一种打碟机声音特效及视频特效处理方法技术

技术编号:33482077 阅读:16 留言:0更新日期:2022-05-19 00:56
本发明专利技术涉及打碟机技术领域,具体为一种打碟机声音特效及视频特效处理方法,向打碟机导入所需处理的声音素材,获取所述声音素材的播放参数的参数值,打碟机会播放出相应的声音特效;获取待处理的视频中配乐对应的每分钟节拍数BPM,将每帧图像对应的特效帧图像进行组合,得到特效视频片段,随后将所述特效视频片段导入打碟机;点击打碟机显示界面的所述特效视频片段,打碟机会播放出相应的特效视频片段。本发明专利技术不仅实现了对声音的特效播放,增强了娱乐性,提高了播放的沉浸感,提升了播放效果;同时对视频处理时可以增加视频播放时的人物、环境和真实的物体实时地叠加到了同一个画面或空间同时存在,从而达到超越现实的感官体验。从而达到超越现实的感官体验。从而达到超越现实的感官体验。

【技术实现步骤摘要】
一种打碟机声音特效及视频特效处理方法


[0001]本专利技术涉及打碟机
,具体为一种打碟机声音特效及视频特效处理方法。

技术介绍

[0002]打碟机是DJ进行现场演出的设备,打碟机的作用是调整播放速度(BPM),使两首歌乃至更多首歌连接在一起,达到天衣无缝的衔接,打碟机对歌曲可以做到变速不变调,能叠加效果在音乐里面,和记忆播放点、回放、倒放等等,打碟机播放速度是连续可调的,它可以不受原曲速度的限制而任选乐曲的节奏速度,但是一般的为保证打碟机声音和视频的播放效果,需要对打碟机声音和视频进行处理,在处理时需要一种打碟机声音特效及视频特效处理方法。
[0003]现今市场上的打碟机声音特效及视频特效处理方法,基本可以满足人们的使用需求,但是依然存在一定的问题,具体问题有以下几点:首先,打碟机声音特效及视频特效处理方法在对声音处理后往往的特效播放较差,娱乐性较差,难以实现播放的沉浸感,降低了播放效果;其次,打碟机声音特效及视频特效处理方法在对视频处理后可以无法视频播放时的人物、环境和真实的物体实时地叠加到了同一个画面或空间同时存在,从而难以达到超越现实的感官体验。

技术实现思路

[0004]本专利技术的目的在于提供一种打碟机声音特效及视频特效处理方法,以解决上述
技术介绍
中提出打碟机声音特效及视频特效处理方法在对声音处理后往往的特效播放较差,对视频处理后可以无法视频播放时的人物、环境和真实的物体实时地叠加到了同一个画面或空间同时存在,难以达到超越现实的感官体验的问题。
[0005]为实现上述目的,本专利技术提供如下技术方案:一种打碟机声音特效及视频特效处理方法,该打碟机声音特效处理方法的步骤如下:
[0006]步骤一:向打碟机导入所需处理的声音素材;
[0007]步骤二:获取所述声音素材的播放参数的参数值;
[0008]步骤三:根据所述声音素材和所述播放参数的参数值在打碟机显示界面生成声音特效程序文件包;
[0009]步骤四:点击打碟机显示界面的所述声音特效程序文件包,打碟机会播放出相应的声音特效。
[0010]优选的,所述导入所需处理的声音素材,包括:接收通过交互接口输入的导入指令,导入所述导入指令指向的素材文件夹中的声音素材;所述接收通过交互接口输入的导入指令,导入所述导入指令指向的素材文件夹中的声音素材,包括:接收通过特效参数设置界面中的交互接口发送的导入指令,导入所述导入指令指向的素材文件夹中的声音素材。
[0011]优选的,所述接收通过交互接口发送的导入指令,导入所述导入指令指向的素材文件夹中的声音素材,包括:接收通过交互接口发送的导入指令,获取并显示所述导入指令
指向的素材文件夹;响应于接收到对所述素材文件夹中声音素材的选取操作,导入所述声音素材选取操作选取的声音素材;和/或响应于未接收到对所述素材文件夹中声音素材的选取操作,根据预先设置选取素材文件夹中的一个或多个声音素材,并导入根据预先设置选取的声音素材。
[0012]优选的,所述获取声音特效程序文件包中声音素材和所述声音素材的播放参数的参数值;基于所述声音素材的播放参数的参数值,在打碟机显示界面上生成所述声音素材的声音特效。
[0013]该打碟机视频特效处理方法的步骤如下:
[0014]步骤一:获取待处理的视频中配乐对应的每分钟节拍数BPM;
[0015]步骤二:获取所选择的特效,以及所述视频中待进行特效处理的视频片段;根据所述BPM,确定所述特效的渲染周期;
[0016]步骤三:针对所述视频片段中的每帧图像,根据所述帧图像的时间点以及所述特效的渲染周期,确定待进行渲染的特效片段,其中的,所述待进行渲染的特效片段为所述帧图像在所述渲染周期中的位置上的特效片段;
[0017]步骤四:确定所述帧图像在所述渲染周期中的位置,根据所述帧图像的时间点以及所述特效的渲染周期进行确定;
[0018]步骤五:根据所述待进行渲染的特效片段,对所述帧图像进行渲染,得到特效帧图像;
[0019]步骤六:将每帧图像对应的特效帧图像进行组合,得到特效视频片段,随后将所述特效视频片段导入打碟机;
[0020]步骤七:点击打碟机显示界面的所述特效视频片段,打碟机会播放出相应的特效视频片段。
[0021]优选的,所述获取待处理的视频中配乐对应的每分钟节拍数BPM,包括:对所述配乐进行划分,得到多个配乐片段;对所述多个配乐片段进行识别,获取每个配乐片段对应的BPM以及所述BPM的置信度;将置信度最高的BPM,确定为所述配乐的BPM。
[0022]优选的,所述根据所述帧图像的时间点以及所述特效的渲染周期,确定待进行渲染的特效片段,包括:获取所述视频片段的起始时间点;获取所述时间点与所述视频片段的起始时间点的第一时间差值;根据所述第一时间差值以及所述渲染周期,确定当前要渲染的特效的起始时间点;根据所述时间点与所述当前要渲染的特效的起始时间点,确定所述特效的百分比;根据所述特效的百分比,确定待进行渲染的特效片段。
[0023]优选的,所述根据所述第一时间差值以及所述渲染周期,确定当前要渲染的特效的起始时间点,包括:判断所述第一时间差值是否小于所述渲染周期;若所述第一时间差值小于所述渲染周期,则将所述视频片段的起始时间点,确定为当前要渲染的特效的起始时间点;若所述第一时间差值大于等于所述渲染周期,则获取所述第一时间差值与所述渲染周期的余数;将所述时间点与所述余数的差值,确定为当前要渲染的特效的起始时间点。
[0024]优选的,所述根据所述时间点与所述当前要渲染的特效的起始时间点,确定所述特效的百分比,包括:获取所述时间点与所述当前要渲染的特效的起始时间点的第二时间差值;判断所述第二时间差值是否小于等于所述特效的时间长度;若所述第二时间差值小于等于所述特效的时间长度,则根据所述第二时间差值以及所述特效的每秒百分比,确定
所述特效的百分比;所述每秒百分比,为每秒要渲染的特效片段的占比。
[0025]优选的,所述根据所述特效的百分比,确定待进行渲染的特效片段,包括:获取所述特效的渲染函数,根据所述特效的百分比以及所述渲染函数,确定所述特效当前的渲染参数;根据所述渲染参数,确定待进行渲染的特效片段。
[0026]与现有技术相比,本专利技术的有益效果是:该打碟机声音特效及视频特效处理方法在通过声音特效处理时导入所需处理的声音素材并获取所述声音素材的播放参数的参数值,实现了对声音的特效播放,增强了娱乐性,提高了播放的沉浸感,提升了播放效果;同时在视频特效处理时通过获取待处理的视频中配乐对应的每分钟节拍数BPM,获取所选择的特效,以及所述视频中待进行特效处理的视频片段;根据所述BPM,确定所述特效的渲染周期,可以增加视频播放时的人物、环境和真实的物体实时地叠加到了同一个画面或空间同时存在,从而达到超越现实的感官体验。
附图说明
[0027]图1为本专利技术的声音特效处理方法的示意图;
[0028]图2为本专利技术的视频特效处理方法本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种打碟机声音特效的处理方法,其特征在于,包括以下步骤:步骤一:向打碟机导入所需处理的声音素材;步骤二:获取所述声音素材的播放参数的参数值;步骤三:根据所述声音素材和所述播放参数的参数值在打碟机显示界面生成声音特效程序文件包;步骤四:点击打碟机显示界面的所述声音特效程序文件包,打碟机会播放出相应的声音特效。2.根据权利要求1所述的一种打碟机声音特效的处理方法,其特征在于,所述导入所需处理的声音素材,包括:接收通过交互接口输入的导入指令,导入所述导入指令指向的素材文件夹中的声音素材;所述接收通过交互接口输入的导入指令,导入所述导入指令指向的素材文件夹中的声音素材,包括:接收通过特效参数设置界面中的交互接口发送的导入指令,导入所述导入指令指向的素材文件夹中的声音素材。3.根据权利要求2所述的一种打碟机声音特效的处理方法,其特征在于,所述接收通过交互接口发送的导入指令,导入所述导入指令指向的素材文件夹中的声音素材,包括:接收通过交互接口发送的导入指令,获取并显示所述导入指令指向的素材文件夹;响应于接收到对所述素材文件夹中声音素材的选取操作,导入所述声音素材选取操作选取的声音素材;和/或响应于未接收到对所述素材文件夹中声音素材的选取操作,根据预先设置选取素材文件夹中的一个或多个声音素材,并导入根据预先设置选取的声音素材。4.根据权利要求1所述的一种打碟机声音特效的处理方法,其特征在于,包括:所述获取声音特效程序文件包中声音素材和所述声音素材的播放参数的参数值;基于所述声音素材的播放参数的参数值,在打碟机显示界面上生成所述声音素材的声音特效。5.一种打碟机视频特效的处理方法,其特征在于,包括以下步骤:步骤一:获取待处理的视频中配乐对应的每分钟节拍数BPM;步骤二:获取所选择的特效,以及所述视频中待进行特效处理的视频片段;根据所述BPM,确定所述特效的渲染周期;步骤三:针对所述视频片段中的每帧图像,根据所述帧图像的时间点以及所述特效的渲染周期,确定待进行渲染的特效片段,其中的,所述待进行渲染的特效片段为所述帧图像在所述渲染周期中的位置上的特效片段;步骤四:确定所述帧图像在所述渲染周期中的位置,根据所述帧图像的时间点以及所述特效的渲染周期进行确定;步骤五:根据所述待进行渲染的特效片段,对所述帧图像进行渲染,得到特效帧图像;步骤六:将每帧图像对应的特效帧图像进行组合,得到特...

【专利技术属性】
技术研发人员:张强王辉
申请(专利权)人:深圳火山视觉技术有限公司
类型:发明
国别省市:

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