【技术实现步骤摘要】
云游戏处理方法、云游戏系统及电子设备
[0001]本申请涉及计算机
,尤其涉及一种云游戏处理方法、云游戏系统及电子设备。
技术介绍
[0002]云游戏是以云计算为基础的游戏方式。在云游戏的运行模式下,所有游戏都在服务器端运行,并将渲染完毕后的游戏画面经压缩后通过网络传送给用户。在客户端,用户的游戏设备不需要任何高端的处理器和显卡,只需要基本的视频解压能力即可。
[0003]云游戏和传统的本地游戏不一样,操作延迟比本地游戏长,且延迟会随着网络状况变化产生波动。从客户端显示到服务端响应,其中的时间差如果比较大,用户游戏操作对应的游戏响应错误率就会高,降低了用户的游戏体验。
技术实现思路
[0004]鉴于现有技术的问题,本申请各实施例提供一种用户体验好、游戏响应准确的云游戏处理方法、云游戏系统及电子设备。
[0005]具体的,在本申请的一个实施例中,提供了一种云游戏处理方法。该方法包括:
[0006]接收客户端针对云游戏发送的游戏操作信息及目标游戏画面的第一标识;
[0007] ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.一种云游戏处理方法,其特征在于,包括:接收客户端针对云游戏发送的游戏操作信息及目标游戏画面的第一标识;在确定与所述客户端间的网络状态不符合预设要求时,获取所述第一标识对应的目标游戏画面;确定所述游戏操作信息作用在所述目标游戏画面对应的游戏场景中产生的游戏响应结果;结合所述游戏响应结果,生成第一待发送游戏画面,以将所述游戏响应结果反映在所述第一待发送游戏画面上;将所述第一待发送游戏画面发送至所述客户端。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,结合所述游戏响应结果,生成第一待发送游戏画面,包括:按照游戏进度,生成第一游戏场景;设定所述第一游戏场景中的操作对象具有所述游戏响应结果对应的响应状态,得到第二游戏场景;对所述第二游戏场景进行渲染得到所述第一待发送游戏画面。3.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,还包括:在确定与所述客户端间的网络状态符合预设要求时,根据所述游戏操作信息,生成第二待发送游戏画面;将所述第二待发送游戏画面发送至所述客户端。4.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,还包括:确定第二标识,其中,所述第二标识为按照游戏进度生成的待发送至所述客户端的游戏画面对应的标识;根据所述第一标识及所述第二标识,确定与所述客户端间的所述网络状态是否符合要求。5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,根据所述第一标识及所述第二标识,确定与所述客户端间的所述网络状态是否符合预设要求,包括:基于所述第一标识及所述第二标识,确定处于网络传输状态的游戏画面的帧数;若所述帧数大于阈值,则与所述客户端间的所述网络状态不符合预设要求;若所述帧数小于或等于所述阈值,则与所述客户端间的所述网络状态符合预设要求。6.一种云游戏处理方法,其特征在于,包括:显示云游戏的目标游戏画面;响应于用户针对所述目标游戏画面的操作,确定用户的游戏操作信息及所述目标游戏画面的第一标识;将所述游戏操作信息及所述第一标识发送至服务端,以便服务端在确定与客户端间的网络状态不符合预设要求时根据所述游戏操作信息及所述第一标识生成并反馈后续的游戏画面。7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,还包括:根据所述游戏操作信息,确定是否符合在本地处理的条件;若符合条件,则基于所述游戏操作信息及所述目标游戏画面,生成接续所述目标游戏
画面显示的下一游戏画面;否则,触发将所述游戏操作信息及所述第一标识发送至服务端的步骤。8.根据权利要求6或7所述的方法,其特征在于,根据所述游戏操作信息,确定是否符合在本地处理的条件,包括:确定依据所述游戏操作信息对所述目标游戏画面进行的处理对应的设备性能需求等级,若所述设备性能需求等级为低性能需求等级,则确定符合本地处理的条件;或者获取预置的多个操作信息,判定所述游戏操作信息是否为所述多个操作信息中的一个,若是,则确定符合本地处理的条...
【专利技术属性】
技术研发人员:李昭,
申请(专利权)人:阿里巴巴中国有限公司,
类型:发明
国别省市:
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