一种基于UE系统的虚拟影棚模拟方法及系统技术方案

技术编号:34562246 阅读:25 留言:0更新日期:2022-08-17 12:50
本发明专利技术提出了一种基于UE系统的虚拟影棚模拟方法及系统,涉及摄影技术领域。该方法包括:根据现实世界的XR影棚拍摄环境信息,调用多个虚拟模型。将这些虚拟模型导入UE系统中,按照现实世界的XR影棚拍摄环境信息,对所有虚拟模型进行拼接,以复刻实际的XR影棚拍摄环境,构建与实际拍摄环境信息一致的虚拟拍摄场景。针对运行于UE系统的虚拟拍摄场景,用户可以自由调节灯光模型的开合、屏幕模型的展示参数、摄像机镜头参数和拍摄对象的动作调试参数。并在用户按需求调节虚拟拍摄场景的同时,通过UI界面向用户展示用户视角下的虚拟拍摄场景,从而实现了对线下的XR拍摄流程进行模拟的同时,带给了用户直观感受和体验XR拍摄的效果。果。果。

【技术实现步骤摘要】
一种基于UE系统的虚拟影棚模拟方法及系统


[0001]本专利技术涉及摄影
,具体而言,涉及一种基于UE系统的虚拟影棚模拟方法及系统。

技术介绍

[0002]在拍摄过程中,为了达到预期背景画面,人们通常会选择实景拍摄,但是实景拍摄受限于真实场景的有限性,而且需要花费大量的人力、物力、财力和时间。为了达到逼真的实景拍摄效果且不受限于真实场景,人们会选择XR拍摄技术进行拍摄,XR可以通过摄像机追踪和实时图像渲染技术,使显示大屏幕的虚拟场景实时跟踪摄像机的视角,从而当拍摄对象在显示大屏幕前进行拍摄时,可以实时展示虚拟场景与拍摄对象的空间关系,营造出无限的空间感。
[0003]然而,虽然通过XR拍摄技术能够在摄影棚内实现逼真的实景拍摄效果,但是目前并不能在实际拍摄前,对XR拍摄技术的真实拍摄流程进行模拟,以给用户直观感受和体验XR拍摄,导致XR拍摄技术未能得到部分用户信赖。

技术实现思路

[0004]本专利技术的目的在于提供一种基于UE系统的虚拟影棚模拟方法及系统,用以改善现有技术中并不能在实际拍摄前,对XR拍摄技术的真实拍摄流程进行模拟,以给用户直观感受和体验XR拍摄的问题。
[0005]本专利技术的实施例是这样实现的:
[0006]第一方面,本申请实施例提供一种基于UE系统的虚拟影棚模拟方法,其包括如下步骤:
[0007]获取并根据现实世界的拍摄环境信息,调用多种虚拟模型,其中,多种虚拟模型至少包括灯光模型、拍摄对象模型、屏幕模型、拍摄器材模型、道具模型和场景模型;r/>[0008]将多种虚拟模型导入UE系统中,利用所有虚拟模型对拍摄环境信息进行复刻,以构建虚拟拍摄场景;
[0009]响应用户操作调节虚拟拍摄场景中灯光模型的开合、屏幕模型的展示参数、摄像机镜头参数和拍摄对象的动作调试参数,利用UI界面展示真实客户视角下的虚拟拍摄场景,以模拟现实世界的真实拍摄。
[0010]在本专利技术的一些实施例中,上述将多种虚拟模型导入UE系统中,利用所有虚拟模型对拍摄环境信息进行复刻的步骤包括:
[0011]按照现实世界的拍摄环境信息,将灯光模型、拍摄对象模型和屏幕模型布设于场景模型中,并根据用户需求添加道具模型进行场景置景,对所有虚拟模型进行拼接,得到虚拟拍摄场景。
[0012]在本专利技术的一些实施例中,上述响应用户操作调节虚拟拍摄场景中灯光模型的开合的步骤包括:
[0013]响应用户操作切换灯光模型的开合,其中,当任一灯光模型处于开启状态时,该灯光模型将呈现高亮显示。
[0014]在本专利技术的一些实施例中,上述响应用户操作调节虚拟拍摄场景中屏幕模型的展示参数的步骤包括:
[0015]响应用户背景切换操作切换屏幕模型的展示背景。
[0016]在本专利技术的一些实施例中,上述响应用户操作调节虚拟拍摄场景中屏幕模型的展示参数的步骤包括:
[0017]响应用户操作选择调节屏幕模型的高度位置,并根据用户操作确定是否隐藏屏幕模型。
[0018]在本专利技术的一些实施例中,上述响应用户操作调节虚拟拍摄场景中摄像机镜头参数的步骤包括:
[0019]响应用户操作,以屏幕模型的位置为基准,选择屏幕模型的左边、右边、近景或远景作为拍摄角度;
[0020]根据用户输入确定摄像机焦距数值、摄像机光圈数值和摄像机聚焦大小。
[0021]在本专利技术的一些实施例中,上述响应用户操作调节虚拟拍摄场景中拍摄对象的动作调试参数的步骤包括:
[0022]若拍摄对象模型为车模型,则响应用户操作设置展车车门状态、展车车漆颜色、展车旋转方向、展车旋转速度和展车旋转角度。
[0023]在本专利技术的一些实施例中,上述响应用户操作设置展车车门状态、展车车漆颜色、展车旋转方向、展车旋转速度和展车旋转角度的步骤之后,该方法还包括:
[0024]将展车初始位置设置为默认值;
[0025]响应用户重置操作,将展车位置重置为默认值。
[0026]在本专利技术的一些实施例中,上述将多种虚拟模型导入UE系统中,利用所有虚拟模型对拍摄环境信息进行复刻,以构建虚拟拍摄场景的步骤之后,该方法还包括:
[0027]对构建的虚拟拍摄场景进行保存。
[0028]第二方面,本申请实施例提供一种基于UE系统的虚拟影棚模拟系统,其包括:
[0029]虚拟模型调用模块,用于获取并根据现实世界的拍摄环境信息,调用多种虚拟模型,多种虚拟模型至少包括灯光模型、拍摄对象模型、屏幕模型、拍摄器材模型、道具模型和场景模型;
[0030]虚拟拍摄场景构建模块,用于将多种虚拟模型导入UE系统中,利用所有虚拟模型对拍摄环境信息进行复刻,以构建虚拟拍摄场景;
[0031]拍摄模拟模块,用于响应用户操作调节虚拟拍摄场景中灯光模型的开合、屏幕模型的展示参数、摄像机镜头参数和拍摄对象的动作调试参数,利用UI界面展示真实客户视角下的虚拟拍摄场景,以模拟现实世界的真实拍摄。
[0032]相对于现有技术,本专利技术的实施例至少具有如下优点或有益效果:
[0033]本专利技术提供一种基于UE系统的虚拟影棚模拟方法及系统,其包括如下步骤:当需要模拟XR拍摄流程时,首先根据现实世界的拍摄环境信息,调用与实际拍摄环境一致的多个虚拟模型。并将这些虚拟模型导入UE系统中,按照现实世界的拍摄环境信息,对所有虚拟模型进行拼接,以复刻实际的XR拍摄环境,进而构建与实际拍摄环境信息一致的虚拟拍摄
场景。针对运行于UE系统的虚拟拍摄场景,用户可以自由切换各个灯光模型灯光的开合,调节屏幕模型的展示背景、高度或隐藏屏幕,选择摄像机的拍摄角度、摄像机焦距数值、摄像机光圈数值和摄像机聚焦大小等摄像机镜头参数,以及调整拍摄对象的动作位置等。并在用户按需求调节虚拟拍摄场景的同时,通过UI界面向用户展示真实客户视角下的虚拟拍摄场景,从而实现了对线下的XR拍摄流程进行模拟的同时,向用户展示和模拟XR拍摄过程,带给了用户直观感受和体验XR拍摄的效果。
附图说明
[0034]为了更清楚地说明本专利技术实施例的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,应当理解,以下附图仅示出了本专利技术的某些实施例,因此不应被看作是对范围的限定,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他相关的附图。
[0035]图1为本专利技术实施例提供的一种基于UE系统的虚拟影棚模拟方法的流程图;
[0036]图2为本专利技术实施例提供的一种真实客户视角下的虚拟拍摄场景的示意图;
[0037]图3为本专利技术实施例提供的一种虚拟拍摄场景调节的示意图;
[0038]图4为本专利技术实施例提供的一种基于UE系统的虚拟影棚模拟系统的结构框图;
[0039]图5为本专利技术实施例提供的一种电子设备的示意性结构框图。
[0040]图标:100

基于UE系统的虚拟影棚模拟系统;110

虚拟模型调用模块;120
...

【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种基于UE系统的虚拟影棚模拟方法,其特征在于,包括如下步骤:获取并根据现实世界的拍摄环境信息,调用多种虚拟模型,其中,所述多种虚拟模型至少包括灯光模型、拍摄对象模型、屏幕模型、拍摄器材模型、道具模型和场景模型;将多种虚拟模型导入UE系统中,利用所有虚拟模型对拍摄环境信息进行复刻,以构建虚拟拍摄场景;响应用户操作调节所述虚拟拍摄场景中灯光模型的开合、屏幕模型的展示参数、摄像机镜头参数和拍摄对象的动作调试参数,利用UI界面展示真实客户视角下的所述虚拟拍摄场景,以模拟现实世界的真实拍摄。2.根据权利要求1所述的基于UE系统的虚拟影棚模拟方法,其特征在于,所述将多种虚拟模型导入UE系统中,利用所有虚拟模型对拍摄环境信息进行复刻的步骤包括:按照现实世界的拍摄环境信息,将所述灯光模型、所述拍摄对象模型和所述屏幕模型布设于所述场景模型中,并根据用户需求添加道具模型进行场景置景,对所有虚拟模型进行拼接,得到虚拟拍摄场景。3.根据权利要求1所述的基于UE系统的虚拟影棚模拟方法,其特征在于,所述响应用户操作调节所述虚拟拍摄场景中灯光模型的开合的步骤包括:响应用户操作切换灯光模型的开合,其中,当任一灯光模型处于开启状态时,该灯光模型将呈现高亮显示。4.根据权利要求1所述的基于UE系统的虚拟影棚模拟方法,其特征在于,所述响应用户操作调节所述虚拟拍摄场景中屏幕模型的展示参数的步骤包括:响应用户背景切换操作切换所述屏幕模型的展示背景。5.根据权利要求4所述的基于UE系统的虚拟影棚模拟方法,其特征在于,所述响应用户操作调节所述虚拟拍摄场景中屏幕模型的展示参数的步骤包括:响应用户操作选择调节所述屏幕模型的高度位置,并根据用户操作确定是否隐藏所述屏幕模型。6.根据权利要求4所述的基于UE系统的虚拟影棚模拟方法,其特征...

【专利技术属性】
技术研发人员:崔非
申请(专利权)人:上海傲驰广告文化集团有限公司
类型:发明
国别省市:

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