一种赛车的线上与线下竞赛控制方法及相关设备技术

技术编号:34441452 阅读:17 留言:0更新日期:2022-08-06 16:31
本发明专利技术公开了一种赛车的线上与线下竞赛控制方法及相关设备,所述方法包括:获取操作指令,所述操作指令包括线上用户控制端接收的线上操作指令和线下玩家控制端接收的线下操作指令;基于所述操作指令,对线上用户的数据进行存储及将所述数据与现场赛车进行数据交换,并接收线下玩家的数据进行存储;当对所述线上用户的数据与所述线下玩家的数据进行处理时,发送开始比赛指令至所述线上用户控制端与所述线下玩家控制端,以控制线上用户与线下玩家共同进行比赛。本发明专利技术通过线上用户通过网络对线下实际现场赛车进行控制,线下现场用户通过现场观察和操控赛车,实现与线上网络用户控制的赛车进行比赛,也实现了用户可随时随地的进行赛车竞赛。的进行赛车竞赛。的进行赛车竞赛。

【技术实现步骤摘要】
一种赛车的线上与线下竞赛控制方法及相关设备


[0001]本专利技术涉及智能赛车玩法规划
,尤其涉及一种赛车的线上与线下竞赛控制方法及相关设备。

技术介绍

[0002]如大型电玩机台或是家庭游乐器等游戏系统中,常会见到以赛车游戏为主题的赛车游戏系统,以大型电玩机台而言,甚至会在外型周边上装设油门、煞车、方向盘、排档杆等周边装置,使其逼真如真实驾驶。而机台内部是以赛车游戏系统的主程序来执行此赛车游戏的赛事。许多赛车游戏系统会对赛事限制一段赛事时间;操作者通过该主程序以操控一本机车体物件(即玩家所驾驶的赛车)于该赛事中,随着游戏进行并计时以消耗该赛事时间,操作者需在该赛事时间消耗结束之前完成赛事,否则,当该赛事时间被计时消耗结束时,则赛事会被强迫结束,而玩家无法随时开始进行比赛。
[0003]然而,现有技术中的赛车系统,主要分为线上网络游戏赛车与线下实际现场赛车,线下实际现场赛车可以获得高速行驶的快感,而通过线上网络进行赛车游戏的玩家,无法获得真实的赛车感受,无法在现实中表现出自己实际的赛车水平;在现实生活中,赛车的场地比较少,距离线下玩家所在地都有一定的距离,线下玩家无法随时随地进行赛车比赛;另外,线下玩家在驾驶赛车的过程中,只能通过观察来感受赛车的速度、加速度和转向角度,无法得知实际的赛车状态,不能进行更加有效的控制。
[0004]因此,现有技术还有待于改进和发展。

技术实现思路

[0005]本专利技术的主要目的在于提供一种赛车的线上与线下竞赛控制方法及相关设备,旨在解决现有技术中线上网络用户与线下现场玩家无法随时或同时进行竞赛的问题。
[0006]为实现上述目的,本专利技术提供一种赛车的线上与线下竞赛控制方法,所述赛车的线上与线下竞赛控制方法包括如下步骤:
[0007]获取操作指令,所述操作指令包括线上用户控制端接收的线上操作指令和线下玩家控制端接收的线下操作指令;
[0008]基于所述操作指令,对线上用户的数据进行存储及将所述数据与现场赛车进行数据交换,并接收线下玩家的数据进行存储;
[0009]当对所述线上用户的数据与所述线下玩家的数据进行处理时,发送开始比赛指令至所述线上用户控制端与所述线下玩家控制端,以控制线上用户与线下玩家共同进行比赛。
[0010]可选地,所述的赛车的线上与线下竞赛控制方法,其中,所述获取操作指令,所述操作指令包括线上用户控制端接收的线上操作指令和线下玩家控制端接收的线下操作指令,具体包括:
[0011]在所述线上用户控制端接收线上用户通过打开赛车互动程序,并从线下赛车选择
第一赛车进行操控后,接收所述线上用户控制端发送的所述第一赛车的状态信息;
[0012]当所述线下玩家操作第二赛车时,接收所述第二赛车上的线下玩家控制终端发送的赛车操控指令。
[0013]可选地,所述的赛车的线上与线下竞赛控制方法,其中,所述线上用户控制端包括智能终端设备、赛车模拟操作设备和虚拟现实设备。
[0014]可选地,所述的赛车的线上与线下竞赛控制方法,其中,所述线下玩家控制端包括转向触发模块、加速触发模块、制动触发模块、座椅判断模块和增强现实模块;
[0015]所述转向触发模块用于检测所述线下玩家的转向操作;所述加速触发模块用于检测所述线下玩家的加速操作;所述制动触发模块用于检测所述线下玩家的制动操作;所述座椅判断模块用于检测判断是否有所述线下玩家乘坐;所述增强现实模块用于在所述线下玩家的前方视野显示所述第二赛车的状态、增强现实场景、场地数据与比赛信息。
[0016]可选地,所述的赛车的线上与线下竞赛控制方法,其中,所述基于所述操作指令,对线上用户的数据进行存储及将所述数据与现场赛车进行数据交换,并接收线下玩家的数据进行存储,具体包括:
[0017]在接收所述线上操作指令后,通过外部网络对所述线上用户接收第一赛车的数据进行存储,并将所存储的数据通过内部无线局域网发送至现场赛车的车体控制系统进行数据交换;
[0018]在接收所述线下操作指令后,将所述线下操作指令与现场赛车的车体控制系统进行数据交换,并通过内部无线局域网对所述线下玩家的数据进行存储,之后对接收所述车体控制系统的感知模块的数据进行处理,实现对赛车定位与计时计圈功能。
[0019]可选地,所述的赛车的线上与线下竞赛控制方法,其中,所述车体控制系统包括控制器、电源模块、感知模块、操作模块、显示模块、转向模块和直行模块;
[0020]所述控制器用于接收来自所述线上用户与所述线下玩家的控制信号,计算出相应模块的控制量并控制所述相应模块执行;所述电源模块用于对赛车上的电源进行参数化管理和对各个模块进行供电;所述感知模块用于采集周围环境数据和赛车车体的状态数据;所述操作模块用于在特殊情况下对赛车的运行进行操控;所述显示模块用于让不同状态的赛车显示不同外观的颜色;所述转向模块用于实现赛车的转向功能;所述直行模块用于实现赛车的前进、后退、加速和制动功能。
[0021]可选地,所述的赛车的线上与线下竞赛控制方法,其中,当对所述线上用户的数据与所述线下玩家的数据进行处理时,通过发送开始比赛指令至所述线上用户控制端与所述线下玩家控制端以控制线上用户与线下玩家共同进行比赛,具体包括:
[0022]当对所述线上用户的数据与所述线下玩家的数据进行处理时,将开始比赛指令发送至所述线上用户控制端和所述线下玩家控制端;
[0023]在接收所述比赛开始指令后,控制所述线上用户控制端的线上用户与所述线下玩家控制端的线下玩家共同进行比赛。
[0024]此外,为实现上述目的,本专利技术还提供一种主控系统,其中,所述主控系统包括:存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的赛车的线上与线下竞赛控制程序,所述赛车的线上与线下竞赛控制程序被所述处理器执行时实现如上所述的赛车的线上与线下竞赛控制方法的步骤。
[0025]此外,为实现上述目的,本专利技术还提供一种赛车的线上与线下竞赛控制系统,其中,所述赛车的线上与线下竞赛控制系统包括如上所述智能赛车,所述赛车的线上与线下竞赛控制系统还包括:
[0026]指令获取模块,用于获取操作指令,所述操作指令包括线上用户控制端接收的线上操作指令和线下玩家控制端接收的线下操作指令;
[0027]数据处理模块,用于基于所述操作指令,对线上用户的数据进行存储及将所述数据与现场赛车进行数据交换,并接收线下玩家的数据进行存储;
[0028]运行结果模块,用于当对所述线上用户的数据与所述线下玩家的数据进行处理时,通过发送开始比赛指令至所述线上用户控制端与所述线下玩家控制端以控制线上用户与线下玩家共同进行比赛。
[0029]此外,为实现上述目的,本专利技术还提供一种存储介质,其中,所述存储介质存储有赛车的线上与线下竞赛控制程序,所述赛车的线上与线下竞赛控制程序被处理器执行时实现如上所述的赛车的线上与线下竞赛控制方法的步骤。
[0030]本专利技术中,获取操作指令,所述操作指令包括本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种赛车的线上与线下竞赛控制方法,其特征在于,所述赛车的线上与线下竞赛控制方法包括:获取操作指令,所述操作指令包括线上用户控制端接收的线上操作指令和线下玩家控制端接收的线下操作指令;基于所述操作指令,对线上用户的数据进行存储及将所述数据与现场赛车进行数据交换,并接收线下玩家的数据进行存储;当对所述线上用户的数据与所述线下玩家的数据进行处理时,发送开始比赛指令至所述线上用户控制端与所述线下玩家控制端,以控制线上用户与线下玩家共同进行比赛。2.根据权利要求1所述的赛车的线上与线下竞赛控制方法,其特征在于,所述获取操作指令,所述操作指令包括线上用户控制端接收的线上操作指令和线下玩家控制端接收的线下操作指令,具体包括:在所述线上用户控制端接收线上用户通过打开赛车互动程序,并从线下赛车选择第一赛车进行操控后,接收所述线上用户控制端发送的所述第一赛车的状态信息;当所述线下玩家操作第二赛车时,接收所述第二赛车上的线下玩家控制终端发送的赛车操控指令。3.根据权利要求2所述的赛车的线上与线下竞赛控制方法,其特征在于,所述线上用户控制端包括智能终端设备、赛车模拟操作设备和虚拟现实设备。4.根据权利要求2所述的赛车的线上与线下竞赛控制方法,其特征在于,所述线下玩家控制端包括转向触发模块、加速触发模块、制动触发模块、座椅判断模块和增强现实模块;所述转向触发模块用于检测所述线下玩家的转向操作;所述加速触发模块用于检测所述线下玩家的加速操作;所述制动触发模块用于检测所述线下玩家的制动操作;所述座椅判断模块用于检测判断是否有所述线下玩家乘坐;所述增强现实模块用于在所述线下玩家的前方视野显示所述第二赛车的状态、增强现实场景、场地数据与比赛信息。5.根据权利要求1所述的赛车的线上与线下竞赛控制方法,其特征在于,所述基于所述操作指令,对线上用户的数据进行存储及将所述数据与现场赛车进行数据交换,并接收线下玩家的数据进行存储,具体包括:在接收所述线上操作指令后,通过外部网络对所述线上用户接收第一赛车的数据进行存储,并将所存储的数据通过内部无线局域网发送至现场赛车的车体控制系统进行数据交换;在接收所述线下操作指令后,将所述线下操作指令与现场赛车的车体控制系统进行数据交换,并通过内部无线局域网对所述线下玩家的数据进行存储,之后对接收所述车体控制系统的感知模块的数据进行处理,实现对赛车定位与计时计圈功能。6.根据权利要求5所述的赛车的线上与线下...

【专利技术属性】
技术研发人员:叶莉萍谢俊辉李坚文红光胡伟
申请(专利权)人:深圳华侨城卡乐技术有限公司
类型:发明
国别省市:

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