【技术实现步骤摘要】
场景模拟系统、信息配置方法、设备、介质及测量系统
[0001]本申请实施例涉及智能硬件
,尤其涉及场景模拟系统、信息配置方法、设备、介质及测量系统。
技术介绍
[0002]基于虚拟现实(Virtual Reality,VR)、增强现实(Augmented Reality,AR)技术的人机交互体验,已在娱乐、工业等领域有了较多应用。进一步的,有使用视觉产品(例如智能眼镜、智能头盔)等来为用户提供模拟场景的视觉体验。为达到更逼真的效果,也有使装载用户并运动的平台及视觉产品配合达到更逼真的效果,例如过山车场景,即令视觉产品播放过山车上用户视角的视频,而运动平台则模拟同步的爬升、俯冲、转弯等等的运动,从而提供给用户逼真的过山车感受。
[0003]然而,为达到更好的用户体验,厂商专注于如何提升显示画质的逼真效果,运动平台的运动多样性,但缺少对与人真实感受相关的视觉和运动感受配合以提升用户体验的研究。
技术实现思路
[0004]有鉴于此,本申请实施例中提供场景模拟系统、信息配置方法、设备、介质及测量系统,解决现有技术中的问题。
[0005]本申请实施例提供了一种场景模拟系统,包括:运动装置,用于携带对象运动;显示装置,用于向所述对象显示图像;控制装置,通信连接所述运动装置及显示装置,用于控制显示装置显示动画内容以及控制运动装置进行相配合运动以形成用于模拟场景的联动;其中,在所述联动的各对应配合动作中,运动装置的第一运动速度峰值迟于所述动画内容的运动变化的第二运动速度峰值预设时间发生。 >[0006]可选的,包括:运动传感器,用于检测对象的运动数据;所述控制装置,通信连接所述运动传感器,根据所述运动数据预测第一运动速度峰值,以控制所述运动装置的运动速度使实际达到的第一运动速度峰值迟于对应配合动作中的动画内容的运动变化的第二运动速度峰值预设时间发生;。
[0007]可选的,所述预设时间选自以下中的任意一个时间段:1)150毫秒~200毫秒;2)200毫秒~250毫秒;3)250毫秒~300毫秒;4)300毫秒~350毫秒;5)350毫秒~400毫秒;6)400毫秒~450毫秒;7)450毫秒~500毫秒;8)500毫秒~550毫秒;9)550毫秒~600毫秒。
[0008]可选的,所述运动装置为多自由度的运动平台。
[0009]可选的,所述多自由度包括以下中的一种:二自由度、三自由度、六自由度、九自由度。
[0010]可选的,所述显示装置包括以下中的任意一种:虚拟现实眼镜或头盔、增强现实眼镜或头盔、显示屏或显示屏组。
[0011]可选的,所述运动装置具有限制其与对象身体相对位置的限位设施。
[0012]可选的,所述限位设施用于限制对象身体的躯干、四肢、及头部中的至少一种。
[0013]本申请实施例提供了信息配置方法,包括:获取动画内容;根据所述动画内容提取每个第二运动速度峰值;配置运动装置的运动配置信息;其中,所述运动配置信息在被运行时控制运动装置的运动配合所述动画内容的显示以形成用于模拟场景的联动;在所述联动的各所述对应配合动作中,运动装置的第一运动速度峰值迟于所述动画内容的运动变化的第二运动速度峰值预设时间发生。
[0014]可选的,所述根据所述动画内容提取每个第二运动速度峰值,包括:分析所显示的动画内容以获得每个第二运动速度峰值;或者,根据所述动画内容生成过程中记录的参数提取得到第二运动速度峰值。
[0015]可选的,所述信息配置方法包括:通过预测模型来修正所述第一运动速度峰值;其中,所述预测模型已学习所述运动装置和其所携带对象的头部之间速度关系。
[0016]本申请实施例提供了一种计算机装置,包括:存储器和处理器,所述存储器上存储有能在所述处理器上运行的可执行程序代码,其中,所述处理器运行所述可执行程序代码时执行所述的信息配置方法。
[0017]本申请实施例提供了一种计算机可读存储介质,存储有可执行程序代码,其中,所述计算机指令被处理器运行时执行所述的信息配置方法。
[0018]本申请实施例提供了一种场景模拟测量系统,包括:运动装置,用于携带对象运动,设置有运动传感器;显示装置,用于向所述对象显示动画内容,所述动画内容包括:移动的等间隔分布的标记的图案;感应装置,相对所述显示装置固定地设置并指向所述显示装置的显示面的预定位置,用于探测经过所述预定位置的各标记;心理物理数据检测系统,用于检测所述对象的心理物理阈值;控制装置,通信连接所述运动装置、显示装置、运动传感器及采集装置,用于根据所述运动传感器探测得到的运动数据所确定的运动装置的第一运动速度峰值、以及根据感应装置所探测到先后标记的密集程度等方法所确定的动画内容的第二运动速度峰值,控制运动装置的运动和/或所述显示装置的显示,以调节所述运动装置的第一运动速度峰值和所述动画内容的运动变化的第二运动速度峰值之间的先后关系,而在所述心理物理数据检测系统得到被试对象相应的心理物理数据。
[0019]与现有技术相比,本申请实施例的技术配置信息具有以下有益效果:
[0020]通过对运动装置和显示装置的控制,以使得运动装置的第一运动速度峰值迟于第二运动速度峰值一预定时间发生,使得由第一运动速度峰值对应的对象的前庭刺激的加速度临界值迟于第二运动速度峰值对应的视觉刺激的速度峰值预定时间,使对象能获得更准确的方向感,从而提升在所模拟场景中的行动准确度,有效提升用户体验。
附图说明
[0021]图1展示本申请实施例中的场景模拟测量系统的结构示意图。
[0022]图2A展示为本申请实施例中运动装置的加速度数据的曲线示意图。
[0023]图2B展示为本申请实施例中显示装置的动画内容的速度数据的曲线示意图。
[0024]图2C展示为在一同步示例中第一运动速度峰值和第二运动速度峰值间存在间隔的曲线示意图。
[0025]图3展示为本申请实施例中场景模拟系统的结构示意图。
[0026]图4展示为本申请实施例中信息配置方法的流程示意图。
[0027]图5展示为本申请实施例中计算机装置的结构示意图。
具体实施方式
[0028]在模拟实际场景的游戏、训练等应用中,为达到逼真的效果,通过视觉和运动多方面的刺激地来让用户有实际场景的感受。具体的,所述刺激包括:在视觉、及运动感官上的。
[0029]举例来说,在视觉上,可以提供用户以虚拟现实(VR)或增强现实(AR)的头盔或眼镜等以佩戴或者提供显示屏,播放相应模拟场景的动画;在运动感官上,用户则身处运动平台,运动平台携带用户进行配合所述动画的运动,从而能给用户一种身临其境的感受。比如动画中场景向右移动,而运动平台则向左转动,以模拟出用户左转动作的感受。
[0030]故而,当推广到更复杂的模拟场景中,就能实现例如过山车,赛车,射击等场景。
[0031]如果只是单纯地提升画面的质量,确实会给用户带来更为真实的体验,但是一方面成本较高,另一方面对提升用户本文档来自技高网...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.一种场景模拟系统,其特征在于,包括:运动装置,用于携带对象运动;显示装置,用于向所述对象显示图像;控制装置,通信连接所述运动装置及显示装置,用于控制显示装置显示动画内容以及控制运动装置进行相配合运动以形成用于模拟场景的联动;其中,在所述联动的各对应配合动作中,运动装置的第一运动速度峰值迟于所述动画内容的运动变化的第二运动速度峰值预设时间发生。2.根据权利要求1所述的场景模拟系统,其特征在于,包括:运动传感器,用于检测对象的运动数据;所述控制装置,通信连接所述运动传感器,根据所述运动数据预测第一运动速度峰值,以控制所述运动装置的运动速度使实际达到的第一运动速度峰值迟于对应配合动作中的动画内容的运动变化的第二运动速度峰值预设时间发生。3.根据权利要求1所述的场景模拟系统,其特征在于,所述预设时间选自以下中的任意一个时间段:1)150毫秒~200毫秒;2)200毫秒~250毫秒;3)250毫秒~300毫秒;4)300毫秒~350毫秒;5)350毫秒~400毫秒;6)400毫秒~450毫秒;7)450毫秒~500毫秒;8)500毫秒~550毫秒;9)550毫秒~600毫秒。4.根据权利要求1所述的场景模拟系统,其特征在于,所述显示装置包括以下中的任意一种:虚拟现实眼镜或头盔、增强现实眼镜或头盔、显示屏或显示屏组。5.一种信息配置方法,其特征在于,包括:获取动画内容;根据所述动画内容提取每个第二运动速度峰值;配置运动装置的运动配置信息;其中,所述运动配置信息在被运行时控制运动装置的运动配合所述动画内容的显示以形成用于模拟场景的联动;在所述联动的各对应配合动作中,运动装置的第一运动速度峰值迟于所述动画内容的运动变化的第二运动速度峰值预设时间发生。6.根据权利要求5所述的...
【专利技术属性】
技术研发人员:顾勇,郑啟豪,周璐昕,
申请(专利权)人:中国科学院脑科学与智能技术卓越创新中心,
类型:发明
国别省市:
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