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非均匀立体渲染制造技术

技术编号:34381142 阅读:30 留言:0更新日期:2022-08-03 20:57
本公开的示例描述了用于记录增强现实和混合现实体验的系统和方法。在示例方法中,真实环境的图像经由可穿戴头部设备的相机来接收。估计可穿戴头部设备的姿势,并基于姿势生成虚拟环境的第一图像。基于姿势生成虚拟环境的第二图像,其中虚拟环境的第二图像包括比虚拟环境的第一图像的视场更大的视场。基于虚拟环境的第二图像和真实环境的图像生成组合图像。像。像。

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】非均匀立体渲染
[0001]相关申请的交叉引用
[0002]本申请要求于2019年10月25日提交的美国临时申请号62/926,306的权益,其全部公开内容通过引用并入本文以用于所有目的。


[0003]本公开总体上涉及用于渲染和显示视觉信息的系统和方法,并且具体地涉及用于在混合现实环境中渲染和显示视觉信息的系统和方法。

技术介绍

[0004]虚拟环境在计算环境中无处不在,在视频游戏(其中虚拟环境可以表示游戏世界);地图(其中虚拟环境可以表示要导航的地形);模拟(其中虚拟环境可以模拟真实环境);数字叙事(其中虚拟角色可以在虚拟环境中相互交互);以及许多其他应用中找到用途。现代计算机用户通常能够舒适地感知虚拟环境并与之交互。然而,用户对虚拟环境的体验可能会受到用于呈现虚拟环境的技术的限制。例如,传统显示器(例如,2D显示屏)和音频系统(例如,固定扬声器)可能无法以创建引人入胜、逼真和身临其境的体验的方式实现虚拟环境。
[0005]虚拟现实(“VR”)、增强现实(“AR”)、混合现实(“MR”)和相关技术(统称为“XR”)共享本文档来自技高网...

【技术保护点】

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】1.一种方法,包括:经由可穿戴头部设备的相机接收真实环境的图像;估计所述可穿戴头部设备的姿势;基于所述姿势,生成虚拟环境的第一图像;基于所述姿势,生成所述虚拟环境的第二图像,其中,所述虚拟环境的所述第二图像包括比所述虚拟环境的所述第一图像的视场更大的视场;以及基于所述虚拟环境的所述第二图像和所述真实环境的所述图像,生成组合图像。2.根据权利要求1所述的方法,还包括:基于所述虚拟环境的所述第二图像,生成裁剪图像;以及基于所述虚拟环境的所述第一图像和所述裁剪图像,经由所述可穿戴头部设备的显示器呈现立体图像。3.根据权利要求2所述的方法,其中,所述裁剪图像包括所述裁剪图像的中心,其中,所述虚拟环境的所述第二图像包括所述第二图像的中心,并且其中,所述裁剪图像的中心与所述第二图像的中心相同。4.根据权利要求2所述的方法,其中,所述裁剪图像包括裁剪视场,并且其中,所述虚拟环境的所述第二图像的所述视场大于所述裁剪视场。5.根据权利要求1所述的方法,其中,生成所述组合图像包括:平面投影。6.根据权利要求1所述的方法,其中,所述虚拟环境的所述第二图像包括纵横比,并且其中,所述真实环境的所述图像包括相同的纵横比。7.根据权利要求1所述的方法,其中,所述虚拟环境的所述第二图像包括纵横比,并且其中,所述虚拟环境的所述第一图像包括相同的纵横比。8.根据权利要求1所述的方法,其中,所述虚拟环境的所述第一图像包括第一帧缓冲区大小,其中,所述虚拟环境的所述第二图像包括第二帧缓冲区大小,并且其中,所述第二帧缓冲区大小大于所述第一帧缓冲区大小。9.根据权利要求1所述的方法,其中,所述虚拟环境的所述第一图像包括帧缓冲区大小,并且其中,所述裁剪图像包括相同的帧缓冲区大小。10.根据权利要求1所述的方法,其中,所述虚拟环境的所述第一图像包括第一分辨率,其中,所述虚拟环境的所述第二图像包括第二分辨率,并且其中,所述第二分辨率大于所述第一分辨率。11.根据权利要求1所述的方法,其中,所述相机被配置为放置在用户的左眼的左侧。12.根据权利要求1所述的方法,其中,所述相机被配置为放置在用户的右眼的右侧。13.根据权利要求1所述的方...

【专利技术属性】
技术研发人员:J
申请(专利权)人:奇跃公司
类型:发明
国别省市:

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