动画生成方法、装置、电子设备及存储介质制造方法及图纸

技术编号:34479337 阅读:19 留言:0更新日期:2022-08-10 08:55
本发明专利技术公开了一种动画生成方法、装置、电子设备及存储介质。该方法通过获取当前帧的角色动画信息,以得到目标角色信息以及当前场景信息,进而根据目标角色信息和当前场景信息,从预先构建的离线存储资源库中,获取目标资源信息,以得到角色存储动画信息和穿戴物存储动画信息,进而根据当前场景信息、角色存储动画信息和穿戴物存储动画信息生成下一帧的动画信息,实现了基于离线存储资源库的动画生成,该方法通过查询离线资源生成动画,解决了实时解算时消耗资源过高的技术问题,并且,通过查询离线资源获取预先生成的动画信息,解决了结算生成的动画效果不可控的技术问题,能够在节省资源的情况下,简单快捷地生成可控的高质量动画。动画。动画。

【技术实现步骤摘要】
动画生成方法、装置、电子设备及存储介质


[0001]本专利技术涉及动画
,尤其涉及一种动画生成方法、装置、电子设备及存储介质。

技术介绍

[0002]在游戏制作中,若为游戏中的角色添加运动信息,则角色的腿部抬起高度可以受到角色所在的地形的影响,即不同地形下角色的腿部抬起高度不同。如果可以根据腿部抬起高度实时调整角色的穿戴物,则可以避免游戏动画中穿戴物与角色之间的穿插和增强表现。
[0003]在现有技术中,通常是利用引擎中的布料系统,实时解算出角色的腿部抬起高度和穿戴物状态。然而,采用布料系统实时解算的方式性能消耗过大,对服务器的要求较高,并且,该方法解算的精度较低,不能完全解决穿插问题。
[0004]在实现本专利技术的过程中,发现现有技术中至少存在以下技术问题:实时生成动画消耗资源过高,且,生成的动画精度较低。

技术实现思路

[0005]本专利技术提供了一种动画生成方法、装置、电子设备及存储介质,以解决实时生成动画消耗资源过高以及生成的动画精度较低的技术问题。
[0006]根据本专利技术的一方面,提供了一种动画生成方法,包括:
[0007]获取当前帧的角色动画信息,其中,所述角色动画信息包括目标角色信息以及当前场景信息;
[0008]根据所述目标角色信息以及所述当前场景信息,从预先构建的离线存储资源库中获取与所述角色动画信息对应的目标资源信息,其中,所述目标资源信息包括与所述目标角色信息和所述当前场景信息对应的角色存储动画信息和穿戴物存储动画信息;
>[0009]根据所述当前场景信息、所述角色存储动画信息和所述穿戴物存储动画信息生成下一帧的动画信息。
[0010]根据本专利技术的另一方面,提供了一种动画生成装置,包括:
[0011]角色获取模块,用于获取当前帧的角色动画信息,其中,所述动画信息包括目标角色信息以及当前场景信息;
[0012]资源获取模块,用于根据所述目标角色信息以及所述当前场景信息,从预先构建的离线存储资源库中获取与所述角色动画信息对应的目标资源信息,其中,所述目标资源信息包括与所述目标角色信息和所述当前场景信息对应的角色存储动画信息和穿戴物存储动画信息;
[0013]动画生成模块,用于根据所述当前场景信息、所述角色存储动画信息和所述穿戴物存储动画信息生成下一帧的动画信息。
[0014]根据本专利技术的另一方面,提供了一种电子设备,所述电子设备包括:
[0015]至少一个处理器;以及
[0016]与所述至少一个处理器通信连接的存储器;其中,
[0017]所述存储器存储有可被所述至少一个处理器执行的计算机程序,所述计算机程序被所述至少一个处理器执行,以使所述至少一个处理器能够执行本专利技术任一实施例所述的动画生成方法。
[0018]根据本专利技术的另一方面,提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有计算机指令,所述计算机指令用于使处理器执行时实现本专利技术任一实施例所述的动画生成方法。
[0019]本专利技术实施例的技术方案,通过获取当前帧的角色动画信息,以得到目标角色信息以及当前场景信息,进而根据目标角色信息和当前场景信息,从预先构建的离线存储资源库中,获取目标资源信息,以得到角色存储动画信息和穿戴物存储动画信息,进而根据当前场景信息、角色存储动画信息和穿戴物存储动画信息生成下一帧的动画信息,实现了基于离线存储资源库的动画生成,该方法通过查询离线资源生成动画,解决了实时解算动画时消耗资源过高的技术问题,并且,通过查询离线资源获取预先生成的动画信息,解决了实时解算时所生成的动画精度较低的技术问题。
[0020]应当理解,本部分所描述的内容并非旨在标识本专利技术的实施例的关键或重要特征,也不用于限制本专利技术的范围。本专利技术的其它特征将通过以下的说明书而变得容易理解。
附图说明
[0021]为了更清楚地说明本专利技术实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本专利技术的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
[0022]图1为本专利技术实施例一提供的一种动画生成方法的流程示意图;
[0023]图2为本专利技术实施例二提供的一种动画生成方法的流程示意图;
[0024]图3为本专利技术实施例三提供的一种动画生成方法的流程示意图;
[0025]图4为本专利技术实施例四提供的一种动画生成装置的结构示意图;
[0026]图5为本专利技术实施例五提供的一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
[0027]为了使本
的人员更好地理解本专利技术方案,下面将结合本专利技术实施例中的附图,对本专利技术实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本专利技术一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本专利技术中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本专利技术保护的范围。
[0028]需要说明的是,本专利技术的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本专利技术的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆
盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
[0029]实施例一
[0030]图1是本专利技术实施例一提供的一种动画生成方法的流程示意图,本实施例可适用于根据预先构建的离线存储资源库生成游戏动画信息的情况,该方法可以由动画生成装置来执行,该动画生成装置可以采用硬件和/或软件的形式实现,该动画生成装置可配置于计算机、平板或手机等电子设备中。如图1所示,该方法包括:
[0031]S110、获取当前帧的角色动画信息,其中,角色动画信息包括目标角色信息以及当前场景信息。
[0032]其中,角色动画信息可以是包含目标角色信息以及当前场景信息的动画。示例性的,角色动画信息可以是在游戏内播放的剧情动画,如角色触发战斗的动画;或者,也可以是在游戏内展示的场景动画,如,角色在山坡上行走的动画。
[0033]具体的,本实施例获取当前帧的角色动画信息的目的在于:确定目标角色信息以及当前场景信息,以根据目标角色信息以及当前场景信息进一步生成下一帧的动画信息。
[0034]其中,目标角色信息可以是描述角色动画信息中的目标角色的信息。可选的,目标角色可以是玩家操控角色、稀有怪物或非玩家角色;目标角色的数量可以是一个或多个。示例性的,在获取到角色动画信息后,可以采用目标检测算法确定角色动画信息中的目标角色,进而获取与目标角色对应的目标角色信息。在本实施例中,目本文档来自技高网...

【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种动画生成方法,其特征在于,包括:获取当前帧的角色动画信息,其中,所述角色动画信息包括目标角色信息以及当前场景信息;根据所述目标角色信息以及所述当前场景信息,从预先构建的离线存储资源库中获取与所述角色动画信息对应的目标资源信息,其中,所述目标资源信息包括与所述目标角色信息和所述当前场景信息对应的角色存储动画信息和穿戴物存储动画信息;根据所述当前场景信息、所述角色存储动画信息和所述穿戴物存储动画信息生成下一帧的动画信息。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述从预先构建的离线存储资源库中获取与所述角色动画信息对应的目标资源信息之前,还包括:获取目标动画角色的原动画信息,确定与所述原动画信息对应的动画参数配置信息,其中,所述原动画信息包括角色骨骼信息以及所述角色骨骼信息的动画信息,所述角色骨骼信息包括角色身体骨骼信息、角色身体骨骼与蒙皮的绑定信息和角色穿戴物骨骼信息;基于所述动画参数配置信息、所述角色身体骨骼的动画信息以及所述角色骨骼信息,模拟所述目标动画角色在所述动画场景信息下的角色模拟动画信息和穿戴物模拟动画信息;获取所述角色模拟动画信息和穿戴物模拟动画信息中的目标资源信息,并将所述目标资源信息存储于预先构建的离线存储资源库中。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述基于所述动画参数配置信息、所述角色身体骨骼的动画信息以及所述角色骨骼信息,模拟所述目标动画角色在所述动画场景信息下的角色模拟动画信息和穿戴物模拟动画信息,包括:为所述角色骨骼信息中的所述角色身体骨骼信息和所述角色穿戴物骨骼信息添加预先设置的与所述角色骨骼信息对应的骨骼碰撞信息;基于添加所述骨骼碰撞信息后的角色骨骼信息、所述角色身体骨骼与蒙皮的绑定信息、所述角色身体骨骼的动画信息以及所述动画参数配置信息,模拟所述目标动画角色在所述动画场景信息下的角色模拟动画信息和穿戴物模拟动画信息。4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述获取所述角色模拟动画信息和所述穿戴物模拟动画信息中的目标资源信息,并将所述目标资源信息存储于预先构建的离线存储资源库中,包括:将所述角色模拟动画信息和所述穿戴物模拟动画信息中的骨骼碰撞信息丢弃,得到所述角色存储动画信息和所述穿戴物存储动画信息;确定所述角色存储动画信息和所述穿戴物存储动画信息中的目标资源信息,并将所述目标资源信息与所述动画场景信息对应存储于预先构建的离线存储资源库中,其中,所述目标资源信息包括与所述角色模拟动画信息对应各帧动画之间的角色速度变化曲线和角色姿态信息,以及,与所述穿戴物存储动画信息对应的各帧动画之间的穿戴物速度变化曲线和穿戴物姿态信息。5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述将所述目标资源信息存储于预先构建的离线存储资源库中,包括:将所述目标资源信息以预...

【专利技术属性】
技术研发人员:刘超赵男包炎胡婷婷李鑫培师锐施一东张宁烨
申请(专利权)人:上海米哈游天命科技有限公司
类型:发明
国别省市:

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