动画生成方法、装置及电子设备制造方法及图纸

技术编号:34448258 阅读:31 留言:0更新日期:2022-08-06 16:45
本公开关于一种动画生成方法、装置及电子设备,其中,该方法包括:获取目标角色对应的至少一个关键台词;从动作数据库中确定所述至少一个关键台词分别匹配的动作数据,获得所述目标角色对应的至少一个动作数据;确定所述至少一个动作数据在角色动画中的帧位置;在所述至少一个动作数据在所述角色动画的帧位置,将所述至少一个动作数据分别关联至所述目标角色,渲染生成所述角色动画。本公开通过在至少一个动作数据在角色动画的帧位置和至少一个动作数据,从而可以简单,快速的得到完整的动画。快速的得到完整的动画。快速的得到完整的动画。

【技术实现步骤摘要】
动画生成方法、装置及电子设备


[0001]本公开涉及图像处理
,尤其涉及一种动画生成方法、装置及电子设备。

技术介绍

[0002]相关技术中,在制作三维动画视频的过程中,制作三维骨骼动画是关键环节,而目前制比较常见的场景是基于目标角色在对话过程中的肢体动作制作相应的三维骨骼动画。
[0003]目前,常见的制作方式是专业人士在确定目标角色的台词对应的各个时间段之后,接收专业人员通过对目标角色的三维骨骼动画在各个时间段的多个骨骼的旋转角度,最终在显示三维骨骼动画的时候在各个时间段显示多个骨骼对应的旋转动作,从而体现目标角色在各个时刻分别对应的肢体动作,即在目标角色说出台词的时刻显示对应的肢体动作。
[0004]但是,随着短视频的兴起,越来越多的普通用户也希望利用三维骨骼动画来制作短视频来提高视频的吸引力。
[0005]因此,一种让普通用户也可以制作三维骨骼动画的方法亟需提出。

技术实现思路

[0006]本公开提供一种动画生成方法、装置及电子设备,以至少解决相关技术中三维骨骼动画制作难度高的问题。本公开的本文档来自技高网...

【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种动画生成方法,其特征在于,包括:获取目标角色对应的至少一个关键台词;从动作数据库中确定所述至少一个关键台词分别匹配的动作数据,获得所述目标角色对应的至少一个动作数据;确定所述至少一个动作数据在角色动画中的帧位置;在所述至少一个动作数据在所述角色动画的帧位置,将所述至少一个动作数据分别关联至所述目标角色,渲染生成所述角色动画。2.根据权利要求1所述的动画生成方法,其特征在于,所述确定所述至少一个动作数据在角色动画中的帧位置的步骤包括:针对任一个动作数据,获取所述动作数据对应的关键台词在角色动画中的帧位置;将所述关键台词的帧位置确定为所述动作数据中的关键动作在所述角色动画中的帧位置;基于所述关键动作在所述角色动画中的帧位置确定所述动作数据中的起始动作和终止动作分别在所述角色动画中的帧位置;基于所述关键动作在所述角色动画中的帧位置、所述起始动作在所述角色动画中的帧位置和所述终止动作在所述角色动画中的帧位置,确定所述动作数据在所述角色动画中的帧位置。3.根据权利要求2所述的动画生成方法,其特征在于,所述基于所述关键动作在所述角色动画中的帧位置确定所述动作数据中的起始动作和终止动作分别在所述角色动画中的帧位置的步骤包括:确定所述关键动作在所述动作数据中的帧位置和所述动作数据中的起始动作在所述动作数据中的帧位置以及所述动作数据中的终止动作在所述动作数据中的帧位置;基于所述关键动作在所述动作数据中的帧位置和所述起始动作在所述动作数据中的帧位置确定所述关键动作与起始动作的第一间隔帧数;基于所述关键动作在所述动作数据中的帧位置和所述终止动作在所述动作数据中的帧位置确定所述关键动作与终止动作的第二间隔帧数;基于所述关键动作在所述角色动画中的帧位置和所述第一间隔帧数,确定出所述起始动作在所述角色动画中的帧位置;基于所述关键动作在所述角色动画中的帧位置和所述第二间隔帧数,确定出所述终止动作在所述角色动画中的帧位置。4.根据权利要求1所述的动画生成方法,其特征在于,所述在所述至少一个动作数据在所述角色动画的帧位置,将所述至少一个动作数据分别关联至所述目标角色,渲染生成所述角色动画的步骤包括:针对所述至少一个动作数据中的任一动作数据,确定所述任一动作数据与其他动作数据的重叠情况;在所述任一动作数据与其他动作数据的重叠情况满足预设要求的情况下...

【专利技术属性】
技术研发人员:徐屹
申请(专利权)人:北京达佳互联信息技术有限公司
类型:发明
国别省市:

网友询问留言 已有0条评论
  • 还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。

1