一种儿童益智探险棋棋盘制造技术

技术编号:33857049 阅读:27 留言:0更新日期:2022-06-18 10:45
本实用新型专利技术涉及儿童玩具技术领域,公开了一种儿童益智探险棋棋盘,包括底座、圆盘、行进格、驱动组件和控制组件,圆盘设置在底座顶部的中心位置,圆盘的侧壁的一侧间隔设置有若干个凸起部,凸起部上设置有滑槽,滑槽上滑动设置有滑块,滑块上设置有跳跃格,圆盘顶部的中心位置转动设置有旋转台,旋转台顶部靠近中心位置的一侧设置有连接块,连接块通过若干个连杆与对应滑块相连,其中两凸起部之间设置有起点部和终点部,驱动组件设置在底座内,驱动组件与旋转台的下端相连,控制组件设置在底座的一侧,本实用新型专利技术不仅具有可移动的跳跃格,使得棋子跳跃的位置不同,玩法更加多样,而且通过控制组件替代骰子,使用更加便捷。使用更加便捷。使用更加便捷。

【技术实现步骤摘要】
一种儿童益智探险棋棋盘


[0001]本技术涉及儿童玩具
,尤其涉及一种儿童益智探险棋棋盘。

技术介绍

[0002]玩具是儿童把想象、思维等心理过程转向行为的媒介,儿童探险棋是玩具的一种,属于益智休闲类游戏玩具,其游戏规则和游戏模式多种多样,不仅适合作为儿童开发智力、提高认知能力的玩具,也适合青少年休闲时消遣时间。探险棋开局时会先摇晃骰子,根据随机得到的点数在棋盘上跳步,现有的探险棋存在以下缺陷:
[0003](1)现有的探险棋类玩具多为平面结构且行进格固定,使得玩法简单难以吸引儿童注意力。
[0004](2)缺少骰子容器,使用的骰子进行游戏时容易发生丢失的情况。

技术实现思路

[0005]为了克服现有技术的不足,本技术的目的在于提供一种儿童益智探险棋棋盘,不仅具有可移动的跳跃格,使得棋子跳跃的位置不同,玩法更加多样,而且通过控制组件替代骰子,使用更加便捷。
[0006]本技术的目的采用如下技术方案实现:
[0007]一种儿童益智探险棋棋盘,包括底座、圆盘、行进格、驱动组件和控制组件;
[0008]所述圆盘设置在所述底座顶部的中心位置,所述圆盘的侧壁的一侧间隔设置有若干个凸起部,所述凸起部上设置有滑槽,所述滑槽上滑动设置有滑块,所述滑块上设置有跳跃格,所述圆盘顶部的中心位置转动设置有旋转台,所述旋转台顶部靠近中心位置的一侧设置有连接块,所述连接块通过若干个连杆与对应所述滑块相连,所述连杆的一端与所述滑块铰接,所述连杆的另一端与所述连接块铰接,其中两所述凸起部之间设置有起点部和终点部;
[0009]若干个所述行进格依次沿着所述起点部的顶部、所述圆盘顶部的边缘处、所述凸起部顶部的边缘处和所述终点部的顶部设置;
[0010]所述驱动组件设置在所述底座内,所述驱动组件与所述旋转台的下端相连;
[0011]所述控制组件设置在所述底座的一侧,所述控制组件包括控制器、操作键盘和显示屏,所述控制器分别与所述操作键盘、所述显示屏和所述驱动组件电性连接。
[0012]进一步地,还包括发光组件,所述发光组件设置在所述底座的内顶壁,所述发光组件的发射端朝下设置,所述底座的顶部为透光板。
[0013]进一步地,还包括所述电源组件,所述电源组件设置在所述底座内,所述底座的一侧设置有充电口,所述充电口与所述电源组件相连。
[0014]进一步地,所述起点部设置有多个棋子,所述棋子的底部、所述行进格和所述跳跃格上均设置有磁铁。
[0015]进一步地,所述显示屏分为控制显示区和数字显示区,所述控制显示区用于显示
控制命令,所述数字显示区用于显示随机数字。
[0016]进一步地,所述底座顶部的边缘处设置有挡板。
[0017]相比现有技术,本技术的有益效果在于:
[0018](1)设置有滑块,游戏时通过驱动组件驱动旋转台旋转,使得连接块通过连杆驱动滑块沿滑槽进行滑动,当棋子沿着行进格行走至凸起部的一侧时,可通过滑台上的跳跃格跳跃至凸起部的另一侧,不同的时刻滑块的位置不同导致跳跃的位置不同,使得玩法更加多样。
[0019](2)设置有控制组件,通过控制器控制显示区随机显示1

6的数字,从而替代骰子的作用,避免骰子容易丢失的情况,使用更加便捷。
[0020]本技术不仅具有可移动的跳跃格,使得棋子跳跃的位置不同,玩法更加多样,而且通过控制组件替代骰子,使用更加便捷。
附图说明
[0021]图1为本技术实施例的结构示意图;
[0022]图2为本技术实施例的侧面剖视图。
[0023]图中:1、底座;2、圆盘;21、凸起部;211、滑槽;22、旋转台;221、连接块;23、连杆;24、滑块;241、跳跃格;25、行进格;26、起点部;27、终点部;28、挡板;29、透光板;3、发光组件;4、控制组件;41、控制器; 42、操作键盘;43、显示屏;431、控制显示区;432、数字显示区;5、驱动组件;6、电源组件;61、充电口;7、棋子。
具体实施方式
[0024]下面,结合附图以及具体实施方式,对本技术做进一步描述,需要说明的是,在不相冲突的前提下,以下描述的各实施例之间或各技术特征之间可以任意组合形成新的实施例。
[0025]如图1

2所示,一种儿童益智探险棋棋盘,包括底座、圆盘、行进格、驱动组件和控制组件。
[0026]圆盘固定设置在底座顶部的中心位置,圆盘的侧壁的一侧间隔设置有若干个凸起部,在本实施例中,凸起部的数量为6个,凸起部上设置有滑槽,滑槽沿凸起部的长度方向延伸设置,滑槽上滑动设置有滑块,滑块上设置有跳跃格,圆盘顶部的中心位置转动设置有旋转台,旋转台顶部靠近中心位置的一侧设置有连接块,连接孔位于旋转台的偏心位置;连接块通过若干个连杆与对应滑块相连,连杆的一端与滑块铰接,连杆的另一端与连接块铰接,其中两凸起部之间设置有起点部和终点部,起点部和终点部之间留有间隙,且起点部和终点部均用于放置棋子。
[0027]若干个行进格依次沿着起点部的顶部、圆盘顶部的边缘处、凸起部顶部的边缘处和终点部的顶部设置,行进格上设置有方向指示,方向指示沿顺时针的方向设置。
[0028]驱动组件设置在底座内,驱动组件与旋转台的下端相连,在本实施例中,驱动组件为伺服电机,伺服电机的驱动轴与旋转台下端相连。
[0029]控制组件设置在底座的一侧,控制组件包括控制器、操作键盘和显示屏,控制器分别与操作键盘、显示屏和驱动组件电性连接,在本实施例中,控制器选用单片机控制器。
[0030]作为优选的实施方式,还包括发光组件,发光组件设置在底座的内顶壁,发光组件的发射端朝下设置,底座的顶部为透光板,在本实施例中,发光组件的数量为6个,发光组件分别设置在相邻的凸起部之间以及起点部和终点部之间,游戏时通过发光组件发出光亮,使得底座更加炫丽美观,吸引儿童的注意力。
[0031]作为优选的实施方式,还包括电源组件,电源组件设置在底座内,底座的一侧设置有充电口,充电口与电源组件相连,通过电源组件为各电子部件供电,在本实施例中,电源组件为蓄电池,可通过充电口对蓄电池进行充电,保持电源供应。
[0032]作为优选的实施方式,起点部设置有多个棋子,棋子的底部、行进格和跳跃格上均设置有磁铁,保证棋子在游戏时可以稳固吸附在行进格上,避免由于晃动导致棋子移动,影响游戏的进行。
[0033]作为优选的实施方式,显示屏分为控制显示区和数字显示区,控制显示区用于显示控制命令,其中包括驱动组件的工作间隔与旋转角度,数字显示区用于显示随机数字,数字的范围为1

6,替代骰子的作用。
[0034]作为优选的实施方式,底座顶部的边缘处设置有挡板,避免棋子因为晃动从底座上跌落出去,导致棋子缺失的情况。
[0035]本技术的工作原理:
[0036]游戏时通过驱动组件驱动本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种儿童益智探险棋棋盘,其特征在于:包括底座、圆盘、行进格、驱动组件和控制组件;所述圆盘设置在所述底座顶部的中心位置,所述圆盘的侧壁的一侧间隔设置有若干个凸起部,所述凸起部上设置有滑槽,所述滑槽上滑动设置有滑块,所述滑块上设置有跳跃格,所述圆盘顶部的中心位置转动设置有旋转台,所述旋转台顶部靠近中心位置的一侧设置有连接块,所述连接块通过若干个连杆与对应所述滑块相连,所述连杆的一端与所述滑块铰接,所述连杆的另一端与所述连接块铰接,其中两所述凸起部之间设置有起点部和终点部;若干个所述行进格依次沿着所述起点部的顶部、所述圆盘顶部的边缘处、所述凸起部顶部的边缘处和所述终点部的顶部设置;所述驱动组件设置在所述底座内,所述驱动组件与所述旋转台的下端相连;所述控制组件设置在所述底座的一侧,所述控制组件包括控制器、操作键盘和显示屏,所述控制器分别与所述操作键盘、所述显...

【专利技术属性】
技术研发人员:蔡强
申请(专利权)人:广州迪智尼教育科技有限公司
类型:新型
国别省市:

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