游戏装置以及计算机可读记录介质制造方法及图纸

技术编号:34425932 阅读:20 留言:0更新日期:2022-08-06 15:57
游戏装置(10)是具备存储部(130)以及执行游戏程序(300)的控制部(100)的游戏装置。控制部(100)获取表示操作游戏装置(10)的用户的身体的特征的生物体信息,并基于生物体信息对用户(P)的生物体参数进行运算,并使生物体参数存储于存储部(130)。控制部(100)根据存储于存储部(130)的生物体参数来对确定由游戏程序(300)生成的角色的特性的特性参数进行运算。(300)生成的角色的特性的特性参数进行运算。(300)生成的角色的特性的特性参数进行运算。

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】游戏装置以及计算机可读记录介质


[0001]本专利技术涉及游戏装置以及计算机可读记录介质。

技术介绍

[0002]在JP6544869B中公开了一种信息处理装置,游戏的用户使用具备陀螺仪传感器的控制器的姿势来操作游戏上的对象(object)。此外,在JP1998-24172A中公开了一种游戏机,使作为控制对象的游戏上的对象的形状基于生物体的信号而变化。
[0003]然而,在公开于JP6544869B的信息处理装置中,例如在身体机能相互不同的用户进行了使控制器的姿势相同的操作的情况下,即使各用户的身体机能不同,游戏上的对象的动作也不会产生差别。像这样,由于用户自身的特征没反映于游戏上的对象,用户对游戏的沉浸感会降低。
[0004]此外,在公开于JP1998-24172A的游戏机中,游戏上的对象的形状根据在游戏的操作中获取的用户的生物体信息而变化。因此,例如随着游戏上的对象的形状的变化处理变复杂,变化处理的反映时间变长。像这样,由于游戏的实时性受损,用户对游戏的沉浸感也会降低。
[0005]像这样,作为使用户对游戏的沉浸感降低的主要因素,存在以下因素:用户自身的特征没反映于游戏上的对象和游戏的实时性受损,兼顾这些是很困难的。
[0006]鉴于上述那样的情况,本专利技术的目的在于,提供一种给予用户沉浸感的游戏装置以及计算机可读记录介质。
[0007]根据本专利技术的一个方案,提供一种具备存储部以及执行游戏程序的控制部的游戏装置,控制部获取表示用户的身体的特征的生物体信息,控制部基于生物体信息对用户的生物体参数进行运算,控制部使用户的生物体参数存储于存储部,控制部根据存储于存储部的生物体参数来对确定由游戏程序生成的角色的特性的特性参数进行运算。
[0008]根据本专利技术的一个方案,不妨碍游戏的进行而将用户的身体机能和外观中的至少任一个反映于游戏上的角色。由此,能提供一种给予用户沉浸感的游戏装置以及计算机可读记录介质。
附图说明
[0009]图1是表示第一实施方式的游戏系统的概略构成的一个例子的图。
[0010]图2是表示本实施方式的游戏系统的功能构成的一个例子的图。
[0011]图3是表示本实施方式的角色生成处理的一个例子的流程图。
[0012]图4是表示由应用本实施方式的游戏程序生成的特性参数生成处理的一个例子的流程图。
[0013]图5是表示生物体参数与特性参数的对应关系的一个例子的图。
[0014]图6是表示由第二实施方式的角色生成处理生成的图像的一个例子的图。
[0015]图7是表示第三实施方式的特性参数生成处理的一个例子的流程图。
[0016]图8是表示由应用本实施方式的特性参数生成处理生成的参数的分布的一个例子的概念图。
[0017]图9是表示由第四实施方式的角色生成处理生成的角色的一个例子的图。
[0018]图10A是表示本实施方式的角色的出现率的一个例子的图。
[0019]图10B是表示本实施方式的角色的出现率的一个例子的图。
[0020]图11是表示第五实施方式的游戏装置的功能构成的一个例子的图。
具体实施方式
[0021]以下,参照附图,对本专利技术的各实施方式的游戏系统进行说明。
[0022](第一实施方式)
[0023][系统构成][0024]首先,参照图1,对应用第一实施方式的游戏装置10的游戏系统1进行说明。图1是表示游戏系统1的概略构成的图。
[0025]本实施方式的游戏系统1是能使游戏的用户P的特征反映于在电子游戏中登场的角色的系统。此处所说的用户P的特征例如是指用户P的身体机能和用户P的外观(体型)中的至少任一个。在本实施方式中,主要将该用户P的特征称为“生物体信息”、“生物体参数”、“身体机能”或者“外观”来进行说明。
[0026]游戏系统1包括游戏装置10以及显示装置20。此外,游戏装置10具有控制器12以及生物体传感器14。
[0027]游戏装置10是执行存储于拆装自如的存储介质30的游戏程序的装置。该游戏程序是通过用户P操作在显示装置20中显示出的角色而进行的那样的游戏。存储于存储介质30的游戏程序例如是生成所谓的动作游戏、角色扮演游戏、射击游戏、或者运动游戏等电子游戏的程序,但不限于此。
[0028]当游戏装置10执行存储于存储介质30的游戏程序时,在显示装置20显示作为游戏装置10生成的角色的图像的角色图像22。
[0029]控制器12是用户P能操作在显示装置20显示的角色图像22的操作部。控制器12经由无线或者有线通信将与用户P的按键操作对应的控制信号发送至游戏装置10。作为一个例子,本实施方式的控制器12有线连接于游戏装置10。游戏装置10根据从控制器12接收到的控制信号,来控制显示装置20的屏幕上的角色图像22的动作。
[0030]生物体传感器14通过与用户P的接触、例如握持来获取将用户P的身体的特征数值化了的用户P的生物体信息,并经由无线或者有线通信发送至游戏装置10。作为一个例子,本实施方式的生物体传感器14有线连接于游戏装置10。
[0031]从生物体传感器14发送的用户P的生物体信息在游戏装置10中用于确定后述的角色的特性。如以下详述的那样,游戏装置10使用根据用户P的生物体信息而运算的生物体参数,来确定作为角色的特性的、角色的外观和角色的身体机能中的至少任一个。
[0032]显示装置20例如由液晶显示器构成,是根据来自游戏装置10的图像信号来显示图像的显示部。例如,当从游戏装置10接收到角色图像22的图像信号时,显示装置20显示角色图像22。
[0033]存储介质30例如由CD-ROM、或者SD卡(注册商标)构成。本实施方式的存储介质30
存储能由游戏装置10读取的游戏程序。
[0034]根据以上的构成,在执行游戏程序时,游戏装置10将使用用户P固有的生物体信息而运算的用户P的特征(生物体参数)反映于该游戏程序所规定的角色。然后,用户P能操作反映了自身的特征的角色图像22来进行游戏。
[0035][术语的定义][0036]在此,对本实施方式的术语进行说明。在本实施方式中,生物体参数是指表示用户P的身体机能和外观中的至少任一个的参数。该生物体参数的种类例如包括肌肉量和体脂肪率。此外,根据将用户P的特征数值化了的生物体信息来求出生物体参数的值。
[0037]然后,在本实施方式中,特性参数是指表示虚拟空间中的角色的身体机能和外观中的至少任一个的参数。该特性参数的种类例如包括作为角色的身体机能的跳跃力和攻击力。此外,如以下详述的那样,根据生物体参数的值来求出该特性参数的值。
[0038][功能构成][0039]接着,对本实施方式的游戏系统1的功能上的构成进行说明。图2是表示本实施方式的游戏系统的功能构成的一个例子的图。
[0040]首先,对生物体传感器14进行说明。生物体传感器14具备至少一个能将用户P的特征作为生物体本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】1.一种游戏装置,具备:存储部以及执行游戏程序的控制部,其中,所述控制部获取表示操作所述游戏装置的用户的身体的特征的生物体信息,所述控制部基于所述生物体信息对所述用户的生物体参数进行运算,所述控制部使所述生物体参数存储于所述存储部,所述控制部根据存储于所述存储部的所述生物体参数来对确定在所述游戏程序中生成的角色的特性的特性参数进行运算。2.根据权利要求1所述的游戏装置,其中,所述游戏装置还具备:获取部,其具有至少一个检测所述生物体信息的传感器,基于经由所述获取部而检测出的所述生物体信息来对所述生物体参数进行运算。3.根据权利要求2所述的游戏装置,其中,所述特性参数与作为所述生物体参数的所述用户的身高、体重、周长、肌肉量以及体脂肪率中的至少任一个建立对应。4.根据权利要求1至3中任一项所述的游戏装置,其中,基于所述特性参数来生成所述角色的图像。5.根据权利要求4所述的游戏装置,其中,所述特性参数与作为所述生物体参数的所述用户的周长和身高中的至少一方建立对应,所述控制部基于与所述用户的周长和身高中的至少一方建立有对应的所述特性参数来确定所述角色的图像的轮廓。6.根据权利要求1至5中任一项所述的游戏装置,其中,在由所述游戏程序实现的虚拟空间中,所述控制部至少将表示所述角色与其他的物体有无接触的所述特性参数与作为所述生物体参数的所述用户的周长建立对应。7.根据权利要求1至6中任一项所述的游戏装置,其中,在由所述游戏程序实现的虚拟空间中,所述控制部将表示所述角色作用于其他的物体的力量的大小的所述特性参数与作为所述生物体参数的...

【专利技术属性】
技术研发人员:和智湧斗赤尾茉菜
申请(专利权)人:株式会社百利达
类型:发明
国别省市:

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