多玩家、多运动室内游戏系统和方法技术方案

技术编号:33343381 阅读:14 留言:0更新日期:2022-05-08 09:31
本发明专利技术涉及通常基于对象的物理操纵以实现参与者共同的目标或允许参与者参与共享比赛场地上的不同活动的社交活动,该共享比赛场地的一部分是物理的并且一部分是虚拟的并被呈现在一个或更多个显示器上。本发明专利技术提供了基于游戏的背景和目标使多个参与者(用户)能够顺序地或同时地参与活动的系统和方法。活动包括在计算系统上建模并且由一个或更多个投影仪或屏幕以高保真度显示的一个或多个共享物理环境。理环境。理环境。

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】多玩家、多运动室内游戏系统和方法
[0001]相关申请的交叉引用
[0002]本申请是于2019年4月1日提交的美国专利申请No.16/372,304的部分继续申请,要求于2019年8月21日提交的美国临时专利申请No.62/889,895的权益和优先权,并且通过引用将所述非临时申请与临时申请的全部内容结合在本文中。


[0003]本专利技术涉及通常基于对象的物理操纵以实现参与者共同的目标的社交活动。本专利技术提供了基于游戏的背景和目标使多个参与者(用户)能够顺序地或同时地参与活动的系统和方法。活动包括在计算系统上建模并且由一个或更多个投影仪或屏幕以高保真度显示的一个或多个共享物理环境和虚拟环境。

技术介绍

[0004]随着现代计算和图形处理单元的能力增加,对运动和相关活动的参与变得更现实。通过对参与者、他们的输入和结果的实时跟踪提供的增强功能来观看大规模的全尺寸运动事件;例如,通过电视播放的曲棍球和高尔夫球具有追踪器,该追踪器让在家的观众观看到肉眼不可检测的冰球或球。允许在家的参与者参与的模拟开始于最简单的输入设备(诸如手持式控制器)以及最简单的显示设备(诸如电视)。在现代,真实世界游戏已经发展为包括通过监测参与者的动作(例如,微软Kinect)和/或参与者的动作的结果(如在有限的行进场地内跟踪足球)的更复杂的输入设备。直接的益处是准确地复制对给定运动或活动重要的独特且不寻常的物理环境。
[0005]尽管尝试创建共享环境和体验,但当前不存在以允许物理空间中的玩家之间的社交交互的方式允许多个玩家物理地参与共享空间中具有共享目标的活动、或共享虚拟比赛场地中具有不同目标的一系列活动的系统。虚拟和增强现实技术尝试通过经由封闭的视角输入和输出共享模拟空间或活动来解决这个问题。换言之,要求参与者佩戴头盔、护目镜、遥测跟踪手套、套装、仪器等。结果是活动的共享社交元素之间的中断;模拟需要中断参与者的交互。
[0006]本专利技术通过为活动创建具有共享比赛场地的部分模拟环境来克服这些缺点,该部分模拟环境允许每个参与者和其他参与者以及他们在比赛场地中的对应活动的沉浸式但共享的视图,并且通过将模拟显示的优点与物理比赛场地相结合来进一步扩展参与。此外,没有允许这种多用户参与虚拟高尔夫球练习场的场地的比赛系统。
[0007]然而,在继续对本专利技术的详细描述之前,应当注意并且记住以下对本专利技术的描述连同附图不应被解释为将本专利技术限制于所示出和所描述的示例(或实施例)。这是因为本专利技术所属领域的技术人员将能够在所附权利要求书的范围内设计本专利技术的其他形式。

技术实现思路

[0008]总体上,本专利技术涉及通常基于对象的物理操纵以实现参与者共同的目标的社交活
动。本专利技术提供了基于游戏的背景和目标使多个参与者(用户)能够顺序地或同时地参与活动的系统和方法。活动包括在计算系统上建模并且由一个或更多个投影仪或屏幕以高保真度显示的一个或多个共享物理环境。
[0009]前述内容在广义上概述了本文公开的本专利技术的一些更重要的特征,使得可以更清楚地理解以下详细描述,并且使得可以更好地理解本专利技术人对本领域的贡献。本专利技术不应将其应用限制于在以下描述中阐述的或在附图中示出的构造的细节和部件的布置。相反,本专利技术能够具有其他实施例并且能够以未在本文中具体列举的各种其他方式实践和执行。最后,应当理解,除非说明书特别如此限制本专利技术,否则本文所采用的措辞和术语是用于描述的目的,并且不应被视为限制性的。
附图说明
[0010]本专利技术的这些和其他方面在以下示例和附图中进行详细描述。
[0011]图1示出了根据本文所公开的本专利技术的说明性实施例的多玩家、多运动室内游戏系统的示例的透视图。在图1中显示的区域被理解为完全在室内,但可以存在于在紧凑空间中的室外。
[0012]图2是图1中所示的多玩家、多运动室内游戏系统的另一个透视图。
[0013]图3是图1中所示的多玩家、多运动室内游戏系统的俯视平面视图。
[0014]图4是图1中所示的多玩家、多运动室内游戏系统的沿线4

4的横截面视图。
[0015]图5是根据本文公开的本专利技术的说明性实施例的多玩家、多运动室内游戏系统的另一示例的透视图。
[0016]图6是根据本文公开的本专利技术的说明性实施例的多玩家、多运动室内游戏系统处的看台(gallery)的示例的俯视平面视图。
[0017]图7是根据本文公开的本专利技术的说明性实施例的物理比赛场地的另一示例的透视图,该物理比赛场地具有动态的、交互式场表面,该场表面提供比赛场地上高尔夫球的视觉、听觉和/或物理效果。
[0018]图8是根据本文公开的本专利技术的说明性实施例的多玩家、多运动室内游戏系统的另一示实例的透视图。
[0019]图9是根据本文公开的本专利技术的说明性实施例的多玩家、多运动室内游戏系统中采用的同步游戏比赛方法的流程图。
[0020]图10是根据本文公开的本专利技术的说明性实施例的多玩家、多运动室内游戏系统中采用的异步游戏比赛方法的流程图。
[0021]图11是根据本文公开的本专利技术的说明性实施例的多玩家、多运动室内游戏系统中采用的部分同步游戏比赛方法的流程图。
[0022]图12是根据本文公开的本专利技术的说明性实施例的系统架构的示例,在该系统架构中可以部署图9、图10和图11中所描述的游戏比赛方法。
具体实施方式
[0023]虽然本专利技术易受许多不同形式的实施例的影响,但在附图中示出了并且将在下文中详细描述本专利技术的一些具体实施例。然而,应当理解,本公开将被认为是本专利技术的原理的
示例,并且不旨在将本专利技术限制于这样描述的具体实施例或算法。
[0024]本专利技术总体上涉及一种多玩家、多运动室内游戏系统和过程,该系统和过程具有动态场表面和/或场周围显示器,该显示器被定位在比赛场地的终端处或定位在比赛场地的终端附近,以便显著地增强活动的吸引力和娱乐价值,并且实现利用静态三维物理场地不可能实现的完全新颖的目标和游戏。动态场表面和/或动态场周围显示器为部分模拟环境提供了活动的共享比赛场地,该共享比赛场地允许每个参与者和其他参与者的沉浸式但共享的视图,并且通过将模拟显示的优点与物理比赛场地相结合来进一步扩展参与。具体地,交互式场表面向在该场表面上行进或着陆的球提供视觉、听觉和/或物理效果,并且该场周围显示器被配置为显示球的继续飞行路径。
[0025]提供多玩家、多运动室内游戏比赛场、系统和过程以同时且动态地显示从运动和娱乐设施中的隔间站(bay station)击出的多个球的飞行路径。隔间站可以位于单个楼层(story)/水平高度(level)或多个楼层/水平高度上。本专利技术可以包括一种在对应于模拟活动(如游戏或运动事件)的大型多用户游戏环境中嵌入和投影映射图像的系统。尽管多玩家、多运动室内游戏比赛系统与过程的场和场地在本文中被示出为为高尔夫球配置的练习场,但是应理解,游戏比赛系统和过程可以被配置用于各种规则、格式,以及游戏比赛环境与体育运动,本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】1.一种多玩家、多运动室内游戏比赛场,包括:多个隔间站,所述多个隔间站具有位于其中的监测器;共享比赛场地,所述共享比赛场地包括:从所述隔间站延伸的物理游戏区域或场表面;以及数字游戏区域,所述数字游戏区域被显示在围绕所述场表面的周边的交互式场周围显示器上;以及场可视化系统,所述场可视化系统与至少一个传感器系统和所述交互式场周围显示器电子通信;其中,所述交互式场周围显示器被配置用于来自所述隔间站的游戏比赛的同步、异步和部分同步方法。2.根据权利要求1所述的场,其中,每个隔间站均能够与所述多个隔间站中的另一个隔间站交互。3.根据权利要求1所述的场,其中,所述多个隔间站中的两个或更多个隔间站同时与所述场周围显示器交互,以参与所述多个隔间站中的两个或更多个隔间站之间的同步游戏比赛方法。4.根据权利要求3所述的场,其中,所述多个隔间站中的两个或更多个隔间站包括在反应游戏比赛场内活动的所有隔间站。5.根据权利要求1所述的场,其中,所述多个隔间站中的一个或更多个隔间站参与异步游戏比赛,并且其中,每个隔间站中的所述监测器被配置为向每个隔间站显示游戏特定信息。6.一种多玩家、多运动室内游戏比赛场,包括:游戏逻辑服务器;多个隔间站,每个隔间站均包括:一个或更多个显示器;以及游戏客户端站,所述游戏客户端站被配置为将游戏信息发送到所述游戏逻辑服务器;数据服务器,所述数据服务器被配置为向所述游戏逻辑服务器发送用户数据,其中发送到所述游戏逻辑服务器的所述用户数据通过由所述游戏逻辑服务器从游戏站客户端接收的游戏信息启动;交互式比赛场地,所述交互式比赛场地包括:从所述隔间延伸的物理游戏区域或场表面;以及数字游戏区域,所述数字游戏区域被显示在交互式场周围显示器上,所述交互式场周围显示器围绕所述交互式场表面的周边定位;场可视化服务器,所述场可视化服务器与至少一个传感器系统、所述交互式场表面、以及所述交互式场周围显示器电子通信。7.根据权利要求6所述的场,其中,所述多个隔间站中的每个隔间站能够通过所述游戏逻辑服务器向所述多个隔间站中的其他隔间站发送和接收游戏信息。8.根据权利要求7所述的场,其中,所述一个或更多个显示器中的一个显示器被配置作为用户输入。9.根据权利要求7所述的场,其中,所述多个隔间站中的两个或更多个隔间站同时与场
末端显示器交互,以参与所述多个隔间站中的两个或更多个隔间站之间的同步游戏比赛方法。10.根据...

【专利技术属性】
技术研发人员:詹姆斯
申请(专利权)人:飞钉科技有限公司
类型:发明
国别省市:

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