【技术实现步骤摘要】
虚拟财产结算方法、装置、电子设备和存储介质
[0001]本申请涉及计算机
,尤其涉及一种虚拟财产结算方法、装置、电子设备和存储介质。
技术介绍
[0002]目前,越来越多的宿主应用选择接入寄宿应用以拉取更多流量,提高用户粘稠度。以寄宿应用为第三方H5小游戏为例,在某手机应用中接入一款第三方H5小游戏,用户在手机应用中使用第三方H5小游戏的过程中,根据第三方H5小游戏的激励机制,会出现用户在第三方H5小游戏中的虚拟财产的增减变化,如通过一关会获得相应奖励,或根据达成的成就获得相应激励。为了统一结算方式,寄宿应用需要采用与宿主应用一致的虚拟财产类型,如积分、虚拟币等虚拟财产类型,如宿主应用中使用积分作为虚拟财产,则寄宿应用中也要使用积分作为虚拟财产。因此,在使用一些寄宿应用时,每次第三方H5小游戏中发生虚拟财产的增减变化,都需要与宿主应用进行虚拟财产的增减交互。
[0003]然而,对于频繁发生虚拟财产增减变化的第三方H5小游戏,会造成较大的服务器压力。且在网络情况不佳时,则存在虚拟币增减不准的问题,给用户带来损失,
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.一种虚拟财产结算方法,其特征在于,所述方法应用于宿主应用服务端,所述方法包括:接收寄宿应用服务端发送的心跳请求;其中,所述心跳请求中包含心跳事件类型和身份令牌;采用与所述心跳事件类型对应的结算处理方式,对与所述身份令牌对应的目标帐号在所述寄宿应用服务端上的虚拟财产和所述目标帐号在宿主应用服务端上的虚拟财产进行结算处理。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述心跳事件类型为开始心跳事件;所述采用与所述心跳事件类型对应的结算处理方式,对与所述身份令牌对应的目标帐号在所述寄宿应用服务端上的虚拟财产和所述目标帐号在宿主应用服务端上的虚拟财产进行结算处理,包括:扣除与所述身份令牌对应的目标帐号在所述宿主应用服务端上的全部虚拟财产;将所述扣除的全部虚拟财产的总值发送给所述寄宿应用服务端,以基于所述总值增加所述目标帐号在寄宿应用服务端上的虚拟财产值。3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述心跳事件类型为进行中心跳事件;所述采用与所述心跳事件类型对应的结算处理方式,对与所述身份令牌对应的目标帐号在所述寄宿应用服务端上的虚拟财产和所述目标帐号在宿主应用服务端上的虚拟财产进行结算处理,包括:检测与所述身份令牌对应的目标帐号在所述宿主应用服务端上的当前虚拟财产值;响应于所述当前虚拟财产值大于预设值,扣除所述目标帐号在所述宿主应用服务端上的所述当前虚拟财产值;将所述扣除的所述当前虚拟财产值发送给所述寄宿应用服务端,以基于所述当前虚拟财产值增加所述目标帐号在寄宿应用服务端上的虚拟财产值。4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述心跳事件类型为结束心跳事件,所述心跳请求还包括第二虚拟财产返回值;所述采用与所述心跳事件类型对应的结算处理方式,对与所述身份令牌对应的目标帐号在所述寄宿应用服务端上的虚拟财产和所述目标帐号在宿主应用服务端上的虚拟财产进行结算处理,包括:从所述心跳请求中获取所述第二虚拟财产返回值;其中,所述第二虚拟财产返回值为与所述身份令牌对应的目标帐号在寄宿应用上触发结束事件时,所述寄宿应用服务端为所述目标帐号的虚拟财产进行结算后得到的值;...
【专利技术属性】
技术研发人员:邢忠良,
申请(专利权)人:北京乐我无限科技有限责任公司,
类型:发明
国别省市:
还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。