【技术实现步骤摘要】
红包的发放方法、装置、电子设备及计算机存储介质
[0001]本申请涉及增强现实
,特别涉及一种红包的发放方法、装置、电子设备及计算机存储介质。
技术介绍
[0002]发红包是春节的传统习俗,通过发放红包,表达亲人和朋友之间的祝福和好运。
[0003]目前,随着智能手机的逐渐普及,通过应用程序向其他人发放红包的形式得到越来越多的应用。然而,现有的各类红包投放方式比较单一,玩法较少,难以满足用户的需求。
技术实现思路
[0004]有鉴于此,本申请提供一种红包的发放方法、装置、电子设备及计算机存储介质,可以加强用户间的互动,有效的提升用户体验。
[0005]本申请第一方面提供了一种红包的发放方法,包括:
[0006]获取用户设定的游戏信息;其中,所述游戏信息包括:奖励金额、定位信息、特定物体信息和游戏房间信息;所述特定物体信息由用户自己选择的物体进行全方位扫描得到;
[0007]将所述奖励金额与所述特定物体进行绑定,得到目标物体;
[0008]在所述定位信息的范围内以增 ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.一种红包的发放方法,其特征在于,包括:获取用户设定的游戏信息;其中,所述游戏信息包括:奖励金额、定位信息、特定物体信息和游戏房间信息;所述特定物体信息由用户自己选择的物体进行全方位扫描得到;将所述奖励金额与所述特定物体进行绑定,得到目标物体;在所述定位信息的范围内以增强现实的方式展现多个游戏物体;其中,所述多个游戏物体中包括目标物体;所述目标物体在被玩家扫描且所述玩家在所述定位信息的范围内,所述用户向所述玩家发放红包,所述红包为所述奖励金额。2.根据权利要求1所述的发放方法,其特征在于,所述游戏信息包括游戏参与权限信息,所述红包的发放方法,还包括:当玩家扫描到所述游戏物体时,根据所述游戏参与权限信息判断所述玩家是否有参与权限;若判断出所述玩家有参与权限,则判断所述游戏物体是否为所述目标物体;若判断出所述游戏物体为所述目标物体,则所述用户向所述玩家发放红包。3.根据权利要求2所述的发放方法,其特征在于,所述若判断出所述游戏物体为所述目标物体,则所述用户向所述玩家发放红包之后,还包括:以增强现实的方式播放预设的第一动画以及第一提示音,以提示所述玩家游戏挑战成功,获得所述用户发放的红包。4.根据权利要求2所述的发放方法,其特征在于,还包括:若判断出所述玩家没有参与权限,则以增强现实的方式播放第二动画以及第二提示音,以提示所述玩家当前账号没有参与权限。5.一种红包的发放装置,其特征在于,包括:第一获取单元,用于获取用户设定的游戏信息;其中,所述游戏信息包括:奖励金额、定位信息、特定物体信息和游戏房间信息;所述特定物体信息由用户自己选择的物体进行全方位扫描得到;绑定单元,用于将所述奖励金额与所述...
【专利技术属性】
技术研发人员:吕明明,张明威,张盼,江静,王慧敏,程慧,闫雪,闫传为,张敏,樊艳梦,李文兵,
申请(专利权)人:中国银行股份有限公司,
类型:发明
国别省市:
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