【技术实现步骤摘要】
一种可用于游戏应用的信息交互系统
[0001]本专利技术涉及交互平台技术,更具体地说,涉及一种可用于游戏应用的信息交互系统。
技术介绍
[0002]目前,随着网络娱乐形式的多种多样,尤其是各种游戏的不断推出,使得游戏直播成为了网上娱乐行业的一种形式,在市场中具有较高的普及度,而游戏直播是通过交互平台作为媒介,以信息流以媒体的形式进行传输,具体就是对视频进行实时共享,而对信息形式能做的改变仅限于调整背景、人像跟随、贴图、叠加新图像等基于视频流的图像变化,仅通过图像分析算法就能实现,而目前不论何种游戏,其都具有多个操作界面和视角,而如果游戏直播平台仅能以图像处理和识别基础,但是观众就无法获取到主播操作视角和界面以外的信息,影响交互体验。
技术实现思路
[0003]有鉴于此,本专利技术目的是提供一种可用于游戏应用的信息交互系统。
[0004]为了解决上述技术问题,本专利技术的技术方案是:
[0005]一种可用于游戏应用的信息交互系统,包括动作配置子系统、接口协调子系统、交互子系统;
[000 ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.一种可用于游戏应用的信息交互系统,其特征在于:包括动作配置子系统、接口协调子系统、交互子系统;所述动作配置子系统包括静态特征提取模块、动态特征提取模块、游戏信息配置模块、特征关联模块,所述动作配置子系统连接有预先配置的游戏动作信息库,所述游戏动作信息库存储有若干游戏动作信息以及每一游戏动作信息对应的动作视频,每一动作视频的时长相等,所述静态特征提取模块用于提取每一动作视频的静态特征以生成对应的静态特征组,所述动态特征提取模块用于提取每一动作视频的动态特征以生成对应的动态特征组,所述动态特征为若干具有时序标记的静态特征的集合,所述游戏信息配置模块用于根据游戏动作信息配置对应的显示元素,并根据显示元素生成显示图像;所述特征关联模块根据静态特征组和对应的动态特征组生成动作提取特征,并将动作提取特征与所述显示图像关联并存储至动作配置数据库;所述接口协调子系统包括接口配置模块、密文配置模块以及接口关联模块,所述接口配置模块根据主播终端的游戏应用导入接口许可信息,所述接口许可信息中包括若干许可指令,所述许可指令以主播终端地址为索引存储至预先配置的指令集数据库中,所述密文配置模块根据许可指令配置对应的验证密文,所述接口关联模块将根据该主播终端以及对应的游戏应用生成秘钥解析协议;所述交互子系统包括信息流获取模块、动作解析模块以及接口解析模块,所述信息流获取模块实时获取主播终端的同步信息流以生成原始视频画面,所述动作解析模块实时识别原始视频画面中的静态特征以从所述动作配置数据库中确定动作提取特征,并根据动作提取特征调用对应的显示图像以生成动作视频画面,所述接口解析模块包括静态解密单元以及动态解密单元,所述静态解密单元根据许可指令从主播终端接收加密密文,并通过秘钥解析协议以及静态秘钥解密加密密文以得到接口信息流,并从所述接口信息流中提取许可解析画面,所述动态解密单元实时提取许可解析画面以及原始视频画面以通过预设的图像校验算法计算得到图像校验值,当图像校验值低于基准校验值时,停止所述许可解析画面的输出。2.如权利要求1所述的一种可用于游戏应用的信息交互系统,其特征在于:所述特征关联模块配置有索引配置算法,所述索引配置算法用于计算每一静态特征对应的特征索引值,并根据特征索引值的大小为对应每一动作提取特征建立索引网络,每一索引网络的节点对应一静态特征,所述动作解析模块根据所述索引网络完成从原始视频画面中动作提取特征的识别。3.如权利要求2所述的一种可用于游戏应用的信息交互系统,其特征在于:所述索引配置算法为:S1:计算每一静态特征出现的次数α,记第n个静态特征出现的次数为α
n
;S2:计算每一静态特征与其所在区域的过渡对比值β,记第n个静态特征的过渡对比值为β
n
,有其中b1为预设的静态过渡调节参数,x
m
为静态特征中第m个像素点的色值,f(x
m
)为静态特征中像素点色值的离散度,为静态特征中像素点的平均色值,y
m
为静态特征区域外与第m个像素点最接近的像素点的色值,d
m
为静态特征区域外与第m个像素点最接近的像素点的
距离;S3:计算每一静态特征在其相邻时序下的变化对比值χ,记第n个静态特征的变化对比值χ
n
,其中若静态特...
【专利技术属性】
技术研发人员:黄鸣生,
申请(专利权)人:杭州木野狐科技有限公司,
类型:发明
国别省市:
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