【技术实现步骤摘要】
一种3D音效方法及装置
[0001]本专利技术涉及音效
,特别涉及一种能够对多人人耳实时跟踪并输出对应音频的3D音效方法及装置。
技术介绍
[0002]虚拟现实技术日益发展,VR(Virtual Reality,虚拟现实)游戏、VR视频给人带来的刺激体验让初次接触到虚拟现实技术的人赞叹不已。游戏中四面八方扑过来的敌人,视频中360度身临其境的视野,让人们对VR有了一个初步的认识。但这种沉浸式的体验,离不开VR游戏中的3D音效。
[0003]听觉决定了人类对空间的定位、对物体距离的感知等等。视觉给出一个线索,听觉则去证实这个线索是否真实存在。如果少了视觉的沉浸感,那么一切画面的真实性就荡然无存。而不解决听觉问题,虚拟现实就不能成为虚拟现实。因此,音效决定了VR时代是否真正到来。
[0004]现有的立体声和单声道系统相比较,最大的特点在于立体声系统产生的声像能比较真实地实际声源原来的位置,而单声道系统仅带来声音来自扬声器的感觉。根据人耳对方位的判断原理,当声音频率较低时,根据双耳听到的时间差来判断,当声音频 ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.一种3D音效方法,其特征在于,包括步骤:获取音频输入;对所述音频输入进行3D处理;获取用户的头部位置信息;根据所述头部位置信息,输出对应的3D音效。2.根据权利要求1所述的3D音效方法,其特征在于,所述步骤:对所述音频输入进行3D处理,包括子步骤:对所述音频输入进行虚拟化处理;对虚拟化处理后的音频分配通道。3.根据权利要求2所述的3D音效方法,其特征在于,所述步骤:对虚拟化处理后的音频分配通道,包括子步骤:将虚拟化音频的输出分设为第一音频输出信号及第二音频输出信号;将所述第一音频输出信号分设为左前方音频信号、前方中间音频信号及左后方左环绕音频信号;将所述第二音频输出信号分设为右前方音频信号、前方中间音频信号及右后方右环绕音频信号;按照设定的分贝,将所述左前方音频信号、前方中间音频信号及左后方左环绕音频信号进行衰减;按照设定的分贝,将所述右前方音频信号、前方中间音频信号及右后方右环绕音频信号进行衰减。4.根据权利要求3所述的3D音效方法,其特征在于,所述步骤:对虚拟化处理后的音频分配通道,还包括步骤:将衰减后的所述左前方音频信号、前方中间音频信号及左后方左环绕音频信号进行相加为第一结果,并将所述第一结果馈给第一通道;将衰减后的所述右前方音频信号、前方中间音频信号及右后方右环绕音频信号进行相加为第二结果,并将所述第二结果馈给第二通道。5.根据权利要求2所述的3D音效方法,其特征在于,所述步骤:对虚拟化处理后的音频分配通道,还包括步骤:将虚拟化音频的输出分设为第一音频输出信号及第二音频信号输出信号;将所述第一音频输出信号分设为左前方音频信号、前方中间音频信号及左后方左环绕音频信号;将所述第二音频输出信号分设为右前方音频信号、前方中间音频信号及右后方右环绕音频信号;按照设定的分贝,将所述左后方左环绕音频信号、右后方右环绕音频信号进行衰减;将衰减后的所述左后方左环绕音频信号、右后方右环绕音频信号分贝值进行相加,获得中间结果。6.根据权利要求5所述的3D音效方法,其特征在于,所述步骤:对虚拟化处理后的音频分配通道,还包括步骤:将左前方音频信号、前方中间音频信号相加结果与...
【专利技术属性】
技术研发人员:占育锋,刘志雄,
申请(专利权)人:深圳市三诺数字科技有限公司,
类型:发明
国别省市:
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