【技术实现步骤摘要】
一种游戏手柄夹持装置
[0001]本专利技术涉及游戏手柄夹持
,具体为一种游戏手柄夹持装置。
技术介绍
[0002]游戏手柄是一种常见电子游戏机的部件,通过操纵其按钮等,实现对游戏虚拟角色的控制,游戏手柄的标准配置是由任天堂确立及实现的,它包括:十字键,ABXY键,选择及暂停键这三种控制按键。 外国主要为主机手柄,微软的XBOX系列与SONY的PS系列。
[0003]然而,现有的游戏手柄夹持装置在使用的过程中存在以下的问题:传统的游戏手柄夹紧显示屏的尺寸有限,不便于对不同大小的显示屏进行稳定的夹紧固定,且现有夹紧通过拉伸夹板,而夹板另一侧通过弹簧拉伸空间,不仅调整夹紧尺寸不便,而且弹簧夹紧容易出现对显示屏伤害,并且弹簧的夹紧稳定性非常差,使得无法满足市场的需求。
技术实现思路
[0004]本专利技术的目的在于提供一种游戏手柄夹持装置,以解决上述
技术介绍
中提出的相关问题。
[0005]为实现上述目的,本专利技术提供如下技术方案:一种游戏手柄夹持装置,包括游戏手柄本体和夹持块,所述游戏手柄本 ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.一种游戏手柄夹持装置,包括游戏手柄本体(1)和夹持块(10),其特征在于:所述游戏手柄本体(1)顶端的两侧安装有固定板(2),且固定板(2)的内部通过轴承安装有屏轴(3),所述屏轴(3)的外壁铰接有连接块(4),所述连接块(4)的顶端设置有夹持框体(5),且夹持框体(5)的内部通过轴承横向安装有转轴(6),所述转轴(6)的外壁设置有齿轮(7),所述转轴(6)一侧安装有贯穿夹持框体(5)的转钮(12),且转钮(12)的内部开设有空槽(13),所述空槽(13)内部设置有用于固定所述转轴(6)位置的限位机构。2.根据权利要求1所述的一种游戏手柄夹持装置,其特征在于:所述限位机构包括限位滑轨(14)和拉杆(15),所述空槽(13)内部的两侧安装有限位滑轨(14),且限位滑轨(14)内部设置有贯穿转钮(12)的拉杆(15)。3.根据权利要求2所述...
【专利技术属性】
技术研发人员:韩天华,
申请(专利权)人:湖南海宏昌电子科技有限公司,
类型:发明
国别省市:
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