【技术实现步骤摘要】
渲染方法、渲染装置、计算机可读存储介质和电子设备
[0001]本公开涉及计算机
,具体而言,涉及一种渲染方法、渲染装置、计算机可读存储介质和电子设备。
技术介绍
[0002]终端设备在显示应用程序的界面之前,需要先通过GPU(Graphics Processing Unit,图形处理器)渲染应用程序的界面。然而,渲染的过程通常造成GPU负载较高。
技术实现思路
[0003]本公开提供一种渲染方法、渲染装置、计算机可读存储介质和电子设备,进而至少在一定程度上克服渲染过程GPU负载高的问题。
[0004]根据本公开的第一方面,提供了一种渲染方法,包括:降低待渲染场景图像的分辨率,以得到第一场景图像;确定第一场景图像中的边界像素点,并利用边界像素点的确定结果对第一场景图像进行插值处理,以得到第二场景图像;基于第二场景图像进行渲染。
[0005]根据本公开的第二方面,提供了一种渲染装置,包括:降分辨率模块,用于降低待渲染场景图像的分辨率,以得到第一场景图像;插值模块,用于确定第一场景图像中的边界 ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.一种渲染方法,其特征在于,包括:降低待渲染场景图像的分辨率,以得到第一场景图像;确定所述第一场景图像中的边界像素点,并利用所述边界像素点的确定结果对所述第一场景图像进行插值处理,以得到第二场景图像;基于所述第二场景图像进行渲染。2.根据权利要求1所述的渲染方法,其特征在于,利用所述边界像素点的确定结果对所述第一场景图像进行插值处理包括:采用第一插值方式对所述边界像素点进行插值处理;采用第二插值方式对所述第一场景图像中的非边界像素点进行插值处理;其中,所述第一插值方式针对所述边界像素点选取的周围像素点数量大于所述第二插值方式针对所述非边界像素点选取的周围像素点数量。3.根据权利要求2所述的渲染方法,其特征在于,采用第一插值方式对所述边界像素点进行插值处理包括:利用所述边界像素点的周围像素点的像素值和权重,确定所述边界像素点插值后的像素值;采用第二插值方式对所述非边界像素点进行插值处理包括:利用所述非边界像素点的周围像素点的像素值和权重,确定所述非边界像素点插值后的像素值;其中,所述边界像素点的周围像素点的权重包含负值,所述非边界像素点的周围像素点的权重均为正值。4.根据权利要求1所述的渲染方法,其特征在于,确定所述第一场景图像中的边界像素点包括:获取所述第一场景图像中像素点的梯度值;将所述像素点的梯度值与梯度阈值进行比较;如果所述像素点的梯度值大于所述梯度阈值,则确定所述像素点为所述第一场景图像中的边界像素点。5.根据权利要求1所述的渲染方法,其特征在于,降低所述待渲染场景图像的分辨率,以得到第一场景图像,包括:确定待渲染场景图像的离屏窗口;在所述离屏窗口中降低所述待渲染场景图像的分辨率,以得到所述第一场景图像。6.根据权利要求1所述的渲染方法...
【专利技术属性】
技术研发人员:姚士峰,
申请(专利权)人:OPPO广东移动通信有限公司,
类型:发明
国别省市:
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