信息处理装置、信息处理方法以及程序制造方法及图纸

技术编号:34424099 阅读:10 留言:0更新日期:2022-08-06 15:52
本发明专利技术能够使玩家或其以外的第三者能够享受游戏。服务器(4)具有游戏运行部(51)、行动信息获取部(53)、以及反映部(54)。游戏运行部(51)运行根据玩家(P)的动作来使对象活动的游戏。行动信息获取部(53)获取玩家(P)以外的涉及游戏的第三者的行动相关的信息。反映部(54)基于行动信息,使包含对象的游戏造成影响的变化产生。化产生。化产生。

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】信息处理装置、信息处理方法以及程序


[0001]本专利技术涉及信息处理装置、信息处理方法以及程序。

技术介绍

[0002]例如,已知一种增强现实型的游戏,该游戏为被分成两队的玩家在球场、运动场等有限区域进行对战。
[0003]近年来,还构建了这样一种机制:不仅是游戏内对战的玩家,例如观看游戏的观众等玩家以外的第三者对其喜欢的玩家(被支持的玩家)进行助威。
[0004]现有技术文献
[0005]专利文献
[0006]专利文献1:日本特开2018

015354号公报。

技术实现思路

[0007]专利技术要解决的问题
[0008]然而,在以往的游戏中,虽说是观众对玩家进行助威,也只不过是通过向玩家发送助威消息或表情来根据其发送量(助威热度)给予玩家积分,还没有达到观众等第三者亲身感受与玩家一起参与游戏的程度。
[0009]此外,在像这样的将对象与现实中的玩家叠加而显示的游戏中,在观看或玩游戏时,重要的是能否准确地跟踪玩家的头和手的动作。
[0010]进而,在玩家投掷或发射火球或球等对象的游戏中,在观看或玩游戏时,重要的是相对于玩家的投掷动作,对象脱手的时机。
[0011]但是,当前的情况是跟踪的精度和脱手感等方面不够完善,往往感受不到玩家与对象的一体感或真实感,有时因感观不佳而无法享受游戏。
[0012]本专利技术是鉴于上述情况而完成的,本专利技术的目的在于使玩家或以外的其他第三者能够享受游戏。
[0013]用于解决问题的方案
[0014]为了实现上述目的,本专利技术的一个方面的信息处理装置具有:
[0015]游戏运行单元,其运行根据玩家的动作来使对象活动的游戏;
[0016]信息获取单元,其获取所述玩家以外的涉及所述游戏的第三者的行动相关的行动信息;以及
[0017]反映单元,其基于所述信息获取单元获取的所述第三者的行动信息,使包含所述对象的所述游戏造成影响的变化产生。
[0018]还提供了与本专利技术的一个方面的上述信息处理装置对应的信息处理方法以及程序,作为本专利技术的一个方面的信息处理方法以及程序。
[0019]专利技术效果
[0020]根据本专利技术,玩家或其以外的其他第三者能够享受游戏。
附图说明
[0021]图1是示出本专利技术的第一实施方式的AR游戏的概要的图;
[0022]图2是示出提供图1的AR游戏和服务的信息处理系统的结构的图;
[0023]图3是示出图2的信息处理系统中服务器的硬件结构的图;
[0024]图4是示出图3的服务器的功能性结构的图;
[0025]图5是示出存储了用于判断获取的行动信息中的助威行动的条件的表格的图;
[0026]图6是示出存储了用于判断获取的行动信息中的助威行动的条件的表格的图;
[0027]图7是示出图1至图3的服务器工作的流程图;
[0028]图8是示出第二实施方式的信息处理系统的结构的图;
[0029]图9是示出图8的信息处理系统中各装置的功能性结构的图;
[0030]图10是用于说明第二实施方式中跟踪手的定位的活动的图;
[0031]图11是用于说明第二实施方式中通过标记跟踪来跟踪头部定位的活动的图;
[0032]图12是用于说明第二实施方式中通过世界跟踪来跟踪头部定位的活动的图;
[0033]图13是用于说明第二实施方式中同步两个跟踪信息的活动的图;
[0034]图14是示出第二实施方式中作为同步结果而输出的信息的图;
[0035]图15是示出应用跟踪技术的其它例子的图;
[0036]图16是示出第三实施方式的信息处理系统的结构的图;
[0037]图17是用于说明判断发射时机的活动的图;
[0038]图18是用于说明保持玩家视线的活动的图;
[0039]图19是用于说明判断发射方向的活动的图;
[0040]图20是示出从玩家的背后观察的空间的图;
[0041]图21是示出将玩家发射的发射物限制在一定高度的例子的图;
[0042]图22是示出利用手臂传感器的旋转信息来控制发射物或进行装填的例子、以及装填后挥动手臂发射发射物的例子的图;
[0043]图23是示出接住对方队伍玩家的发射的发射物的状态的图;
[0044]图24是示出对规定范围内的发射物的发射进行限制的状态的图。
具体实施方式
[0045]以下,使用附图对本专利技术的实施方式进行说明。
[0046]图1是示出本专利技术的第一实施方式的信息处理系统的图。
[0047](第一实施方式)
[0048]如图1所示,第一实施方式的信息处理系统提供一种增强现实型体育活动(以下称为“AR游戏:Augmented Reality Game”),其中,将一人以上的玩家PA

1至PA

m、玩家PB

1至PB

m分成第一队伍A和第二队伍B两个队伍,动作身体以发动技能并在运动场自由活动,与同伴协作给予对手伤害,以幸存人数为目的互相竞争来进行游戏。
[0049]另外,该信息处理系统提供助威者支援服务,使一人以上的观众即助威者UA

1至UA

h、助威者UB

1至UB

k能够亲身感觉到正在参与AR游戏。
[0050]玩家PA

1至PA

m为第一队伍A的玩家。玩家PB

1至PB

m为第二队伍B的玩家。
[0051]助威者UA

1至UA

h、助威者UB

1至UB

k是观看游戏的观众,他们可以说是对自己
喜欢的队伍或玩家进行助威的助威者,但对于对方队伍的助威者来说却是妨碍者,综合考虑的话,则可以将他们称为玩家P以外的与游戏有关的第三者。
[0052]另外,以下,在不需要对各个终端进行识别时,称为玩家终端1(头戴式显示器1

1(以下称为“HMD1

1”)和手臂传感器2)、以及助威者终端3。另外,在不需要将玩家特定为某个人时,称为玩家P、玩家PA、玩家PB等。此外,在不需要将助威者特定为某个人时,称为助威者U、助威者UA、UB等。
[0053]助威者UA

1至UA

h在用于为玩家PA

1至PA

m或其队伍助威的助威区域进行助威。助威者UB

1至UB

k在用于为玩家PB

1至PB

m或其队伍助威的助威区域进行助威。
[0054]如图2所示,图1的信息处理系统本文档来自技高网
...

【技术保护点】

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】1.一种信息处理装置,具有:游戏运行单元,其运行根据玩家的动作来使对象活动的游戏;信息获取单元,其获取所述玩家以外的涉及所述游戏的第三者的行动相关的行动信息;以及反映单元,其基于所述信息获取单元获取的所述第三者的行动信息,使对包含所述对象的所述游戏造成影响的变化产生。2.根据权利要求1所述的信息处理装置,其中,所述反映单元具有:行动判断单元,其基于所述信息获取单元获取的所述第三者的行动信息,判断符合预设条件的行动;以及游戏反映单元,其基于所述行动判断单元判断的所述行动,使对包含所述对象的所述游戏造成影响的变化产生。3.根据权利要求1或2所述的信息处理装置,其中,所述游戏运行单元运行如下游戏:将增强现实空间或混合现实空间中的对象以叠加在玩家通过透射型显示器能够看到的现实空间中的方式显示在所述显示器上,根据所述玩家的动作来使所述对象活动。4.根据权利要求1或2所述的信息处理装置,其中,所述游戏运行单元运行如下游戏:与现实中的玩家对应的虚拟现实空间中的虚拟形象根据该玩家的动作或对游戏机的操作而动作,并且虚拟现实空间的图像根据该虚拟形象的动作而变化。5.根据权利要求2至4中任一项所述的信息处理装置,其中,所述条件是使行动判断条件和游戏反映内容相对应的条件,所述行动判断条件用于判断从所述第三者获取的行动信息所包含的行动是有效的行动,所述游戏反映内容表示...

【专利技术属性】
技术研发人员:福田浩士
申请(专利权)人:米力普股份有限公司
类型:发明
国别省市:

相关技术
    暂无相关专利
网友询问留言 已有0条评论
  • 还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。

1