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用于虚拟试戴物品的技术制造技术

技术编号:34093667 阅读:55 留言:0更新日期:2022-07-11 21:47
本公开实现了用于以比当前已知技术更真实的方式虚拟试戴物品(例如,珠宝物品、耳饰、衣服)的各种技术。衣服)的各种技术。衣服)的各种技术。

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】用于虚拟试戴物品的技术
[0001]相关申请的交叉引用
[0002]本专利申请要求享有于2020年6月5日提交的美国临时专利申请63/035,346的优先权的权益,该美国临时专利申请出于所有目的通过引用并入本文。


[0003]本公开涉及用于虚拟试戴物品的各种技术。

技术介绍

[0004]卖家可以允许潜在顾客在潜在顾客可能购买物品之前虚拟试戴物品(例如,耳饰)。然而,提供这种功能的各种当前已知的方法在技术上存在问题。这可能至少是因为这些方法不现实地呈现了该物品,这进而可能(a)阻止该物品被购买,(b)增加了在该物品被购买后退回该物品的可能性,或(c)有损物品的卖家或制造商的名誉。

技术实现思路

[0005]总体上,本公开实现了用于虚拟试戴物品(例如,珠宝物品、耳饰、衣服)的各种技术,这比提供这种功能的当前已知的方法更现实。例如,这些技术中的一些包括各种用户界面(UI),这些UI被编程以使得能够基于以下各项来进行各种虚拟试戴:(a)看起来会取决于物品被虚拟试戴的位置、物品在其上被虚拟试戴的对象的各种形态、物品本身或对各种用户输入的响应而改变物品的各种旋转角度,(b)被虚拟试戴的物品是什么类型,(c)取决于物品被虚拟试戴的位置、物品在其上被虚拟试戴的对象的各种形态、物品本身或对各种用户输入的响应而动态隐藏或动态取消隐藏物品的各种区域,(d)取决于物品被虚拟试戴的位置、物品在其上被虚拟试戴的对象的各种形态、物品本身或对各种用户输入的响应,相对于物品或物品正在被虚拟试戴的位置,在物品上实现各种磁吸、反射或阴影效果或其他功能。虚拟试戴的这些模式可以:(a)相互结合或相互依赖,(b)相互分离和不同或相互独立,或(c)可以经由各种形式因素(form factor)(例如,服务器、客户端、智能电话、平板计算机、可穿戴设备、智能镜、操作系统、软件应用、浏览器、移动应用)体现或在这些形式因素上体现。注意,这些技术可以应用于在各种对象(例如,人、人体模型、展示模型、身体部位、头、鼻子、耳朵、颈部、手臂、前臂、上臂、手腕、躯干、肚脐、脚趾、手指、衣服、鞋子)上虚拟试戴各种物品(例如,珠宝物品、耳饰、项链、衣服、帽子、戒指、脚链、手镯、纹身)。
[0006]在实施例中,存在一种系统,包括:处理器,其被编程为:使得UI被呈现,其中,UI被编程为:在UI内正面呈现虚拟耳朵(或另一虚拟对象);接收当虚拟耳朵正面呈现在UI内时的第一用户选择以及当虚拟耳朵正面呈现在UI内时的第二用户选择,其中,第一用户选择对当虚拟耳朵正面呈现在UI内时,呈现在UI内的虚拟耳饰(或另一虚拟物品)进行选择,其中,第二用户选择对在正面呈现在UI内的虚拟耳朵上的虚拟位置进行选择;并且响应于经由UI接收到的第一用户选择和经由UI接收到的第二用户选择,在UI内的虚拟位置处虚拟试戴虚拟耳饰,使得虚拟耳饰看起来取决于虚拟位置在UI内的虚拟耳朵上所处的位置而在UI
内发生旋转角度的改变。
[0007]在实施例中,存在一种系统,包括:处理器,其被编程为:使得UI被呈现,其中,UI被编程为:在UI内正面呈现虚拟耳朵(或另一虚拟对象);当虚拟耳朵正面呈现在UI内时,在UI内呈现虚拟耳饰(或另一虚拟物品);并且当虚拟耳朵正面呈现在UI内并且虚拟耳饰呈现在UI内时,在UI内接收拖放输入,使得(a)拖放输入将虚拟耳饰拖动到虚拟耳朵上,并且由此使得虚拟耳饰能够响应于拖放输入而在UI内被虚拟试戴在虚拟耳朵上,(b)虚拟耳饰看起来取决于虚拟耳饰响应于拖放输入而在UI内被虚拟试戴在虚拟耳朵上的位置,而在UI内发生旋转角度的改变,并且(c)虚拟耳饰看起来取决于虚拟耳饰响应于拖放输入而在UI内被虚拟试戴在虚拟耳朵上的位置,而至少部分地动态隐藏和至少部分地动态取消隐藏。
[0008]在实施例中,存在一种系统,包括:处理器,其被编程为:使得UI被呈现,其中,UI被编程为:在UI内正面呈现虚拟耳朵(或另一虚拟对象),其中,虚拟耳朵包括虚拟深度区域的集合;接收当虚拟耳朵正面呈现在UI内时的第一用户选择以及当虚拟耳朵正面呈现在UI内时的第二用户选择,其中,第一用户选择对当虚拟耳朵正面呈现在UI内时,呈现在UI内的虚拟耳饰(或另一虚拟物品)进行选择,其中,虚拟耳饰包括虚拟部分的集合,其中,第二用户选择对在正面呈现在UI内的虚拟耳朵上的虚拟位置进行选择;并且响应于经由UI接收到的第一用户选择和经由UI接收到的第二用户选择,在UI内的虚拟位置处虚拟试戴虚拟耳饰,使得当虚拟位置是从虚拟深度区域的集合中选择的至少一个虚拟深度区域时,从虚拟部分的集合中选择的至少一个虚拟部分看起来动态隐藏在从虚拟深度区域的集合中选择的至少一个虚拟深度区域下方,并且当所述虚拟位置不是从虚拟深度区域的集合中选择的至少一个虚拟深度区域时,从虚拟部分的集合中选择的至少一个虚拟部分看起来动态取消隐藏。
[0009]在实施例中,存在一种系统,包括:处理器,其被编程为:使得UI被呈现,其中,UI被编程为:在UI内正面呈现虚拟耳朵(或另一虚拟对象),其中,虚拟耳朵包括第一虚拟边缘和虚拟皮肤;接收当虚拟耳朵正面呈现在UI内时的第一用户选择以及当虚拟耳朵正面呈现在UI内时的第二用户选择,其中,第一用户选择对当虚拟耳朵正面呈现在UI内时,呈现在UI内的虚拟耳饰(或另一虚拟物品)进行选择,其中,虚拟耳饰包括第二虚拟边缘,其中,第二用户选择对在正面呈现在UI内的虚拟耳朵上的虚拟位置进行选择;并且响应于经由UI接收到的第一用户选择和经由UI接收到的第二用户选择,在UI内的虚拟位置处虚拟试戴虚拟耳饰,使得虚拟耳饰看起来相对于虚拟耳朵虚拟地重力落下,直到看起来虚拟地接触UI内的虚拟皮肤为止,这取决于虚拟耳饰以及基于在第一虚拟边缘与第二虚拟边缘之间可用的虚拟空间。
[0010]在实施例中,存在一种系统,包括:处理器,其被编程为:使得UI被呈现,其中,UI被编程为:正面呈现虚拟耳朵(或另一虚拟对象),其中,虚拟耳朵包括虚拟肤色;接收当虚拟耳朵正面呈现在UI内时的第一用户选择以及当虚拟耳朵正面呈现在UI内时的第二用户选择,其中,第一用户选择对当虚拟耳朵正面呈现在UI内时,呈现在UI内的虚拟耳饰(或另一虚拟物品)进行选择,其中,第二用户选择对在正面呈现在UI内的虚拟耳朵上的虚拟位置进行选择;并且响应于经由UI接收到的第一用户选择和经由UI接收到的第二用户选择,在UI内的虚拟位置处虚拟试戴虚拟耳饰,使得以下各项中的至少一个:(a)在UI内的虚拟耳饰上出现虚拟肤色的虚拟反射,其中,虚拟反射基于虚拟肤色而变化,或者(b)在UI内的虚拟耳
朵上出现虚拟耳饰的虚拟阴影,其中,虚拟阴影基于虚拟肤色而变化。
[0011]在实施例中,存在一种系统,包括:处理器,其被编程为:使得UI被呈现,其中,UI被编程为:在UI内呈现用户输入元素,该用户输入元素被编程为接收用户输入;当在UI内呈现用户输入元素时正面呈现虚拟耳朵(或另一虚拟对象),其中,虚拟耳朵包括虚拟皮肤区域;接收当虚拟耳朵正面呈现在UI内时的第一用户选择以及当虚拟耳朵正面呈现在UI内时的本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】1.一种系统,包括:处理器,其被编程为:使得用户界面(UI)被呈现,其中,所述UI被编程为:在所述UI内正面呈现虚拟耳朵;接收当所述虚拟耳朵正面呈现在所述UI内时的第一用户选择以及当所述虚拟耳朵正面呈现在所述UI内时的第二用户选择,其中,所述第一用户选择对当所述虚拟耳朵正面呈现在所述UI内时,呈现在所述UI内的虚拟耳饰进行选择,其中,所述第二用户选择对在正面呈现在所述UI内的所述虚拟耳朵上的虚拟位置进行选择;以及响应于经由所述UI接收到的所述第一用户选择以及经由所述UI接收到的所述第二用户选择,而在所述UI内的所述虚拟位置处虚拟试戴所述虚拟耳饰,使得所述虚拟耳饰看起来取决于所述虚拟位置在所述UI内的所述虚拟耳朵上所处的位置而在所述UI内发生旋转角度的改变。2.根据权利要求1所述的系统,其中,经由所述UI接收到的所述第一用户选择以及经由所述UI接收到的所述第二用户选择是通过在所述UI内的拖放输入完成的,所述拖放输入将所述虚拟耳饰拖动到所述UI内的所述虚拟耳朵上。3.根据权利要求1所述的系统,其中,经由所述UI接收到的所述第一用户选择以及经由所述UI接收到的所述第二用户选择是通过除了拖放输入之外的用户输入完成的。4.根据权利要求1所述的系统,其中,所述UI还被编程为:响应于经由所述UI接收到的所述第一用户选择以及经由所述UI接收到的所述第二用户选择,基于确定哪种类型的虚拟耳饰对应于所述第一用户选择,而在所述UI内的所述虚拟位置处虚拟试戴所述虚拟耳饰。5.根据权利要求1所述的系统,其中,所述UI还被编程为:响应于经由所述UI接收到的所述第一用户选择以及经由所述UI接收到的所述第二用户选择,基于访问以彼此不同的旋转角度的集合描绘所述虚拟耳饰的图像的集合并且从所述图像的集合中选择图像,而在所述UI内的所述虚拟位置处虚拟试戴所述虚拟耳饰,其中,所述图像与所述虚拟位置相关联。6.根据权利要求5所述的系统,其中,所述UI还被编程为在本地存储所述图像的集合。7.根据权利要求1所述的系统,其中,所述UI还被编程为在本地执行。8.根据权利要求1所述的系统,其中,所述虚拟耳朵在所述UI中包括虚拟解剖区域的集合,其中,所述UI还被编程为突出显示从所述虚拟解剖区域的集合中选择的如下至少一个虚拟解剖区域:响应于经由所述UI接收到的所述第一用户选择以及经由所述UI接收到的所述第二用户选择,能够在所述至少一个虚拟解剖区域上虚拟试戴所述虚拟耳饰。9.根据权利要求8所述的系统,其中,所述UI还被编程为看起来将所述虚拟耳饰吸引到从所述虚拟解剖区域的集合中选择的如下最近的虚拟解剖区域:响应于经由所述UI接收到的所述第一用户选择以及经由所述UI接收到的所述第二用户选择,并且所述虚拟位置在所述虚拟解剖区域的集合中的所述至少一个虚拟解剖区域之外,能够在所述最近的虚拟解剖区域上虚拟试戴所述虚拟耳饰。10.根据权利要求1所述的系统,其中,所述虚拟耳朵在所述UI中包括虚拟解剖区域的集合,其中,所述UI还被编程为:响应于经由所述UI接收到的所述第一用户选择以及经由所述UI接收到的所述第二用户选择,而在所述UI内的所述虚拟位置处虚拟试戴所述虚拟耳饰,使得所述虚拟耳饰看起来取决于所述虚拟位置在每个虚拟解剖区域内所处的位置而在
所述UI内发生所述旋转角度的改变,其中,所述每个虚拟解剖区域是从所述UI内的所述虚拟耳朵上的所述虚拟解剖区域的集合中选择的。11.根据权利要求1所述的系统,其中,所述UI还被编程为:响应于经由所述UI接收到的所述第一用户选择以及经由所述UI接收到的所述第二用户选择,而在所述UI内的所述虚拟位置处虚拟试戴所述虚拟耳饰,使得所述虚拟耳饰看起来取决于以下各项而在所述UI内发生所述旋转角度的改变:(a)所述虚拟位置在所述UI内的所述虚拟耳朵上所处的位置;以及(b)所述虚拟耳饰是否包括虚拟耳钉或虚拟环。12.根据权利要求1所述的系统,其中,所述第一用户选择和所述第二用户选择是单个用户选择。13.根据权利要求1所述的系统,其中,所述第一用户选择不同于所述第二用户选择。14.根据权利要求1所述的系统,其中,所述虚拟耳饰包括虚拟深度区域的集合,其中,所述虚拟耳饰包括虚拟部分的集合,其中,所述UI还被编程为:响应于经由所述UI接收到的所述第一用户选择以及经由所述UI接收到的所述第二用户选择,而在所述UI内的所述虚拟位置处虚拟试戴所述虚拟耳饰,使得当所述虚拟位置是从所述虚拟深度区域的集合中选择的至少一个深度区域时,从所述虚拟部分的集合中选择的至少一个虚拟部分看起来动态隐藏在从所述虚拟深度区域的集合中选择的至少一个虚拟深度区域下方,并且当所述虚拟位置不是从所述虚拟深度区域的集合中选择的所述至少一个虚拟深度区域时,从所述虚拟部分的集合中选择的所述至少一个虚拟部分看起来动态取消隐藏。15.根据权利要求1所述的系统,其中,所述虚拟耳饰包括虚拟部分,其中,所述UI还被编程为使得所述虚拟部分看起来相对于所述虚拟耳朵虚拟地落下,从而实现所述虚拟部分的虚拟重力效应。16.根据权利要求15所述的系统,其中,所述虚拟耳朵包括第一虚拟边缘,其中,所述虚拟部分包括第二虚拟边缘,其中,所述UI还被编程为使得所述虚拟部分看起来相对于所述虚拟耳朵虚拟地落下,以基于在所述第一虚拟边缘与所述第二虚拟边缘之间可用的虚拟空间来实现所述虚拟部分的所述虚拟重力效应。17.根据权利要求15所述的系统,其中,所述虚拟耳朵包括虚拟皮肤,其中,所述UI还被编程为:使得所述虚拟部分看起来相对于所述虚拟耳朵虚拟地落下,以实现所述虚拟部分的所述虚拟重力效应,直到所述虚拟部分看起来与所述虚拟皮肤虚拟接触为止。18.根据权利要求15所述的系统,其中,所述虚拟部分包括虚拟弧形部分。19.根据权利要求15所述的系统,其中,所述虚拟部分包括虚拟环。20.根据权利要求19所述的系统,其中,所述虚拟环包括虚拟弧形部分。21.根据权利要求1所述的系统,其中,所述虚拟耳饰包括虚拟耳钉。22.根据权利要求1所述的系统,其中,所述虚拟耳朵包括虚拟肤色,其中,所述UI还被编程为:响应于经由所述UI接收到的所述第一用户选择以及经由所述UI接收到的所述第二用户选择,而在所述UI内的所述虚拟位置处虚拟试戴所述虚拟耳饰,使得以下各项中的至少一个:(a)在所述UI内的所述虚拟耳饰上出现所述虚拟肤色的虚拟反射,其中,所述虚拟反射基于所述虚拟肤色而变化,或者
(b)在所述UI内的所述虚拟耳朵上出现所述虚拟耳饰的虚拟阴影,其中,所述虚拟阴影基于所述虚拟肤色而变化。23.根据权利要求1所述的系统,其中,所述虚拟耳朵包括虚拟皮肤区域,其中,所述虚拟位置与所述虚拟皮肤区域间隔开,其中,所述UI还被编程为在所述UI内呈现用户输入元素,所述用户输入元素被编程为接收用户输入,使得(a)所述虚拟耳饰当在所述虚拟位置处被虚拟试戴时看起来响应于所述用户输入而转动,并且(b)当所述虚拟耳饰分别看起来在所述虚拟耳朵内在解剖学上被虚拟塞入以及在解剖学上未被虚拟塞入,所述虚拟耳饰看起来响应于所述用户输入而至少部分地动态隐藏和动态取消隐藏。24.根据权利要求1所述的系统,还包括智能镜,所述智能镜包括所述处理器。25.根据权利要求1所述的系统,还包括服务器,所述服务器包括所述处理器,其中,所述UI远离所述服务器。26.根据权利要求1所述的系统,其中,所述UI还被编程为:使得所述虚拟耳朵能够在左侧虚拟耳朵和右侧虚拟耳朵之间切换,使得被虚拟试戴在所述虚拟位置中的所述虚拟耳饰因此相应地切换,同时分别保留在所述虚拟位置中。27.根据权利要求1所述的系统,其中,所述UI还被编程为:能够访问(a)从彼此不同的旋转角度的集合描绘所述虚拟耳饰的图像的集合,以及(b)包括虚拟解剖区域的集合的耳朵图,每个虚拟解剖区域进一步被分割成虚拟区的集合,所述虚拟区是多边形的并且彼此接壤;以及响应于经由所述UI接收到的所述第一用户选择以及经由所述UI接收到的所述第二用户选择,而在所述UI内的所述虚拟位置处虚拟试戴所述虚拟耳饰,使得所述虚拟耳饰看起来取决于所述虚拟位置在所述UI内的所述虚拟耳朵上所处的位置,基于从所述虚拟区的集合中选择的每个虚拟区与从所述图像的集合中选择的图像相关联并且所述虚拟位置是所述虚拟区中的至少一个,而在所述UI内发生旋转角度的改变。28.根据权利要求27所述的系统,其中,当经由所述UI接收到所述第一用户选择并且经由所述UI接收到所述第二用户选择时,所述耳朵图在所述UI内不可见。29.根据权...

【专利技术属性】
技术研发人员:M
申请(专利权)人:M
类型:发明
国别省市:

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