【技术实现步骤摘要】
麦克风阵列装置
[0001]本专利技术涉及一种麦克风阵列装置。
技术介绍
[0002]随着近年来环绕声技术的发展,环绕声音响系统中的声道数有从基本的5.1ch增加到6.1ch、7.1ch的趋势。另外,由于使用了虚拟现实(VR:Virtual Reality)和增强现实(AR:Augmented Reality)等的内容产品的多样化和高度化,所需的声道数增加到了22.2ch。通常,在环绕声音响系统中,用于环绕声拾音的麦克风的数量会根据环绕声音响系统的声道数而增加。意即,当环绕声音响系统的声道数增加时,环绕声拾音所需的麦克风的数量也会增加。
[0003]环绕声音响系统被设置为使各声道所对应的声音具有不同的声压级和/或相位。也就是说,环绕声音响系统需要实现各麦克风的声场的分离(Separation),以使得用于环绕声拾音的麦克风阵列装置所具备的麦克风能够分别拾音不同声压级和/或相位的声波。
[0004]通常,为了在环绕声拾音中实现各麦克风的分离,要将各麦克风分开布置。希望得到分离的声波的频率越低(声波的波长越长),麦克风之间的距离越长。另外,当声道数增加时,拾音所需的麦克风的数量增加,麦克风阵列装置的大小增加。即,在声道数与分离及麦克风阵列装置的大小之间存在折衷关系。
[0005]环绕声拾音的主要目的是在外景拍摄等中拾音环境声音。因此,即使靠近声源也不会产生邻近效应的全向麦克风适合于环绕声拾音。然而,全向麦克风是以相同的声压级拾音来自所有方向的声波。因此,全向分离所需的距离比单向麦克风长。即,当在环 ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.一种麦克风阵列装置,其特征在于,在以相互正交的3个轴分别为X轴、Y轴及Z轴,以沿着所述X轴的方向为X轴方向,以沿着所述Y轴的方向为Y轴方向,以沿着所述Z轴的方向为Z轴方向时,具有:多个麦克风;以及收容多个所述麦克风的壳体,所述壳体具备:供多个所述麦克风分别安装的多个安装孔,多个所述麦克风包括:配置在分别沿着所述X轴方向和所述Y轴方向的XY虚拟平面上的第1麦克风、第2麦克风、第3麦克风和第4麦克风,多个所述安装孔配置在所述XY虚拟平面上,包括第1安装孔、第2安装孔、第3安装孔和第4安装孔,其中,所述第1安装孔在从所述Z轴方向观察时在所述壳体的+X轴方向的端面开口,用来安装所述第1麦克风;所述第2安装孔在从所述Z轴方向观察时在所述壳体的
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X轴方向的端面开口,用来安装所述第2麦克风;所述第3安装孔在从所述Z轴方向观察时在所述壳体的+Y轴方向的端面开口,用来安装所述第3麦克风;所述第4安装孔在从所述Z轴方向观察时在所述壳体的
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Y轴方向的端面开口,用来安装所述第4麦克风,所述X轴方向上的所述第1安装孔的开口端与所述第2安装孔的开口端之间的X轴长度,比所述Y轴方向上的所述第3安装孔的开口端与所述第4安装孔的开口端之间的Y轴长度和/或所述Z轴方向上的所述壳体的Z轴长度短。2.根据权利要求1所述的麦克风阵列装置,其特征在于,在所述壳体的表面上连接所述第1安装孔和所述第2安装孔的接线的长度,是以所述X轴长度为直径的虚拟球体的圆周长度的1/2以上。3.根据权利要求1所述的麦克风阵列装置,其特征在于,所述壳体的分别与所述X轴方向和所述Z轴方向平行的XZ剖面的截面积,分别从所述第1安装孔和所述第2安装孔向所述+Y轴方向变小。4.根据权利要求3所述的麦克风阵列装置,其特征在于,所述XZ剖面的所述截面积,分别从所述第1安装孔和所述第2安装孔向所述
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Y轴方向变小。5.根据权利要求4所述的麦克风阵列装置,其特征在于,所述壳体具备:在所述XY虚拟平面具有沿着所述Y轴的长轴的旋转椭圆体状的椭圆体面。6.根据权利要求1或5所述的麦克风阵列装置,其特征在于,所述壳体具备:向+Z轴方向逐渐变细的第1圆锥面和/或向
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Z轴方向逐渐变细的第2圆锥面。
7.根据权利要求6所述的麦克风阵列装置,其特征在于,分别在所述X轴方向和所述Y轴方向上,所述第1圆锥面和所述第2圆锥面分别配置在所述壳体的中央,在所述Z轴方向上,所述第1圆锥...
【专利技术属性】
技术研发人员:冲田潮人,佐野友亮,山口朗史,井田胜久,
申请(专利权)人:NHK技术公司,
类型:发明
国别省市:
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