【技术实现步骤摘要】
一种基于辐射场技术的三维实时重建方法
[0001]本专利技术主要涉及虚拟现实
,具体是一种基于辐射场技术的三维实时重建方法。
技术介绍
[0002]各大游戏、智慧园区、VR房屋展示等应用市场对3D内容的需求在近年来 呈指数级增长,而传统的3D内容通常由专业团队或其他人力方式生成。这种 3D内容的获取方式在质量上参差不齐,在时间、资源上费时费力,是社会资源 的巨大损失。
[0003]
技术实现思路
[0004]为解决现有技术的不足,本专利技术提供了一种基于辐射场技术的三维实时重建方法,它能够实时的对场景进行3d重建,然后进行三维传输和直播,在终端进行展示。
[0005]本专利技术为实现上述目的,通过以下技术方案实现:
[0006]一种基于辐射场技术的三维实时重建方法,包括以下步骤:
[0007]S1,在三维场景空间部署多个摄像头进行空间数据实时采集,通过网络模块把数据都传输到后端分布式平台上;
[0008]S2,利用automl深度学习算法获得深度估计切割前景和背景;
[0009]S3,通过多个摄像头的数据,融合数据,得到粗糙的三维模型,三维模型设定为V0;
[0010]S4,根据可逆体渲染方法对V0进行精确的重建,利用V
fine
←
R
‑1(V0);其中 R
‑
1为体素渲染的逆渲染;
[0011]S5,构建loss方程,C为原始图像,表示预估的值;方程如下所示:
[0012][00 ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.一种基于辐射场技术的三维实时重建方法,包括以下步骤:S1,在三维场景空间部署多个摄像头进行空间数据实时采集,通过网络模块把数据都传输到后端分布式平台上;S2,利用automl深度学习算法获得深度估计切割前景和背景;S3,布局多个摄像头,通过多个摄像头的数据,然后通过每一个角度有一台摄像头负责一个volume区域进行计算的方式融合数据,得到粗糙的三维模型,三维模型设定为V0;S4,根据可逆体渲染方法对V0进行精确的重建,利用V
fine
←
R
‑1(V0);其中R
‑1为体素渲染的逆渲染;S5,构建loss方程,C为原始图像,表示预估的值;方程如下所示:表示预估...
【专利技术属性】
技术研发人员:赵开勇,
申请(专利权)人:深圳市其域创新科技有限公司,
类型:发明
国别省市:
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