确定打开或关闭WiFi发射器的适当时间。此外,WiFi模块将其工作信道信息提供给控制器无线电系统以避免对任何通信使用WiFi信道。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术一般涉及游戏和多媒体设备领域,尤其涉及降低设备中的无线网络无线电和无线适配器之间的干扰的方法。
技术介绍
在具有两个不同的无线无线电子系统的游戏系统或其它设备中,可能在两个子系统之间存在干扰。例如,如果每一无线电系统自治地工作且使用2.4GHz(或其它)频带来工作,则这是一个问题。为避免发生这一问题,需要这两个无线电子系统之间的某种类型的频谱共享。通过使用频谱的不同部分来进行简单的避免是不足够的,因为第一发射器的功率电平可能影响第二接收器,而无论它用以工作的频谱的该特定部分。如果频带内的RF信道重叠,则这一问题会恶化。由此,常规的解决方案成本较高,或者无法可接受地减轻这一干扰问题。因此,需要一种用于降低在同一频带中工作的两个无线电子系统之间的干扰的系统和方法。也需要使得该系统变得有成本效益且是有效的。本专利技术提供了这样一种解决方案。
技术实现思路
本专利技术针对包括存储器、微处理器、与网络基础结构通信的第一无线电子系统以及与无线配件通信的第二无线电子系统的游戏控制台。当第二无线电子系统与无线配件通信时,来自第一无线电子系统的发射被延迟,以不干扰第二无线电子系统。依照本专利技术的一个特征,在第一无线电子系统和第二无线电子系统之间提供了一种信令路径。另外,可在第一无线电子系统和第二无线电子系统之间提供一种软件通信信道,以在第一无线电子系统和第二无线电子系统之间传递信息。该信息可包括关于使用中的RF信道的细节、协作开/关、或重发开/关。该信息还可包括关于无线配件连接、使用中的时隙、重叠信道、第二无线电子系统何时将使用第一无线电子系统的信道、或第一无线电子系统不应使用的信道的细节。依照另一特征,如果第二无线电子系统要在与第一无线电子系统重叠的频率上通信,则可声明一协作信号。该协作信号通知第一无线电子系统它不会发射,因为这样做会导致干扰第二无线电子系统。该协作信号可被声明为第一无线电信号延迟发射之前的一预定时间段。该协作信号可依照第二无线电子系统的协议内的时隙来声明。依照本专利技术的另一方面,提供了一种游戏控制台中第一无线电子系统和第二无线电子系统之间的协作方法。该方法包括提供第一无线电子系统和第二无线电子系统之间的信令路径;当第二无线电子系统与无线配件通信时声明沿该信令路径的协作信号;以及当声明该协作信号时延迟第一无线电信号的发射。依照本专利技术的又一特征,提供了一种共享频谱的WiFi无线电和自适应跳频(AFH)无线电之间的协作方法。该方法包括提供WiFi无线电和AHF无线电之间按的信令路径;向WiFi无线电提供关于AFH无线电使用的频谱的第一信息;向AFH无线电提供关于WiFi无线电正在使用的信道的第二信息;当AFH无线电与无线配件通信时声明一沿信令路径的协作信号;以及当声明该协作信号时延迟WiFi无线电的发射。当参考附图阅读以下说明性实施例的详细描述时,可以清楚本专利技术的其它特征和优点。附图说明当结合附图阅读时,可以更好地理解以上概述以及以下较佳实施例的详细描述。为说明本专利技术起见,附图中示出了本专利技术的示例性构造;然而,本专利技术不限于所公开的具体方法和装置。附图中图1是示出其中可实现本专利技术的各方面的游戏控制台的框图;图2示出了具有两个不同的无线电子系统的图1的控制台;图3是本专利技术的协作的框图;图4示出了无线适配器决策逻辑的状态图;图5是无线配件通信协议的通用框架;图6示出了其中基于协作信号的声明网络接口推迟到下一可用竞争窗口(CW)时隙的定时信息;图7示出了用于无线配件的上行链路接收时隙的定时信息; 图8示出了用于另一上行链路接收时隙的定时信息;以及图9示出了下行链路数据时隙。具体实施例方式图1示出了其中可实现本专利技术的某些方面的多媒体控制台100的功能组件。多媒体控制台100具有中央处理单元(CPU)101,它具有一级高速缓存102、二级高速缓存104以及快闪ROM(只读存储器106)。一级高速缓存102和二级高速缓存104临时地储存数据,并因此减少了存储器访问周期的数量,由此提高了处理速度和吞吐量。可提供具有一个以上核心的CPU 101,由此具有附加的一级和二级高速缓存102和104。闪速ROM 106可储存当多媒体控制台100被加电时在引导过程的初始阶段加载的可执行代码。图形处理单元(GPU)108和视频编码器/视频编解码器(编码器/解码器)114形成了用于高速和高分辨率图形处理的视频处理管线。数据通过总线从图形处理单元108传送到视频编码器/视频编解码器114。视频处理管线将数据输出到A/V(音频/视频)端口140,用于发送到电视机或其它显示器。存储器控制器110连接到GPU 108,以便于处理器访问各种类型的存储器112,诸如但不限于RAM(随机存取存储器)。多媒体控制台100包括I/O控制器120、系统管理控制器122、音频处理单元123、网络接口控制器124、第一USB主机控制器126、第二USB控制器128以及面板I/O子组件130,它较佳地实现在模块118上。USB控制器126和128担当外围控制器142(1)-142(2)、无线适配器148和外部存储器设备146(如,闪存、外部CD/DVD ROM设备、可移动介质等)的主机。网络接口124和/或无线适配器148提供对网络(如,因特网、家庭网络等)的访问,并可以是各种各样不同的有线或无线接口组件的任一种,包括以太网卡、调制解调器、蓝牙模块、线缆调制解调器等等。提供了系统存储器143以储存在引导过程期间加载的应用程序数据。提供了媒体驱动器144,并且它可包括DVD/CD驱动器、硬盘驱动器或其它可移动介质驱动器等等。媒体驱动器144可以对多媒体控制台100是内部或外部的。应用程序数据可通过媒体驱动器144来访问,以供多媒体控制台100执行、回放等等。媒体驱动器144通过总线,如串行ATA总线或其它高速连接(如,IEEE 1394)连接到I/O控制器120。系统管理控制器122提供了涉及确保多媒体控制台100的可用性的各种服务功能。音频处理单元123和音频编解码器136形成了具有高保真和立体声处理的对应的音频处理管线。音频数据在音频处理单元123和音频编解码器126之间通过通信链路传送。音频处理管线将数据输出到A/V端口140,以供外部音频播放器或具有音频能力的设备再现。面板I/O子组件130支持电源按钮150和弹出按钮152的功能,以及展现在游戏控制台100的外表面上的LED(发光二极管)或其它指示器。系统电源模块136向多媒体控制台100的组件提供电源。风扇138冷却多媒体控制台100内的电路。CPU 101、GPU 108、存储器控制器110和多媒体控制台100内的各种其它组件通过一个或多个总线,包括串行和并行总线、存储器总线、外设总线以及使用各种总线体系结构的任一种的处理器或局部总线而互连。作为示例,这些体系结构可包括外围部件互连(PCI)总线、PCI-Express总线等。当多媒体控制台100被加电时,应用程序数据可从系统存储器143加载到存储器112和/或高速缓存102、104中,并在CPU 101上执行。应用程序可呈现一图形用户界面,它在导航到游戏控制台100上可用的不同媒体类型时提供了一致的用户体验。在操作中,应用程序和/或包含在媒本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种游戏控制台,包括:    存储器;    微处理器;    与网络基础结构通信的第一无线电子系统;以及    与无线配件通信的第二无线电子系统,    其中,当所述第二无线电子系统与所述无线配件通信时,来自所述第一无线电子系统的发射被延迟以不干扰所述第二无线电子系统。

【技术特征摘要】
...

【专利技术属性】
技术研发人员:DW鲁索郭玮
申请(专利权)人:微软公司
类型:发明
国别省市:US[美国]

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