【技术实现步骤摘要】
一种干预用户行为的方法以及相关设备
[0001]本申请涉及信息处理
,尤其涉及一种干预用户行为的方法以及相关设备。
技术介绍
[0002]在直播平台中,最重要的一个业务目标是营收。为了促进营收,直播平台上会有一些活动和手段,通过这些手段会促进用户消费,从而提升营收。因此,找出合适的行为以及将这些行为针对性的作用在特定用户群,非常有助于直播平台的营收。
[0003]实际应用中,一般是通过一些人工运营经验,不断尝试各种活动再对比活动之后的效果,但是这种方法中,每次参加活动的人群比较随机,活动之间的对比缺乏参考意义,频繁的失措也会造成成本的浪费。
技术实现思路
[0004]本申请实施例提供了一种干预用户行为的方法及相关设备,可以更有效的促进用户在平台的付费行为。
[0005]本申请实施例的第一方面提供了一种干预用户行为的方法,包括:根据用户在直播平台的付费行为路径确定第一行为对用户付费转化的贡献度,所述第一行为是所述付费行为路径中的任一行为;当所述第一行为对用户付费转化的贡献度大于第一阈值时, ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.一种干预用户行为的方法,所述方法应用于直播平台,其特征在于,包括:根据用户在直播平台的付费行为路径确定第一行为对用户付费转化的贡献度,所述第一行为是所述付费行为路径中的任一行为;当所述第一行为对用户付费转化的贡献度大于第一阈值时,确定所述第一行为是可实施的干预行为,并得到可实施行为集;提取第一用户的付费转化特征集,所述第一用户为所述直播平台的任一用户;根据所述第一用户的付费转化特征集确定第二用户,所述第二用户与所述第一用户具有至少一个相同的付费转化特征;计算各相同的付费转化特征对目标干预行为的第一付费提升值,所述目标干预行为是所述可实施行为集中的任一行为;根据所述第一付费提升值计算所述第一用户对所述目标干预行为的第二付费提升值;当所述第二付费提升值大于干预阈值时,对所述第一用户进行所述目标干预行为。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据用户在直播平台的付费行为路径确定第一行为对用户付费转化的贡献度包括:通过以下公式进行计算:其中,所述f(i)用于表示所述第一行为i对用户付费转化的贡献度;N是所有付费行为路径的集合;|N|是路径集合的元素个数,N\{i}是集合N去除所述第一行为i的集合,S是N\{i}的一个有序子集,|S|是子集S的元素个数;v(S)是子集S的付费总金额;v(S∪i)是在子集S中加入所述第一行为i的付费总金额。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述计算各相同的付费转化特征对目标干预行为的第一付费提升值包括:通过以下方式计算所述第一付费提升值:其中,Lift(X=x,A)是相同的付费转化特征X取值为x时对目标干预行为A的第一付费提升值;U是用户取值全集,其中u是所述第一用户,us是所述第二用户;所述第一用户在特征X上的取值是X
u
;N是所有付费行为路径的合集,|N|是所有付费行为路径的合集的元素个数,N\{A}是所述合集N去除目标干预行为A的集合;v(u,S∪A)是第一用户u在所述子集S中加入目标干预行为A的付费总金额;v(us,S)是第二用户在路径S上的付费提升值;#(u,S∪A,us,S)是满足要求的<u,S∪A,us,S>个数。4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述根据所述第一付费提升值计算所述第一用户对所述目标干预行为的第二付费提升值包括:通过以下公式计算所述第二付费提升值:
其中,d
u
...
【专利技术属性】
技术研发人员:王璐,
申请(专利权)人:武汉斗鱼鱼乐网络科技有限公司,
类型:发明
国别省市:
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