一种娱乐灯光系统技术方案

技术编号:33538956 阅读:21 留言:0更新日期:2022-05-21 09:39
本发明专利技术公开了一种娱乐灯光系统,包括:声音分析模块、光分析模块、控制模块、随机数发生器和氛围灯光体,声音分析模块用于采集和分析得到声源设备发出的声音的物理参量,所述物理参量记为声音参量;光分析模块用于采集和分析得到光源设备发出的光的物理参量,所述物理参量记为光参量;随机数发生器用于产生随机数,控制模块根据随机数、声音参量和光参量来调整氛围灯光体的色温和光强。通过控制模块根据声音参量和光参量这些视听因素就可以改变氛围灯光体的色温和光强,引入随机数发生器,通过随机数发生器产生作为干扰的变化因素,使得控制模块并不会一味跟随视听因素变化,避免用户的视觉疲劳。本发明专利技术主要用于照明技术领域。本发明专利技术主要用于照明技术领域。本发明专利技术主要用于照明技术领域。

【技术实现步骤摘要】
一种娱乐灯光系统


[0001]本专利技术涉及照明
,特别涉及一种娱乐灯光系统。

技术介绍

[0002]现有的家庭娱乐灯光控制只有传统的跟随娱乐设备的变化而变化,比如说跟随娱乐设备的声音或者光照进行变化。但是这种变化虽然可以紧密跟随娱乐设备,创造出一个契合娱乐设备运行的场景。但是,这种场景如何长期进行,则容易会造成人的视觉麻木,使人疲倦。

技术实现思路

[0003]本专利技术的目的是提供一种娱乐灯光系统,以解决现有技术中所存在的一个或多个技术问题,至少提供一种有益的选择或创造条件。
[0004]本专利技术解决其技术问题的解决方案是:提供一种娱乐灯光系统,包括:声音分析模块、光分析模块、控制模块、随机数发生器和氛围灯光体,所述声音分析模块用于采集和分析得到声源设备发出的声音的物理参量,所述物理参量记为声音参量;所述光分析模块用于采集和分析得到光源设备发出的光的物理参量,所述物理参量记为光参量;所述随机数发生器用于产生随机数,所述控制模块根据随机数、声音参量和光参量来调整氛围灯光体的色温和光强。
[0005]进一步,所述声音参量包括:主频率和声音强度;所述光参量包括:光照强度和主颜色,所述主频率指的是在娱乐设备发出的声音在第一时间段内占比最大的频率;所述声音强度指的是在娱乐设备发出的声音在第一时间段内最大响度;所述光照强度指的是娱乐设备发出的光在第一时间段内的光照强度值,所述主颜色指的是在娱乐设备发出的光在第一时间段内占比最大的颜色,所述第一时间段为用户事先设定。
[0006]进一步,本灯光系统还包括存储模块,事先将主频率与氛围灯光体的色温建立映射关系表,所述映射关系表记为第一关系表,将第一关系表存储在存储模块中,事先将声音强度与氛围灯光体的光强建立映射关系表,所述映射关系表记为第二关系表;将第二关系表存储在存储模块中;事先将光照强度与氛围灯光体的光强建立映射关系表,所述映射关系表记为第三关系表,将第三关系表存储在存储模块中;事先将主颜色与氛围灯光体的色温建立映射关系表,所述映射关系表记为第四关系表,将第四关系表存储在存储模块中;控制模块确定根据接收的主频率,调用第一关系表,从而第一关系表中找到对应的色温,所述对应的色温记为第一色温;控制模块确定根据接收的主颜色,调用第四关系表,从而第四关系表中找到对应的色温,所述对应的色温记为第二色温;在控制模块确定根据接收的声音强度,调用第二关系表,从而第二关系表中找到对应的光强,所述对应的光强记为第一光强;在控制模块确定根据接收的光照强度,调用第三关系表,从而第三关系表中找到对应的光强,所述对应的光强记为第二光强;所述随机数发生器产生随机的正整数;所述控制模块判断所述正整数;当所述正整数为奇数时,则将氛围灯光体的色温调整至第一色温,将氛围
灯光体的色温调整至第一光强;当所述正整数为偶数时,则将氛围灯光体的色温调整至第二色温,将氛围灯光体的色温调整至第二光强。
[0007]进一步,所述第一时间段为1s。
[0008]进一步,所述氛围灯光体包括RGB灯带、筒灯、射灯或者灯泡的任意一项或者多项组合。
[0009]进一步,所述声源设备包括音箱。
[0010]进一步,所述光源设备包括:手机屏幕、电视屏幕或者投影帘幕的任何一项或者多项组合。
[0011]进一步,所述声音参量还包括声音段落,所述控制模块以声音段落的起点时的氛围灯光体的色温为基准,在同一个声音段落中,控制氛围灯光体的色温波动范围不超过预先设定的数值范围。
[0012]本专利技术的有益效果是:提供一种娱乐灯光系统,包括:声音分析模块、光分析模块、控制模块、随机数发生器和氛围灯光体,所述声音分析模块用于采集和分析得到声源设备发出的声音的物理参量,所述物理参量记为声音参量;所述光分析模块用于采集和分析得到光源设备发出的光的物理参量,所述物理参量记为光参量;所述随机数发生器用于产生随机数,所述控制模块根据随机数、声音参量和光参量来调整氛围灯光体的色温和光强。通过控制模块根据声音参量和光参量这些视听因素就可以改变氛围灯光体的色温和光强,同时,本灯光系统引入随机数发生器,通过随机数发生器产生变化因素,通过变化因素作为干扰,使得控制模块并不会一味跟随视听因素变化,避免用户的视觉疲劳。
附图说明
[0013]为了更清楚地说明本专利技术实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单说明。显然,所描述的附图只是本专利技术的一部分实施例,而不是全部实施例,本领域的技术人员在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他设计方案和附图。
[0014]图1是娱乐灯光系统的系统框图;
[0015]图2是影音灯光系统的系统框图。
具体实施方式
[0016]以下将结合实施例和附图对本专利技术的构思、具体结构及产生的技术效果进行清楚、完整地描述,以充分地理解本专利技术的目的、特征和效果。显然,所描述的实施例只是本专利技术的一部分实施例,而不是全部实施例,基于本专利技术的实施例,本领域的技术人员在不付出创造性劳动的前提下所获得的其他实施例,均属于本专利技术保护的范围。另外,文中所提到的所有联接/连接关系,并非单指构件直接相接,而是指可根据具体实施情况,通过添加或减少联接辅件,来组成更优的联接结构。本专利技术创造中的各个技术特征,在不互相矛盾冲突的前提下可以交互组合。
[0017]实施例1
[0018]参考图1,一种娱乐灯光系统,包括:声音分析模块、光分析模块、控制模块、随机数发生器和氛围灯光体;
[0019]所述声音分析模块用于采集和分析得到声源设备发出的声音的物理参量,所述物理参量记为声音参量;
[0020]所述光分析模块用于采集和分析得到光源设备发出的光的物理参量,所述物理参量记为光参量;
[0021]所述随机数发生器用于产生随机数,
[0022]所述控制模块根据随机数、声音参量和光参量来调整氛围灯光体的色温和光强。
[0023]通过声音分析模块作为输入装置,该输入装置可以对声源设备发出的声音进行转换,并转成表述声音的声音参量,比如说频率、响度等等。
[0024]通过光分析模块作为输入装置,该输入装置可以对光源设备发出的光进行转换,并转成表述光的光参量,比如说色温、光照等等。
[0025]其中,氛围灯光体指的是影响到环境的氛围灯光系统。声源设备一般是指用户进行娱乐的声音发生设备,比如说音箱。光源设备一般指的是用户进行娱乐的图像发生设备,比如说电视的显示屏或者手机的显示屏等等。
[0026]为了避免氛围灯光体产生灯光影响到光分析模块,可以通过构建专属的光采样通道,使得光分析模块仅能采样到光源设备发出的光。
[0027]控制模块通过声音参量和光参量即可感知到声源设备和光源设备中影响用户视听因素。通过控制模块根据声音参量和光参量这些视听因素就可以改变氛围灯光体的色温和光强,同时,本灯光系统引入随机数发生器,通过随机数发生器产生变化因素,通过变化因素作为干扰,使得控制模块并不会一味跟随视听因素变本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种娱乐灯光系统,其特征在于,包括:声音分析模块、光分析模块、控制模块、随机数发生器和氛围灯光体;所述声音分析模块用于采集和分析得到声源设备发出的声音的物理参量,所述物理参量记为声音参量;所述光分析模块用于采集和分析得到光源设备发出的光的物理参量,所述物理参量记为光参量;所述随机数发生器用于产生随机数;所述控制模块根据随机数、声音参量和光参量来调整氛围灯光体的色温和光强。2.根据权利要求1所述的一种娱乐灯光系统,其特征在于,所述声音参量包括:主频率和声音强度;所述光参量包括:光照强度和主颜色,所述主频率指的是在娱乐设备发出的声音在第一时间段内占比最大的频率;所述声音强度指的是在娱乐设备发出的声音在第一时间段内最大响度;所述光照强度指的是娱乐设备发出的光在第一时间段内的光照强度值,所述主颜色指的是在娱乐设备发出的光在第一时间段内占比最大的颜色,所述第一时间段为用户事先设定。3.根据权利要求2所述的一种娱乐灯光系统,其特征在于,还包括存储模块,事先将主频率与氛围灯光体的色温建立映射关系表,所述映射关系表记为第一关系表,将第一关系表存储在存储模块中,事先将声音强度与氛围灯光体的光强建立映射关系表,所述映射关系表记为第二关系表;将第二关系表存储在存储模块中;事先将光照强度与氛围灯光体的光强建立映射关系表,所述映射关系表记为第三关系表,将第三关系表存储在存储模块中;事先将主颜色与氛围灯光体的色温建立映射关系表,所述映射关系表记为第四关系表,将第四关系表存储在存储模块中;控制模块确定...

【专利技术属性】
技术研发人员:黄熙魏彬朱奕光陈志斌黄迪黄卓鹏彭凯亮
申请(专利权)人:佛山电器照明股份有限公司
类型:发明
国别省市:

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