【技术实现步骤摘要】
一种拉伸式手柄结构及其游戏手柄
[0001]本技术涉及游戏手柄领域,尤其涉及一种拉伸式手柄结构及其游戏手柄。
技术介绍
[0002]游戏手柄是一种常见电子游戏机的部件,通过操纵其按钮等,实现对游戏虚拟角色的控制;游戏手柄的标准配置是由任天堂确立及实现的,它包括:十字键(方向),ABXY键(动作
‑
亦有硬件生产商使用不同方法标记,但排列分大体相同),选择及暂停键(菜单)这三种控制按键。外国主要为主机手柄,微软的XBOX系列与SONY的PS系列。
[0003]现在的手机一些游戏在玩时,都可以通过连接外设手柄,来增强娱乐、操作等,但是在使用时,电线连接的手柄,在观测手机内容时不变,而可以放置手机的手柄,因为横屏竖屏的游戏不同,手机放置在手柄上的角度也不同,只能单一的适用一种,因此,有必要提供一种新的拉伸式手柄结构及其游戏手柄解决上述技术问题。
技术实现思路
[0004]为解决上述技术问题,本技术提供一种带有能使用舒适,调节方便的拉伸式手柄结构及其游戏手柄。
[0005]本技术提供的一种 ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.一种拉伸式手柄结构,其特征在于,包括:侧板(3),所述侧板(3)设有两个;套筒(4),所述套筒(4)对称设置在侧板(3)之间,且套筒(4)一端均与对应的侧板(3)插接固定,所述套筒(4)外侧均等距等角度固定连接有条形壳(5),所述套筒(4)内部对称设有第一齿条(9),且第一齿条(9)相对的一侧均与对应条形壳(5)的一侧内壁固定连接;内筒(6),所述内筒(6)分别滑动插接在对应的套筒(4)内部,所述内筒(6)一端均对称开设有条形槽(12),所述条形槽(12)内部均固定连接有转轴(10),所述转轴(10)外侧均通过轴承转动连接有齿轮(11),所述齿轮(11)均与对应的第一齿条(9)啮合连接;滑杆(7),所述滑杆(7)分别滑动插接在对应的内筒(6)内部,所述滑杆(7)一端均固定连接有连接片(13),所述连接片(13)顶部和底部均固定连接有第二齿条(14),所述第二齿条(14)均分别与对应的齿轮(11)啮合连接;定位机构(8),所述定位机构(8)安装在侧板(3)之间。2.根据权利要求1所述的拉伸式手柄结构,其特征在于,所述定位机构(8)包括固定块(81)、转杆(82)、转动条(83)、卡杆(84)和弹簧(85),所述内筒(6)底部一侧均对称固定连接有固定块(81),所述侧板(3)之间设有转杆(82),且转杆(82)两端均分别通过轴承与对应的两个固定块(81)转动连接,所述转...
【专利技术属性】
技术研发人员:左宇轩,
申请(专利权)人:无滴武汉动漫科技有限公司,
类型:新型
国别省市:
还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。