一种采用人脸识别防沉迷游戏的管理方法技术

技术编号:34774188 阅读:39 留言:0更新日期:2022-08-31 19:42
本发明专利技术提供一种采用人脸识别防沉迷游戏的管理方法,包括:S101、对已完成下载多终端控制软件的各个终端进行绑定,其中,多终端控制软件用于控制终端;S102、将其一终端设置为主控终端,主控终端对应的使用者从数据库中选定一人脸图像设为待检测人脸图像;S103、针对任一终端,采集当前游戏玩家的人脸图像;S104、判断游戏玩家的人脸图像与待检测人脸图像是否匹配;若是,执行步骤S105;若否,执行步骤S106;S105、统计当前游戏玩家在各个终端上的总游戏时长;S106、根据游戏玩家的人脸图像的身份,限制其游戏时长。如此,在本发明专利技术中,能够防止游戏玩家长时间不间断的处于游戏状态,有利于游戏玩家的身心健康,实现防游戏沉迷的效果。实现防游戏沉迷的效果。实现防游戏沉迷的效果。

【技术实现步骤摘要】
一种采用人脸识别防沉迷游戏的管理方法


[0001]本专利技术涉及终端控制
,具体涉及一种采用人脸识别防沉迷游戏的管理方法。

技术介绍

[0002]随着智能手机的普及,手游市场也随之发展壮大,涌现了大量热门游戏。而未成年人和正处于学习阶段的成年人的自控力弱,对玩游戏没有自制力,常常出现连续玩数个小时游戏的情况,给家长造成困扰,且影响身心健康和学业。
[0003]目前的游戏防沉迷方法,通常是对注册信息为未成年人的玩家进行防沉迷限制,而对注册信息为成年人的玩家不进行限制,因此,目前的游戏防沉迷方法并不能有效的解决成年人和未成年人沉迷游戏的问题。

技术实现思路

[0004]有鉴于此,本专利技术要解决的问题是提供一种采用人脸识别防沉迷游戏的管理方法。
[0005]为解决上述技术问题,本专利技术采用的技术方案是:
[0006]一种采用人脸识别防沉迷游戏的管理方法,包括:
[0007]S101、对已完成下载多终端控制软件的各个终端进行绑定,其中,多终端控制软件用于控制终端;
[0008]S102、将其一终端设置为主控终端,主控终端对应的使用者从数据库中选定一人脸图像设为待检测人脸图像;
[0009]S103、针对任一终端,采集当前游戏玩家的人脸图像;
[0010]S104、判断游戏玩家的人脸图像与待检测人脸图像是否匹配;若是,执行步骤S105;若否,执行步骤S106;
[0011]S105、统计当前游戏玩家在各个终端上的总游戏时长;
[0012]S106、根据游戏玩家的人脸图像的身份,限制其游戏时长。
[0013]可选地,在本专利技术中,每一终端均对应一使用者。
[0014]可选地,在本专利技术中,各个使用者的人脸图像均预先存储在数据库内。
[0015]可选地,在本专利技术中,步骤S104具体包括:
[0016]将游戏玩家的人脸图像和待检测人脸图像进行对比,确定第一相似度;
[0017]若第一相相似度大于第一相相似阈值时,表明游戏玩家的人脸图像和待检测人脸图像相匹配。
[0018]可选地,在本专利技术中,在步骤S105之后,还包括:
[0019]当统计出的游戏玩家的总游戏时长超过预设阈值时,则强制游戏玩家下线。
[0020]可选地,在本专利技术中,步骤S106具体包括:
[0021]当游戏玩家的身份为未成年人时,根据游戏玩家的人脸图像信息与注册者的人脸
图像信息,确定游戏玩家和注册者是否为同一人。
[0022]可选地,在本专利技术中,根据游戏玩家的人脸图像信息与注册者的人脸图像信息,确定游戏玩家和注册者是否为同一人,具体包括:
[0023]判断游戏玩家的人脸图像信息与注册者的人脸图像信息是否匹配;
[0024]若是,游戏玩家和注册者为同一人,根据游戏玩家的身份信息限制其游戏时长;
[0025]若否,强制退出游戏。
[0026]可选地,在本专利技术中,在步骤S101之前,还包括:
[0027]游戏玩家将身份信息和人脸图像信息输入至游戏界面,确定所述游戏用户的人脸图像为登录账号,以完成账号注册。
[0028]可选地,在本专利技术中,当游戏玩家的身份为未成年人时,获取游戏玩家的位置信息;
[0029]若该位置信息为禁止游戏地点,则强制游戏玩家下线。
[0030]可选地,在本专利技术中,获取游戏玩家的位置信息的同时,还获取当前游戏的时间信息,若该时间信息为禁止游戏时间,则强制游戏玩家下线。
[0031]本专利技术具有的优点和积极效果是:
[0032]通过主控终端对应的使用者指定一人脸图像,实现准确定位游戏玩家,有利于后续对游戏玩家的总游戏时长进行了限制,能够防止游戏玩家长时间不间断的处于游戏状态;
[0033]并且,通过采用账户实名注册的方式,结合采集游戏玩家的人脸图像,从而能有效判断游戏玩家和实名认证的注册者是否为同一人,并根据注册者的身份信息,实现准确定位未成年人游戏玩家,对未成年人游戏玩家的游戏时长进行限制,能够防止游戏玩家长时间不间断的处于游戏状态,有利于游戏玩家的身心健康,实现未成年人防游戏沉迷的效果。
附图说明
[0034]附图用来提供对本专利技术的进一步理解,并且构成说明书的一部分,与本专利技术的实施例一起用于解释本专利技术,并不构成对本专利技术的限制。在附图中:
[0035]图1是本专利技术的一种采用人脸识别防沉迷游戏的管理方法的流程图。
具体实施方式
[0036]下面将结合本专利技术实施例中的附图,对本专利技术实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本专利技术一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本专利技术中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本专利技术保护的范围。
[0037]需要说明的是,当组件被称为“固定于”另一个组件,它可以直接在另一个组件上或者也可以存在居中的组件。当一个组件被认为是“连接”另一个组件,它可以是直接连接到另一个组件或者可能同时存在居中组件。当一个组件被认为是“设置于”另一个组件,它可以是直接设置在另一个组件上或者可能同时存在居中组件。本文所使用的术语“垂直的”、“水平的”、“左”、“右”以及类似的表述只是为了说明的目的。
[0038]除非另有定义,本文所使用的所有的技术和科学术语与属于本专利技术的

技术人员通常理解的含义相同。本文中在本专利技术的说明书中所使用的术语只是为了描述具体的实施例的目的,不是旨在于限制本专利技术。本文所使用的术语“及/或”包括一个或多个相关的所列项目的任意的和所有的组合。
[0039]一种采用人脸识别防沉迷游戏的管理方法,如图1所示,包括:
[0040]S101、对已完成下载多终端控制软件的各个终端进行绑定,其中,多终端控制软件用于控制终端;
[0041]S102、将其一终端设置为主控终端,主控终端对应的使用者从数据库中选定一人脸图像设为待检测人脸图像;
[0042]S103、针对任一终端,采集当前游戏玩家的人脸图像;
[0043]S104、判断游戏玩家的人脸图像与待检测人脸图像是否匹配;若是,执行步骤S105;若否,执行步骤S106;
[0044]S105、统计当前游戏玩家在各个终端上的总游戏时长;
[0045]S106、根据游戏玩家的人脸图像的身份,限制其游戏时长。
[0046]如此,通过使用者指定的人脸图像,实现准确定位游戏玩家,对游戏玩家的总游戏时长进行了限制,能够防止游戏玩家长时间不间断的处于游戏状态,有利于游戏玩家的身心健康,实现防游戏沉迷的效果。
[0047]可选地,在本专利技术中,每一终端均对应一使用者。
[0048]例如,可以但不限于以每个家庭为一组,该组内包括多个家庭成员,每个家庭成员均对应一所使用的终端,也就是说,家庭成员即为使用者。
[0049]可选地,在本专利技术中,各个使用者的人脸图像均本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种采用人脸识别防沉迷游戏的管理方法,其特征在于,包括:S101、对已完成下载多终端控制软件的各个终端进行绑定,其中,多终端控制软件用于控制终端;S102、将其一终端设置为主控终端,主控终端对应的使用者从数据库中选定一人脸图像设为待检测人脸图像;S103、针对任一终端,采集当前游戏玩家的人脸图像;S104、判断游戏玩家的人脸图像与待检测人脸图像是否匹配;若是,执行步骤S105;若否,执行步骤S106;S105、统计当前游戏玩家在各个终端上的总游戏时长;S106、根据游戏玩家的人脸图像的身份,限制其游戏时长。2.根据权利要求1所述的一种采用人脸识别防沉迷游戏的管理方法,其特征在于,每一终端均对应一使用者。3.根据权利要求2所述的一种采用人脸识别防沉迷游戏的管理方法,其特征在于,各个使用者的人脸图像均预先存储在数据库内。4.根据权利要求3所述的一种采用人脸识别防沉迷游戏的管理方法,其特征在于,步骤S104具体包括:将游戏玩家的人脸图像和待检测人脸图像进行对比,确定第一相似度;若第一相似度大于第一相似阈值时,表明游戏玩家的人脸图像和待检测人脸图像相匹配。5.根据权利要求4所述的一种采用人脸识别防沉迷游戏的管理方法,其特征在于,在步骤S105之后,还包括:当统计出的游戏玩家的总游戏时长超过预设阈值时,则强制游戏...

【专利技术属性】
技术研发人员:狄震
申请(专利权)人:河北红岸基地科技有限公司
类型:发明
国别省市:

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