对象处理方法及装置制造方法及图纸

技术编号:33835583 阅读:18 留言:0更新日期:2022-06-16 11:50
本申请提供对象处理方法及装置,其中所述对象处理方法包括:基于对象获取请求,通过参数调整比率对初始对象的对象参数进行调整,获得参数调整后的候选对象;确定所述初始对象与所述候选对象的相似结果;在所述相似结果满足对象相似条件的情况下,将所述候选对象确定为目标对象。从而实现自动化生成目标对象的目的,避免了由于不同清晰度的模型都需要美术人员进行制作,导致美术人员的工作量剧增的问题,降低了美术人员的工作量,进一步降低了游戏开发的成本。戏开发的成本。戏开发的成本。

【技术实现步骤摘要】
对象处理方法及装置


[0001]本申请涉及游戏开发
,特别涉及一种对象处理方法。本申请同时涉及一种对象处理装置、一种计算设备,以及一种计算机可读存储介质。

技术介绍

[0002]随着游戏开发技术的不断发展,一款游戏能在多少种设备上运行,直接决定了这款游戏的用户基数。因此,许多游戏厂商为了提高游戏的用户量,会对游戏进行优化,尽可能的让游戏在更多种的设备上运行,且尽可能的让游戏用最低的功耗显示最优的效果。
[0003]现有技术中,许多游戏厂商会根据相机离游戏模型的远近,来显示不同清晰度的模型,离得越远就显示精细度越低的模型;从而在不降低视觉效果的情况下降低渲染压力,提高游戏性能。但是,在实际应用过程中,不同清晰度的模型资源都需要美术人员进行制作,从而导致美术人员的工作量剧增,提高了游戏开发的成本。

技术实现思路

[0004]有鉴于此,本申请实施例提供了一种对象处理方法,以解决现有技术中存在的技术缺陷。本申请实施例同时提供了一种对象处理装置,一种计算设备,以及一种计算机可读存储介质。
[0005]根据本申请实施例的第一方面,提供了一种对象处理方法,包括:
[0006]基于对象获取请求,通过参数调整比率对初始对象的对象参数进行调整,获得参数调整后的候选对象;
[0007]确定所述初始对象与所述候选对象的相似结果;
[0008]在所述相似结果满足对象相似条件的情况下,将所述候选对象确定为目标对象。
[0009]根据本申请实施例的第二方面,提供了一种对象处理装置,包括:
[0010]调整模块,被配置为基于对象获取请求,通过参数调整比率对初始对象的对象参数进行调整,获得参数调整后的候选对象;
[0011]结果确定模块,被配置为确定所述初始对象与所述候选对象的相似结果;
[0012]对象确定模块,被配置为在所述相似结果满足对象相似条件的情况下,将所述候选对象确定为目标对象。
[0013]根据本申请实施例的第三方面,提供了一种计算设备,包括:
[0014]存储器和处理器;
[0015]所述存储器用于存储计算机可执行指令,所述处理器执行所述计算机可执行指令时实现所述对象处理方法的步骤。
[0016]根据本申请实施例的第四方面,提供了一种计算机可读存储介质,其存储有计算机可执行指令,该指令被处理器执行时实现所述对象处理方法的步骤。
[0017]根据本申请实施例的第五方面,提供了一种芯片,其存储有计算机程序,该计算机程序被芯片执行时实现所述对象处理方法的步骤。
[0018]本申请提供的对象处理方法,基于对象获取请求,通过参数调整比率对初始对象的对象参数进行调整,获得参数调整后的候选对象;确定所述初始对象与所述候选对象的相似结果;在所述相似结果满足对象相似条件的情况下,将所述候选对象确定为目标对象。
[0019]具体地,该对象处理方法,在接收到针对目标对象的对象获取请求的情况下,自动基于参数调整比率对初始对象进行调整获得候选对象,并在该初始对象和候选对象的相似结果满足对象相似条件的情况下,将该候选对象确定为目标对象,从而实现自动化生成目标对象的目的,避免了由于不同清晰度的模型都需要美术人员进行制作,导致美术人员的工作量剧增的问题,降低了美术人员的工作量,进一步降低了游戏开发的成本。
附图说明
[0020]图1是本申请一实施例提供的一种对象处理方法的流程图;
[0021]图2是本申请一实施例提供的一种应用于自动化生成多细节层级资源场景下的对象处理方法的处理流程图;
[0022]图3是本申请一实施例提供的一种对象处理装置的结构示意图;
[0023]图4是本申请一实施例提供的一种计算设备的结构框图。
具体实施方式
[0024]在下面的描述中阐述了很多具体细节以便于充分理解本申请。但是本申请能够以很多不同于在此描述的其它方式来实施,本领域技术人员可以在不违背本申请内涵的情况下做类似推广,因此本申请不受下面公开的具体实施的限制。
[0025]在本申请一个或多个实施例中使用的术语是仅仅出于描述特定实施例的目的,而非旨在限制本申请一个或多个实施例。在本申请一个或多个实施例和所附权利要求书中所使用的单数形式的“一种”、“所述”和“该”也旨在包括多数形式,除非上下文清楚地表示其他含义。还应当理解,本申请一个或多个实施例中使用的术语“和/或”是指并包含一个或多个相关联的列出项目的任何或所有可能组合。
[0026]应当理解,尽管在本申请一个或多个实施例中可能采用术语第一、第二等来描述各种信息,但这些信息不应限于这些术语。这些术语仅用来将同一类型的信息彼此区分开。例如,在不脱离本申请一个或多个实施例范围的情况下,第一也可以被称为第二,类似地,第二也可以被称为第一。
[0027]首先,对本专利技术一个或多个实施例涉及的名词术语进行解释。
[0028]多细节层级(LOD,Levels of Detail):是一种用于优化游戏资源的技术。
[0029]LOD资源:一个游戏对象(游戏物体或游戏角色)在相机距离不同的情况下,所显示的、不同精细度的多个模型。
[0030]Simplygon:是一个平台,利用它可对模型和纹理之类的3D素材进行不同目的的优化。
[0031]Polygon Cruncher:一种3D模型减面工具。
[0032]3ds Max:是一种3D建模渲染和制作软件。
[0033]像素:是由一个数字序列表示的图像中的一个最小单位,每个像素都有一个明确的位置和被分配的色彩数值,颜色和位置就决定该图像所呈现出来的样子。
[0034]随着游戏开发技术的不断发展,在当今时代,一款游戏能在多少种设备上运行,直接决定了这款游戏的用户基数,因此许多游戏厂商需要做好游戏优化,尽可能的让游戏在更多种的设备上运行,且尽可能用最低的功耗显示最优的效果,从而达到提高用户量的目的。
[0035]因此,许多游戏厂商会采用多细节层级技术,该多细节层级(LOD)是一种用于优化游戏资源的技术,根据相机离模型的远近来显示不同层级的模型,离得越远就显示精细度越低的模型,从而在不降低视觉效果的情况下降低渲染压力,提高游戏性能。
[0036]但是,由于每个资源(游戏物体或游戏角色)都要制作多个LOD资源,同时,还要保证一个模型切换不同层级的LOD资源时不影响视觉效果,因此,导致美术人员的工作量剧增,进一步导致游戏开发的成本增加。
[0037]基于此,在本申请中,提供了一种对象处理方法。本申请同时涉及一种对象处理装置、一种计算设备,以及一种计算机可读存储介质,在下面的实施例中逐一进行详细说明。
[0038]图1是本申请一实施例提供的一种对象处理方法的流程图,具体包括以下步骤。
[0039]步骤S102:基于对象获取请求,通过参数调整比率对初始对象的对象参数进行调整,获得参数调整后的候选对象。
[0040]其中,在本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种对象处理方法,其特征在于,包括:基于对象获取请求,通过参数调整比率对初始对象的对象参数进行调整,获得参数调整后的候选对象;确定所述初始对象与所述候选对象的相似结果;在所述相似结果满足对象相似条件的情况下,将所述候选对象确定为目标对象。2.根据权利要求1所述的对象处理方法,其特征在于,所述确定所述初始对象与所述候选对象的相似结果之后,还包括:在所述相似结果不满足对象相似条件的情况下,将所述候选对象作为所述初始对象;基于预设比率调整规则对所述参数调整比率进行调整,获得调整后的参数调整比率;继续执行所述基于对象获取请求,通过参数调整比率对初始对象的对象参数进行调整,获得参数调整后的候选对象,直至所述相似结果满足对象相似条件。3.根据权利要求1所述的对象处理方法,其特征在于,所述确定所述初始对象与所述候选对象的相似结果之后,还包括:在所述相似结果不满足对象相似条件的情况下,基于预设比率调整规则对所述参数调整比率进行调整,获得调整后的参数调整比率;继续执行所述基于对象获取请求,通过参数调整比率对初始对象的对象参数进行调整,获得参数调整后的候选对象,直至所述相似结果满足对象相似条件。4.根据权利要求1所述的对象处理方法,其特征在于,所述在所述相似结果满足对象相似条件的情况下,将所述候选对象确定为目标对象,包括:基于所述相似结果确定所述初始对象与所述候选对象的相似度;在所述相似度等于对象相似度阈值的情况下,将所述候选对象确定为目标对象。5.根据权利要求1所述的对象处理方法,其特征在于,所述在所述相似结果满足对象相似条件的情况下,将所述候选对象确定为目标对象,包括:基于所述相似结果确定所述初始对象与所述候选对象的初始相似度;将所述初始相似度中等于对象相似度阈值的初始相似度,确定为目标相似度;确定所述目标相似度对应的参数调整比率,并从所述参数调整比率中确定最小参数调整比率;将所述最小参数调整比率对应的候选对象,确定为目标对象。6.根据权利要求1所述的对象处理方法,其特征在于,所述基于对象获取请求,通过参数调整比率对初始对象的对象参数进行调整,获得参数调整后的候选对象,包括:接收针对目标对象的对象获取请求,其中,所述对象获取请求中携带有与所述目标对象对应的初始对象;确定所述初始对象对应的参数调整比率;基于参数调整模块通过所述参数调整比率,调整所述初始对象的对象参数,获得参数调整后的候选对象。7.根据权利要求1所述的对象处理方法,其特征在于,所述确定所述初始对象与所述候选对象的相似结果,包括:基于至少两个图像获取视角,获取所述初始对象的至少两个第一图像,以及获取所述候选对象的至少两个第二图像;
基于所述至少两个图像获取视角,建立每个第一图像与每个第二图像的关联关系;基于所述每个第一图像、所述每个第二图像以及所述关联...

【专利技术属性】
技术研发人员:王爽刘马良李爱华张其珍潘亚楠
申请(专利权)人:广州西山居网络科技有限公司
类型:发明
国别省市:

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