【技术实现步骤摘要】
对象处理方法及装置
[0001]本申请涉及游戏开发
,特别涉及一种对象处理方法。本申请同时涉及一种对象处理装置、一种计算设备,以及一种计算机可读存储介质。
技术介绍
[0002]随着游戏开发技术的不断发展,一款游戏能在多少种设备上运行,直接决定了这款游戏的用户基数。因此,许多游戏厂商为了提高游戏的用户量,会对游戏进行优化,尽可能的让游戏在更多种的设备上运行,且尽可能的让游戏用最低的功耗显示最优的效果。
[0003]现有技术中,许多游戏厂商会根据相机离游戏模型的远近,来显示不同清晰度的模型,离得越远就显示精细度越低的模型;从而在不降低视觉效果的情况下降低渲染压力,提高游戏性能。但是,在实际应用过程中,不同清晰度的模型资源都需要美术人员进行制作,从而导致美术人员的工作量剧增,提高了游戏开发的成本。
技术实现思路
[0004]有鉴于此,本申请实施例提供了一种对象处理方法,以解决现有技术中存在的技术缺陷。本申请实施例同时提供了一种对象处理装置,一种计算设备,以及一种计算机可读存储介质。
[0005]根据本申请实施例的第一方面,提供了一种对象处理方法,包括:
[0006]基于对象获取请求,通过参数调整比率对初始对象的对象参数进行调整,获得参数调整后的候选对象;
[0007]确定所述初始对象与所述候选对象的相似结果;
[0008]在所述相似结果满足对象相似条件的情况下,将所述候选对象确定为目标对象。
[0009]根据本申请实施例的第二方面,提供了一种对象处理装 ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.一种对象处理方法,其特征在于,包括:基于对象获取请求,通过参数调整比率对初始对象的对象参数进行调整,获得参数调整后的候选对象;确定所述初始对象与所述候选对象的相似结果;在所述相似结果满足对象相似条件的情况下,将所述候选对象确定为目标对象。2.根据权利要求1所述的对象处理方法,其特征在于,所述确定所述初始对象与所述候选对象的相似结果之后,还包括:在所述相似结果不满足对象相似条件的情况下,将所述候选对象作为所述初始对象;基于预设比率调整规则对所述参数调整比率进行调整,获得调整后的参数调整比率;继续执行所述基于对象获取请求,通过参数调整比率对初始对象的对象参数进行调整,获得参数调整后的候选对象,直至所述相似结果满足对象相似条件。3.根据权利要求1所述的对象处理方法,其特征在于,所述确定所述初始对象与所述候选对象的相似结果之后,还包括:在所述相似结果不满足对象相似条件的情况下,基于预设比率调整规则对所述参数调整比率进行调整,获得调整后的参数调整比率;继续执行所述基于对象获取请求,通过参数调整比率对初始对象的对象参数进行调整,获得参数调整后的候选对象,直至所述相似结果满足对象相似条件。4.根据权利要求1所述的对象处理方法,其特征在于,所述在所述相似结果满足对象相似条件的情况下,将所述候选对象确定为目标对象,包括:基于所述相似结果确定所述初始对象与所述候选对象的相似度;在所述相似度等于对象相似度阈值的情况下,将所述候选对象确定为目标对象。5.根据权利要求1所述的对象处理方法,其特征在于,所述在所述相似结果满足对象相似条件的情况下,将所述候选对象确定为目标对象,包括:基于所述相似结果确定所述初始对象与所述候选对象的初始相似度;将所述初始相似度中等于对象相似度阈值的初始相似度,确定为目标相似度;确定所述目标相似度对应的参数调整比率,并从所述参数调整比率中确定最小参数调整比率;将所述最小参数调整比率对应的候选对象,确定为目标对象。6.根据权利要求1所述的对象处理方法,其特征在于,所述基于对象获取请求,通过参数调整比率对初始对象的对象参数进行调整,获得参数调整后的候选对象,包括:接收针对目标对象的对象获取请求,其中,所述对象获取请求中携带有与所述目标对象对应的初始对象;确定所述初始对象对应的参数调整比率;基于参数调整模块通过所述参数调整比率,调整所述初始对象的对象参数,获得参数调整后的候选对象。7.根据权利要求1所述的对象处理方法,其特征在于,所述确定所述初始对象与所述候选对象的相似结果,包括:基于至少两个图像获取视角,获取所述初始对象的至少两个第一图像,以及获取所述候选对象的至少两个第二图像;
基于所述至少两个图像获取视角,建立每个第一图像与每个第二图像的关联关系;基于所述每个第一图像、所述每个第二图像以及所述关联...
【专利技术属性】
技术研发人员:王爽,刘马良,李爱华,张其珍,潘亚楠,
申请(专利权)人:广州西山居网络科技有限公司,
类型:发明
国别省市:
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