【技术实现步骤摘要】
一种实现知识、游戏剧情及游戏系统融合的系统
[0001]本专利技术涉及游戏式学习领域,特别是指一种实现知识、游戏剧情及游戏系统融合的系统。
技术介绍
[0002]目前,随着电脑、移动终端(例如:智能手机、穿戴设备)、互联网的普及,越来越多的孩子喜欢上网、玩电子游戏、看视频等等活动,有些孩子甚至沉迷在上面。特别是现在很火的手机网游,例如,某大型公司推出的手机网游达到了几亿的用户数,中小学生占了很大的比例,很多孩子沉迷于手机网游,而这些好玩有吸引力的电子游戏往往和学习无关,家长担心孩子沉迷游戏,在学习上不用功,不能取得好的学习成绩。
[0003]现有技术中,某大型手机网游,推出了防沉迷系统,具体的:通过限制孩子一天可玩的小时数,来防止孩子沉迷游戏,但是,不能在游戏中进行学习。虽然,有的公司推出学习类游戏,但是学习类游戏一般比较单调,例如,打气球学单词,枯燥无味,没有吸引力,孩子不爱玩。
技术实现思路
[0004]本专利技术的主要目的在于克服现有技术中的上述缺陷,提出一种实现知识、游戏剧情及游戏系统融合的系 ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.一种实现知识、游戏剧情及游戏系统融合的系统,其特征在于,包括:游戏模块:提供游戏平台,玩家在游戏平台上进行游戏;剧情引导模块:设定游戏剧情,剧情引导使得游戏过程中实现游戏和知识教学的融合;知识游戏对应模块:将知识点与游戏场景中的游戏点进行对应,使得知识点以不同的游戏点呈现;解谜模块:用于通过完成游戏关卡实现知识学习;所述剧情引导模块中嵌入包括但不限于:知识碎片子系统、关键词子系统和学科化子系统。2.根据权利要求1所述的一种实现知识游戏剧情及游戏系统融合的系统,其特征在于,包括:所述知识碎片子系统包括:碎片存储单元、碎片获取单元、碎片激活单元,碎片联合单元、碎片转化单元以及碎片详情显示单元,具体为:碎片存储单元:用于存储各种知识点,所述知识点以不同的游戏点呈现;碎片获取单元:用于通过完成操作获取知识碎片;碎片激活单元:用于启动知识碎片相关的游戏动作;碎片联合单元:用于将不同的知识点产生联结,所述联结操作具备知识属性;碎片转化单元:用于将知识碎片转化为玩家的货币或能量;碎片详情显示单元:用于将知识碎片的内容显示在玩家道具详情中。3.根据权利要求1所述的一种实现知识、游戏剧情及游戏系统融合的系统...
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