虚拟场景的烘焙方法、装置、设备以及存储介质制造方法及图纸

技术编号:35095649 阅读:28 留言:0更新日期:2022-10-01 16:58
本申请公开了一种虚拟场景的烘焙方法、装置、设备以及存储介质,属于计算机技术领域。在对虚拟场景进行烘焙时,基于多个光照探针之间的连通关系,确定多个光照探针的连通关系向量。基于虚拟场景中多个位置点与相邻光照探针的之间的连通关系,确定多个位置点的连通关系向量组。基于多个位置点的连通关系向量组,对该虚拟场景进行烘焙,使得多个位置点的连通关系向量组预先与位置点绑定。由于该多个位置点的连通关系向量组能够反映多个位置点与相邻光照探针之间的连通关系,后续基于多个位置点的连通关系向量组进行渲染时,能够得到较为准确的光照信息,从而提升光照的真实程度。从而提升光照的真实程度。从而提升光照的真实程度。

【技术实现步骤摘要】
虚拟场景的烘焙方法、装置、设备以及存储介质


[0001]本申请涉及计算机
,特别涉及一种虚拟场景的烘焙方法、装置、设备以及存储介质。

技术介绍

[0002]随着多媒体技术的发展,游戏种类越来越多,功能也越来越丰富。技术人员为了能给玩家提供更加真实的游戏体验,致力于提高游戏画面的精细程度,比如,技术人员通过提升游戏画面中光照的真实度来从整体上提升游戏画面的精细程度。
[0003]相关技术中,往往会采用光照探针(Light Probes)来处理游戏画面中的光照效果,也即是在游戏场景中布置多个光照探针,在烘焙游戏场景中某个位置点时,会记录与该位置相邻的光照探针,这样在后续渲染时直接对记录的光照探针的光照信息进行插值,以得到该位置的光照信息。
[0004]但是,在一些情况下,游戏场景中与某个位置点相邻的两个光照探针可能位于不同的虚拟空间内,比如一个光照探针位于室外,另一个光照探针位于室内,室内和室外并不连通,直接对这两个光照探针的光照信息进行插值得到的光照信息不够准确,导致该位置点的光照真实度较低。

技术实现思路

[0005]本申请实施例提供了一种虚拟场景的烘焙方法、装置、设备以及存储介质,可以提升虚拟场景的烘焙效果。所述技术方案如下:
[0006]一方面,提供了一种虚拟场景的烘焙方法,所述方法包括:
[0007]基于虚拟场景中多个光照探针之间的连通关系,确定所述多个光照探针的连通关系向量;
[0008]基于所述虚拟场景中的位置点以及与所述位置点相邻的光照探针之间的连通关系,确定所述位置点的连通关系向量组,所述连通关系向量组包括与所述位置点相邻且连通的光照探针的连通关系向量;
[0009]基于所述位置点的连通关系向量组,对所述虚拟场景进行烘焙。
[0010]一方面,提供了一种虚拟场景的烘焙装置,所述装置包括:
[0011]连通关系向量确定模块,用于基于虚拟场景中多个光照探针之间的连通关系,确定所述多个光照探针的连通关系向量;
[0012]连通关系向量组确定模块,用于基于所述虚拟场景中的位置点以及与所述位置点相邻的光照探针之间的连通关系,确定所述位置点的连通关系向量组,所述连通关系向量组包括与所述位置点相邻且连通的光照探针的连通关系向量;
[0013]烘焙模块,用于基于所述位置点的连通关系向量组,对所述虚拟场景进行烘焙。
[0014]在一种可能的实施方式中,所述连通关系向量确定模块,用于基于所述虚拟场景中多个光照探针之间的连通关系,将所述多个光照探针划分为多个光照探针组,每个所述
光照探针组中的光照探针之间相互连通;确定所述多个光照探针组中的光照探针的连通关系向量,同一光照探针组中的光照探针的连通关系向量相同,不同光照探针组中的光照探针的连通关系向量相互正交。
[0015]在一种可能的实施方式中,所述连通关系向量确定模块,用于执行下述任一项:
[0016]对于所述多个光照探针中第一光照探针和第二光照探针,在所述第一光照探针和所述第二光照探针之间的连线未被任一虚拟物体遮挡的情况下,将所述第一光照探针和所述第二光照探针划分至同一个光照探针组;
[0017]在所述第一光照探针和所述第二光照探针之间的连线被任一虚拟物体遮挡的情况下,将所述第一光照探针和所述第二光照探针划分至不同光照探针组。
[0018]在一种可能的实施方式中,所述连通关系向量确定模块,用于执行下述任一项:
[0019]对于所述多个光照探针中第一光照探针和第二光照探针,在所述第一光照探针和所述第二光照探针之间的连线未被任一虚拟物体遮挡或仅被第一类虚拟物体遮挡的情况下,将所述第一光照探针和所述第二光照探针划分至同一个光照探针组,所述第一类虚拟物体为所述虚拟场景中透明的虚拟物体;
[0020]在所述第一光照探针和所述第二光照探针之间的连线被任一第二类虚拟物体遮挡的情况下,将所述第一光照探针和所述第二光照探针划分至不同光照探针组,所述第二类虚拟物体为所述虚拟场景中不透明的虚拟物体。
[0021]在一种可能的实施方式中,所述连通关系向量确定模块,用于基于所述多个光照探针组之间的相对位置关系,为所述多个光照探针组中的光照探针分配初始连通关系向量,每个所述光照探针组中的光照探针具有相同的初始连通关系向量,所述多个光照探针组中任两个相邻且不连通的光照探针组中的光照探针具有不同的初始连通关系向量;采用模拟退火法对所述多个光照探针组中的光照探针的初始连通关系向量进行优化,得到所述多个光照探针组中的光照探针的连通关系向量。
[0022]在一种可能的实施方式中,所述连通关系向量组确定模块,用于执行任一项:
[0023]在所述位置点与所述位置点相邻的光照探针连通的情况下,将所述位置点相邻的光照探针的连通关系向量添加至所述位置点的连通关系向量组;
[0024]在所述位置点与所述位置点相邻的光照探针不连通的情况下,不将所述位置点相邻的光照探针的连通关系向量添加至所述位置点的连通关系向量组。
[0025]在一种可能的实施方式中,所述装置还包括:
[0026]连通关系确定模块,用于基于所述位置点,对与所述位置点相邻的光照探针进行射线检测,确定所述位置点与相邻的光照探针之间的连通关系。
[0027]在一种可能的实施方式中,所述连通关系确定模块,用于以所述位置点为起点,向与所述位置点相邻的光照探针发射射线;在所述射线与任一虚拟物体接触的情况下,确定所述位置点与相邻的光照探针不连通;在所述射线未与任一虚拟物体接触的情况下,确定所述位置点与相邻的光照探针连通。
[0028]在一种可能的实施方式中,所述连通关系确定模块,用于以所述位置点为起点,向与所述位置点相邻的光照探针发射射线;在所述射线未与任一虚拟物体接触或仅与所述虚拟场景中第一类虚拟物体接触的情况下,确定所述位置点与相邻的光照探针连通,所述第一类虚拟物体为所述虚拟场景中透明的虚拟物体;在所述射线与所述虚拟场景中任一第二
类虚拟物体接触的情况下,确定所述位置点与相邻的光照探针不连通,所述第二类虚拟物体为所述虚拟场景中不透明的虚拟物体。
[0029]在一种可能的实施方式中,所述烘焙模块,用于对于所述虚拟场景中的静态虚拟物体,基于所述静态虚拟物体上多个位置点的连通关系向量组以及所述静态虚拟物体的光照贴图,对所述静态物体进行烘焙;对于所述虚拟场景中的动态物体,基于所述动态物体上多个位置点的连通关系向量组,对所述动态物体进行烘焙。
[0030]在一种可能的实施方式中,所述位置点的数量为多个,所述装置还包括:
[0031]位置点合并模块,用于将多个位置点的连通关系向量组中相同的连通关系向量组进行合并,得到所述多个位置点合并后的连通关系向量组,所述合并后的连通关系向量组对应于所述多个位置点中的至少一个位置点。
[0032]在一种可能的实施方式中,所述装置还包括:
[0033]渲染模块,用于基于所述位置点的连通关系向量组以及所述本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种虚拟场景的烘焙方法,其特征在于,所述方法包括:基于虚拟场景中多个光照探针之间的连通关系,确定所述多个光照探针的连通关系向量;基于所述虚拟场景中的位置点以及与所述位置点相邻的光照探针之间的连通关系,确定所述位置点的连通关系向量组,所述连通关系向量组包括与所述位置点相邻且连通的光照探针的连通关系向量;基于所述位置点的连通关系向量组,对所述虚拟场景进行烘焙。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于虚拟场景中多个光照探针之间的连通关系,确定所述多个光照探针的连通关系向量包括:基于所述虚拟场景中多个光照探针之间的连通关系,将所述多个光照探针划分为多个光照探针组,每个所述光照探针组中的光照探针之间相互连通;确定所述多个光照探针组中的光照探针的连通关系向量,同一光照探针组中的光照探针的连通关系向量相同,不同光照探针组中的光照探针的连通关系向量相互正交。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述基于所述虚拟场景中多个光照探针之间的连通关系,将所述多个光照探针划分为多个光照探针组包括下述任一项:对于所述多个光照探针中第一光照探针和第二光照探针,在所述第一光照探针和所述第二光照探针之间的连线未被任一虚拟物体遮挡的情况下,将所述第一光照探针和所述第二光照探针划分至同一个光照探针组;在所述第一光照探针和所述第二光照探针之间的连线被任一虚拟物体遮挡的情况下,将所述第一光照探针和所述第二光照探针划分至不同光照探针组。4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述基于所述虚拟场景中多个光照探针之间的连通关系,将所述多个光照探针划分为多个光照探针组包括下述任一项:对于所述多个光照探针中第一光照探针和第二光照探针,在所述第一光照探针和所述第二光照探针之间的连线未被任一虚拟物体遮挡或仅被第一类虚拟物体遮挡的情况下,将所述第一光照探针和所述第二光照探针划分至同一个光照探针组,所述第一类虚拟物体为所述虚拟场景中透明的虚拟物体;在所述第一光照探针和所述第二光照探针之间的连线被任一第二类虚拟物体遮挡的情况下,将所述第一光照探针和所述第二光照探针划分至不同光照探针组,所述第二类虚拟物体为所述虚拟场景中不透明的虚拟物体。5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述确定所述多个光照探针组中的光照探针的连通关系向量包括:基于所述多个光照探针组之间的相对位置关系,为所述多个光照探针组中的光照探针分配初始连通关系向量,每个所述光照探针组中的光照探针具有相同的初始连通关系向量,所述多个光照探针组中任两个相邻且不连通的光照探针组中的光照探针具有不同的初始连通关系向量;采用模拟退火法对所述多个光照探针组中的光照探针的初始连通关系向量进行优化,得到所述多个光照探针组中的光照探针的连通关系向量。6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述虚拟场景中的位置点以及与所述位置点相邻的光照探针之间的连通关系,确定所述位置点的连通关系向量组包括下述
任一项:在所述位置点与所述位置点相邻的光照探针连通的情况下,将所述位置点相邻的光照探针的连通关系向量添加至所述位置点的连通关系向量组;在所述位置点与所述位置点相邻的光照探针不连通的情况下,不将所述位置点相邻的光照探针的连通关系向量添加至所述位置点的连通关系向量组。7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述虚拟场景中的位置点以及与所述位置点相邻的光照探针之间的连通关系,确定所述位置点的连通关系向量组之前,所述方法还包括:基于所述位置点,对与所述位置点相邻的光照探针进行射线检测,确定所述位置点与相邻的光照探针之间的连通关系。8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述基于所述位置点,对与所述位置点相邻的光照探针进行射线检测,确定所述位置点与相邻的光照探针之间的连通关系包括:以所述位置点为起点,向与所述位置点相邻的光照探针发射射线;在所述射线与任一虚拟物体接触的情况下,确定所述位置点与相邻的光照探针不连通;在所述射线未与任一虚拟物体接触的情况下,确定所述位置点与...

【专利技术属性】
技术研发人员:周际翔金小刚陈彦臻李元亨寇启龙
申请(专利权)人:腾讯科技深圳有限公司
类型:发明
国别省市:

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