游戏装置、游戏系统、控制系统、游戏装置的运作方法、控制系统的运作方法、及程序制造方法及图纸

技术编号:33882220 阅读:16 留言:0更新日期:2022-06-22 17:13
游戏装置具备:游戏控制部,其控制依据借由使用者的游戏媒体的使用量的数量的奖励根据结果给予该使用者的游戏;进行状况数据生成部,其生成表示游戏的进行状况的进行状况数据;发送控制部,其将进行状况数据借由通信装置,通过通信网发送至控制系统;以及接收控制部,其从控制系统通过通信网,借由通信装置接收指示游戏的进行的进行指示数据。游戏控制部依据接收控制部所接收的进行指示数据控制前述游戏。述游戏。述游戏。

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】游戏装置、游戏系统、控制系统、游戏装置的运作方法、控制系统的运作方法、及程序


[0001]本专利技术涉及一种游戏。

技术介绍

[0002]例如在专利文献1中,揭示具备作为游戏媒体的球滚动的领域、及被设置有该球能够进入的多个凹穴的转盘部的游戏装置。在游戏装置中,执行依据被投入领域的球进入多个凹穴之中任何的凹穴而决定结果的游戏。
[0003][先前技术文献][0004][专利文献][0005][专利文献1]日本特开2004

89514号公报。

技术实现思路

[0006][专利技术欲解决的课题][0007]少有玩各种的游戏的经验的使用者,难以依据该使用者的状况正确地理解自己该执行的程序。考虑以上的情事,本专利技术以有效地支援借由使用者的游戏的游玩作为目的。
[0008][为解决课题的手段][0009]为解决以上的课题,依照本专利技术的合适的态样的游戏装置具备:游戏控制部,其控制游戏;使用者数据生成部,其生成表示玩前述游戏的使用者的状况的使用者数据;发送控制部,其将前述使用者数据借由通信装置,通过通信网发送至控制系统;接收控制部,其从前述控制系统通过前述通信网,借由前述通信装置接收用以使虚拟角色播放于播放装置的播放控制数据;以及播放控制部,其并行于借由前述游戏控制部的前述游戏的控制,依据前述播放控制数据使前述虚拟角色播放于前述播放装置。
[0010]为解决以上的课题,依照本专利技术的合适的态样的游戏系统是具备能够通过通信网相互通信的游戏装置及控制系统的游戏系统,其中前述游戏装置具备:游戏控制部,其控制游戏;使用者数据生成部,其生成表示玩前述游戏的使用者的状况的使用者数据;第一发送控制部,其将前述使用者数据借由第一通信装置,通过前述通信网发送至前述控制系统;第一接收控制部,其从前述控制系统通过前述通信网,借由前述第一通信装置接收用以使虚拟角色播放于播放装置的播放控制数据;以及播放控制部,其并行于借由前述游戏控制部的前述游戏的控制,依据前述播放控制数据使前述虚拟角色播放于前述播放装置,且前述控制系统具备:第二接收控制部,其从前述游戏装置通过前述通信网,借由第二通信装置接收前述使用者数据;播放控制数据生成部,其生成前述播放控制数据;以及第二发送控制部,其将前述播放控制数据生成部所生成的前述播放控制数据借由前述第二通信装置,通过前述通信网发送至前述游戏装置。
[0011]为解决以上的课题,依照本专利技术的合适的态样的游戏装置的运作方法为控制游戏的游戏装置执行以下运作:生成表示玩前述游戏的使用者的状况的使用者数据;将前述使
用者数据借由通信装置,通过通信网发送至控制系统;从前述控制系统通过前述通信网,借由前述通信装置接收用以使虚拟角色播放于播放装置的播放控制数据;以及并行于前述游戏的控制,依据前述播放控制数据使前述虚拟角色播放于前述播放装置。
[0012]为解决以上的课题,依照本专利技术的合适的态样的程序使游戏装置具备的一个以上的处理器执行以下处理:游戏控制处理,其控制游戏;使用者数据生成处理,其生成表示玩前述游戏的使用者的状况的使用者数据;发送处理,其将前述使用者数据借由通信装置,通过通信网发送至控制系统;接收处理,其从前述控制系统通过前述通信网,借由前述通信装置接收用以使虚拟角色播放于播放装置的播放控制数据;以及播放处理,其并行于前述游戏控制处理,依据前述播放控制数据使前述虚拟角色播放于前述播放装置。
附图说明
[0013]图1为例示依照第一实施型态的游戏系统的结构的方块图。
[0014]图2为游戏装置的平面图。
[0015]图3为例示游戏装置的结构的方块图。
[0016]图4为例示各站台的结构的方块图。
[0017]图5为例示游戏装置的功能性的结构的方块图。
[0018]图6为例示游戏的具体的程序的流程图。
[0019]图7为使用者数据的模式图。
[0020]图8为虚拟角色的显示例。
[0021]图9为例示控制系统的结构的方块图。
[0022]图10为例示控制系统的功能的结构的方块图。
[0023]图11为管理画面的显示例。
[0024]图12为播放控制数据的模式图。
[0025]图13为例示播放控制部的运作的程序的流程图。
[0026]图14为例示游戏系统的全体的运作的程序的流程图。
[0027]图15为在第二实施型态中的进行指示数据生成部的方块图。
[0028]图16为关于生成模式的机械学习的说明图。
[0029]图17为在第二实施型态中的播放控制数据生成部的方块图。
[0030]图18为关于生成模式的机械学习的说明图。
[0031]图19为例示在第三三实施型态中的游戏装置的运作的流程图。
[0032]图20为在变形例中的游戏装置的平面图。
具体实施方式
[0033]参照图示说明本专利技术的实施的型态。在以下记载的实施的型态包含技术上合适的各种的限定。本专利技术的范围不被限定于以下例示的型态。
[0034][第一实施型态][0035]图1为例示依照第一实施型态的游戏系统1的结构的方块图。如图1所示,第一实施型态的游戏系统1具备控制系统10及游戏装置20。控制系统10及游戏装置20能够通过例如网路等的通信网2相互通信。控制系统10或游戏装置20及通信网2之间的通信可为有线通信
及无线通信的任一方。另外,在实际的游戏系统1中,多个游戏装置20的各自能够和控制系统10通信,但在以下的说明中适宜地着眼于一个游戏装置20。
[0036]游戏装置20设置于例如游戏设施中。游戏设施为例如游戏中心的娱乐设施,或购物中心等的商业设施。游戏装置20为提供游戏给游戏设施内的使用者(亦即玩家)Pa的电脑系统。控制系统10为用以控制游戏装置20的运作的电脑系统。控制系统10被设置于游戏设施的外侧,借由营运该控制系统10的管理者Pb操作。游戏装置20的运作借由控制系统10远端遥控。
[0037]使用者Pa经由使用游戏媒体玩借由游戏装置20的游戏。游戏媒体为被使用于游戏中的有形或无形的价值媒体。有形的游戏媒体为例如代币(奖牌)、票券。无形的游戏媒体为例如电子奖牌、信用值或点数。无形的游戏媒体的数量被作为电子数据存储于例如IC卡等的记录媒体中。使用者Pa玩游戏时,依据该游玩的结果的数量的奖励,例如电子奖牌、信用值或点数被给予该使用者Pa。另外,被使用于游戏的游玩的游戏媒体为无形的媒体时,和被给予使用者Pa的奖励可为同种及异种的任一方。
[0038]图2为例示游戏装置20的结构的平面图。如图2所示,第一实施型态的游戏装置20具备抽奖机构21及N个站台S1~SN(N为1以上的自然数)。在图2中适宜地例示具备6个站台S1~S6(N=6)的游戏装置20。抽奖机构21被构成为从铅直方向以平面来看呈略圆形,使用于利用抽奖体B的物理抽奖。抽奖体B为例如球体等的立体物。N个站台S1~SN以包围抽奖机构21的方式排列于圆周方向上。在第一实本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】1.一种游戏装置,其特征在于,具备:游戏控制部,其控制游戏;使用者数据生成部,其生成表示玩所述游戏的使用者的状况的使用者数据;发送控制部,其将所述使用者数据借由通信装置,通过通信网发送至控制系统;接收控制部,其从所述控制系统通过所述通信网,借由所述通信装置接收用以使虚拟角色播放于播放装置的播放控制数据;以及播放控制部,其并行于借由所述游戏控制部的所述游戏的控制,依据所述播放控制数据使所述虚拟角色播放于所述播放装置。2.如权利要求1所述的游戏装置,其中所述使用者数据包含拍摄装置所拍摄的表示所述使用者的影像的影像数据、及收音装置所收集的表示所述使用者的声音的声音数据的至少一方。3.如权利要求1或2所述的游戏装置,其特征在于,所述播放控制部对包含所述使用者的多个使用者之中特定的使用者,使所述虚拟角色播放于所述播放装置。4.如权利要求3所述的游戏装置,其特征在于,所述播放装置能够移动至对应于所述多个使用者之中任一的使用者的位置;而所述播放控制部在使所述播放装置移动至对应于所述特定的使用者的位置的状态,使所述虚拟角色播放。5.如权利要求1所述的游戏装置,其特征在于,所述游戏装置具备进行状况数据生成部,所述数据生成部生成表示所述游戏的进行状况的进行状况数据;其中所述发送控制部将所述进行状况数据及所述使用者数据借由所述通信装置发送至所述控制系统,所述接收控制部从所述控制系统通过所述通信网,借由所述通信装置接收指示所述游戏的进行的进行指示数据,且所述游戏控制部依据所述接收控制部所接收的所述进行指示数据,控制所述游戏。6.如权利要求5所述的游戏装置,其特征在于,所述游戏控制部在第一运作模式中,依据所述接收控制部所接收的所述进行指示数据控制所述游戏,而在第二运作模式中,不依据所述进行指示数据控制所述游戏。7.如权利要求5或6所述的游戏装置,其特征在于,所述游戏装置具备播放控制部,所述播放控制部对包含所述使用者的多个使用者之中特定的使用者,使所述进行指示数据所表示的指示播放于播放装置。8.如权利要求7所述的游戏装置,其特征在于,所述播放装置能够移动至对应于所述多个使用者之中特定的使用者的位置,且所述播放控制部在使所述播放装置移动至对应于所述特定的使用者的位置的状态,使所述进行指示数据所表示的指示播放于所述播放装置。9.一种游戏系统,其特征在于,所述游戏系统具备能够通过通信网相互通信的游戏装置及控制系统,其中所述游戏装置具备:游戏控制部,其控制游戏;使用者数据生成部,其生成表示玩所述游戏的使用者的状况的使用者数据;第一发送控制部,其将所述使用者数据借由第一通信装置,通过所述通信网发送至所
述控制系统;第一接收控制部,其从所述控制系统通过所述通信网,借由所述第一通信装置接收用以使虚拟角色播放于播放装置的播放控制数据;以及播放控制部,其并行于借由所述游戏控制部的所述游戏的控制,依据所述播放控制数据使所述虚拟角色播放于所述播放装置,且所述控制系统具备:第二接收控制部,其从所述游戏装置通过所述通信网,借由第二通信装置接收所述使用者数据;播放控制数据生成部,其生成所述播放控制数据;以及第二发送控制部,其将所述播放控制数据生成部所生成的所述播放控制数据借由所述第二通信装置,通过所述通信网发送至所述游戏装置。10.如权利要求9所述的游戏系统,其特征在于,所述播放控制数据生成部依据来自管理者的指示生成所述播放控制数据,其中管理者能够参照所述使用者数据所表示的使用者的状况。11.如权利要求9所述的游戏系统,其特征在于,所述播放控制数据生成部生成依据所述第二接收控制部所接收的所述使用者数据的播放控制数据。12.如权利要求11所述的游戏系统,其特征在于,所述播放控制数据生成部利用借由机械学习学习依据使用者数据的控制数据及播放控制数据的关系的生成模式,生成对应于所述第二...

【专利技术属性】
技术研发人员:奥秋政人东尚吾
申请(专利权)人:科乐美游乐株式会社
类型:发明
国别省市:

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