虚拟人物生成方法、装置、系统及计算机可读存储介质制造方法及图纸

技术编号:35039005 阅读:25 留言:0更新日期:2022-09-24 23:16
本发明专利技术提供了一种虚拟人物生成方法、装置、系统及计算机可读存储介质。包括以下步骤:获取用户的人形态数据,根据人体形态创建虚拟人物的人体骨架模型;获取用户的生物电阻抗数据,得到人体的体脂含量属性;将所述用户的体脂含量属性与虚拟人物属性建立映射关系,配置与所述用户对应的虚拟人物的属性,在所述虚拟人物的人体骨架模型上填充虚拟肌肉与脂肪;在虚拟场景中生成与所述用户对应的虚拟人物。这样所生成的虚拟人物就可以反映用户的个体差异,与用户真正地引起共鸣。与用户真正地引起共鸣。与用户真正地引起共鸣。

【技术实现步骤摘要】
虚拟人物生成方法、装置、系统及计算机可读存储介质


[0001]本专利技术涉及一种虚拟人物生成方法、装置、系统及计算机可读存储介质。

技术介绍

[0002]虚拟人物指在现实中不存在的人物。虚拟人物多采用三维建模软件制作完成,具体流程为制作模型,绘制贴图及纹理,骨骼搭建,蒙皮与绑定权重,插入关键帧制作动作。用户可以通过直接调节虚拟世界中的虚拟人物的参数、使用人物脸部图像或全身图像、或3D扫描仪所采集的数据来创建和设置个性化的虚拟人物。但是当前的技术让虚拟人物的外观、能力、背景等属性与用户的相关性较低,无法很好地反映用户的真实个体差异,因此无法与用户真正地引起共鸣。

技术实现思路

[0003]本专利技术所要解决的技术问题是提供一种虚拟人物生成方法,能够生成与用户相关性较高、能够引起用户共鸣。
[0004]为了解决以上技术问题,本专利技术提供了一种虚拟人物生成方法,包括以下步骤:获取用户的人形态数据,根据人体形态创建虚拟人物的人体骨架模型;获取用户的生物电阻抗数据,得到人体的体脂含量属性;将用户的体脂含量属性与虚拟人物属性建立映射关系,配置与所述用户对应的虚拟人物的属性,在所述虚拟人物的人体骨架模型上填充虚拟肌肉与脂肪;在虚拟场景中生成与所述用户对应的虚拟人物。
[0005]本专利技术所述虚拟人物生成方法的有益效果在于:通过获取用户的生物电阻抗数据,生物电阻抗数据为根据用户属性数据所获得的。将用户的生物电阻抗数据按照预先建立的生物电阻抗数据与虚拟中虚拟人物属性的映射关系,配置与用户对应的虚拟人物的属性,获得与用户对应的虚拟人物的属性。这样就将用户的生物电阻抗数据与虚拟人物的属性进行了关联,使得虚拟人物的属性能够反映用户的生物电阻抗数据。再进一步根据与用户对应的虚拟人物的属性,生成与用户对应的虚拟人物。这样所生成的虚拟人物就可以反映用户的个体差异,与用户真正地引起共鸣。
[0006]优选的,还包括:对用户的基础运动能力进行检测,包括:测量体脂含量属性,评估用户的肌肉量、脂肪量;测量分析身体姿态、身体围度、身材比例中的至少一项数据,检测用户在外观上的体型体态;测量分析肢体力量、速度、耐力、柔韧性、平衡性、协调性、反应力运动能力中的至少一项数据,检测用户的运动能力。
[0007]优选的,还包括:用户对应的虚拟人物的身体成分构成、体型体态、运动能力,形成虚拟现实世界的身份认证入口。
[0008]优选的,还包括:持续监控用户的实际运动竞技数据,虚拟人物属性与用户数据持续保持映射关系;重新映射用户的身体数据之前,虚拟人物的能力值的增长会放缓。
[0009]优选的,还包括:在虚拟人物的人体基础数据基础上,通过代币系统,调节肢体力量、速度、耐力、柔韧性、平衡性、协调性、反应力运动能力中的至少一项。
[0010]优选的,还包括:多个人物可以选择在相同的虚拟场景内一起进行训练或竞技。
[0011]优选的,还包括:根据虚拟人物的性别、民族、年龄、身高、体重、肤色属性,与体脂含量数据综合起来在虚拟场景中生成具有上述属性的虚拟人物;在虚拟人物上配置隐私部分,选择皮肤、头部脸部造型、服饰。
[0012]本专利技术还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现前述的方法。
[0013]本专利技术所述计算机可读存储介质的有益效果在于:通过获取用户的生物电阻抗数据,生物电阻抗数据为根据用户属性数据所获得的。将用户的生物电阻抗数据按照预先建立的生物电阻抗数据与虚拟中虚拟人物属性的映射关系,配置与用户对应的虚拟人物的属性,获得与用户对应的虚拟人物的属性。这样就将用户的生物电阻抗数据与虚拟人物的属性进行了关联,使得虚拟人物的属性能够反映用户的生物电阻抗数据。再进一步根据与用户对应的虚拟人物的属性,生成与用户对应的虚拟人物。这样所生成的虚拟人物就可以反映用户的个体差异,与用户真正地引起共鸣。
[0014]本专利技术还提供了一种测量装置,该测量装置应用于前述的方法;该测量装置具有电极,获取用户的生物电阻抗数据,得到人体的体脂含量属性。
[0015]本专利技术所述测量装置的有益效果在于:通过获取用户的生物电阻抗数据,生物电阻抗数据为根据用户属性数据所获得的。将用户的生物电阻抗数据按照预先建立的生物电阻抗数据与虚拟中虚拟人物属性的映射关系,配置与用户对应的虚拟人物的属性,获得与用户对应的虚拟人物的属性。这样就将用户的生物电阻抗数据与虚拟人物的属性进行了关联,使得虚拟人物的属性能够反映用户的生物电阻抗数据。再进一步根据与用户对应的虚拟人物的属性,生成与用户对应的虚拟人物。这样所生成的虚拟人物就可以反映用户的个体差异,与用户真正地引起共鸣。
[0016]本专利技术还提供了一种系统,该系统具有前述测量装置和云端服务器。
[0017]本专利技术所述系统的有益效果在于:通过获取用户的生物电阻抗数据,生物电阻抗数据为根据用户属性数据所获得的。将用户的生物电阻抗数据按照预先建立的生物电阻抗数据与虚拟中虚拟人物属性的映射关系,配置与用户对应的虚拟人物的属性,获得与用户对应的虚拟人物的属性。这样就将用户的生物电阻抗数据与虚拟人物的属性进行了关联,使得虚拟人物的属性能够反映用户的生物电阻抗数据。再进一步根据与用户对应的虚拟人物的属性,生成与用户对应的虚拟人物。这样所生成的虚拟人物就可以反映用户的个体差异,与用户真正地引起共鸣。
附图说明
[0018]下面结合附图和具体实施方式对本专利技术作进一步详细说明。
[0019]图1是本专利技术实施例所述虚拟人物生成方法的示意图。
具体实施方式
[0020]实施例一、
[0021]为克服
技术介绍
中存在的不足,本专利技术提供了一种用于虚拟人物生成的方法,如图1所示。包括以下步骤:
[0022]获取用户的人形态数据,根据人体形态创建虚拟人物的人体骨架模型;
[0023]获取用户的生物电阻抗数据,得到人体的体脂含量属性;
[0024]还包括:对用户的基础运动能力进行检测,包括:测量体脂含量属性,评估用户的肌肉量、脂肪量;测量分析身体姿态、身体围度、身材比例中的至少一项数据,检测用户在外观上的体型体态;测量分析肢体力量、速度、耐力、柔韧性、平衡性、协调性、反应力运动能力中的至少一项数据,检测用户的运动能力。
[0025]本专利技术所述人体的基础运动能力,包括肢体力量、速度耐力、柔韧性、平衡性、协调性、反应力等运动能力,也可以是其中一项。
[0026]通过计算机视觉测量法,获取用户在不同角度的彩色影像与距离影像。不同角度的彩色影像、距离影像可以是连续的,可以是按一定的时间间隔抽样,也可以是按图像特征要求抽样。不同角度的彩色影像、距离影像作为输入,依据轮廓与图像特征在三维空间中的还原,形成动态的动作变化过程,并计算时间、次数、距离等数值,从而得到出肢体力量、速度耐力、柔韧性、平衡性、协调性、反应力等运动能力。
[0027]通过体成分计算方法依赖于身高、体重、节段阻抗值作为输入参数,节段阻抗值在物理上本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种虚拟人物生成方法,其特征在于,包括以下步骤:获取用户的人形态数据,根据人体形态创建虚拟人物的人体骨架模型;获取用户的生物电阻抗数据,得到人体的体脂含量属性;将用户的体脂含量属性与虚拟人物属性建立映射关系,配置与所述用户对应的虚拟人物的属性,在所述虚拟人物的人体骨架模型上填充虚拟肌肉与脂肪;在虚拟场景中生成与所述用户对应的虚拟人物。2.如权利要求1所述的虚拟人物生成方法,其特征在于,还包括:对用户的基础运动能力进行检测,包括:测量体脂含量属性,评估用户的肌肉量、脂肪量;测量分析身体姿态、身体围度、身材比例中的至少一项数据,检测用户在外观上的体型体态;测量分析肢体力量、速度、耐力、柔韧性、平衡性、协调性、反应力运动能力中的至少一项数据,检测用户的运动能力。3.如权利要求1所述的虚拟人物生成方法,其特征在于,还包括:用户对应的虚拟人物的身体成分构成、体型体态、运动能力,形成虚拟现实世界的身份认证入口。4.如权利要求1所述的虚拟人物生成方法,其特征在于,还包括:持续监控用户的实际运动竞技数据,虚拟人物属性与用户数据持续保持映射关系;重新映射用户的身体数据之前,虚拟...

【专利技术属性】
技术研发人员:林树洪
申请(专利权)人:上海佑久健康科技有限公司
类型:发明
国别省市:

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