【技术实现步骤摘要】
一种基于NPC行为的随机处理方法、系统、电子设备及计算机程序产品
[0001]本专利技术涉及网络游戏
,具体为一种基于NPC行为的随机处理方 法、系统、电子设备及计算机程序产品。
技术介绍
[0002]游戏中通常设置有多个游戏资源。其中,游戏资源包括基于静态模型构 建的虚拟物体,以及基于骨骼模型构建的虚拟角色。]在游戏中,玩家可控制 虚拟角色与其他虚拟角色或虚拟物体进行交互,从而形成对应的动画效果, 提升游戏体验。例如,玩家可控制虚拟角色攻击属于敌方的敌人非玩家控制 角色(Non
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player Character,NPC),以对敌人NPC造成伤害,并在游戏画 面中形成相应的伤害效果。相关技术中,每一游戏资源对应的动画效果,都 需要由游戏制作人员预置到相应模型中的,导致NPC角色的表现丰富感低, 且玩家在游戏中体验感不足的问题。
技术实现思路
[0003]针对现有技术的不足,本专利技术提供了一种基于NPC行为的随机处理方法、 系统、电子设备及计算机程序产品。
[0004]为实现 ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.一种基于NPC行为的随机处理方法,其特征在于:包括,于获取到触发行为的状态下,读取与当前目标角色匹配的行为参数集;于所述行为参数集中获取关联行为参数集合,根据所述目标行为调整所述关联行为参数的基础参数;根据调整后的关联行为参数的基础参数集合更新所述行为参数集。2.根据权利要求1所述的一种基于NPC行为的随机处理方法,其特征在于,还包括,读取更新后的所述行为参数集,根据所述行为参数集形成目标行为。3.根据权利要求1所述的一种基于NPC行为的随机处理方法,其特征在于,还包括,于获取到触发行为的状态下,读取与当前目标角色匹配的行为参数集具体包括:于获取到所述触发行为的状态下,读取所述触发行为与下一个执行行为之间的第一参考系数;根据所述第一参考系数于标准行为库中随机选择与第一参考系数匹配的行为补充;根据所述行为补充更新所述行为参数集。4.根据权利要求2所述的一种基于NPC行为的随机处理方法,其特征在于,还包括,于所述行为参数集无法形成目标行为的状态下,重置所述行为参数集以形成初始行为参数集。5.一种基于NPC行为的随机处理系统,其特征在于:包括,行为参数集形成单元,于获取到触发行为的状态下,读取与当前目标角色匹配的行为参数集;基础参数形成单元,于所述行为参数集中获取关联行为参数集合,根据所述目标行为调整所述关联行为参...
【专利技术属性】
技术研发人员:赵男,胡婷婷,包炎,林越浩,刘超,李鑫培,师锐,施一东,杨雯,
申请(专利权)人:米哈游科技上海有限公司,
类型:发明
国别省市:
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