【技术实现步骤摘要】
虚拟对象的互动方法、装置、设备、介质及产品
[0001]本申请涉及虚拟环境领域,特别涉及一种虚拟对象的互动方法、装置、设备、介质及产品。
技术介绍
[0002]在包括虚拟环境的应用程序中,用户可以通过控制虚拟环境中的主控虚拟对象在虚拟环境中进行活动,例如,使用虚拟枪械进行射击操作以击杀虚拟环境中的敌对虚拟对象。
[0003]相关技术中,为提升在虚拟环境中的作战效果,用户可以通过控制主控虚拟对象使用虚拟道具(如,使用攻击增益药水)、更换虚拟装备(如,更换攻击力属性更高的虚拟装备)等操作,以使主控虚拟对象对敌对虚拟对象造成的虚拟伤害增加。
[0004]然而,上述攻击增益的效果仅是通过单个虚拟对象实现的,仅作用于用户自身控制的主控虚拟对象,与其他虚拟对象之间的交互性较低。
技术实现思路
[0005]本申请实施例提供了一种虚拟对象的互动方法、装置、设备、介质及产品,能够提升虚拟对象间的交互性。所述技术方案如下:
[0006]一方面,提供了一种虚拟对象的互动方法,所述方法包括:
[0007]接收针对第一虚拟对象的生命消耗操作,所述生命消耗操作用于消耗所述第一虚拟对象对应的虚拟生命值;
[0008]显示第二虚拟对象的生命条,所述生命条用于显示所述第二虚拟对象的虚拟生命值,所述生命条对应为第一长度的属性条,所述第一虚拟对象与所述第二虚拟对象属于同一阵营;
[0009]基于所述生命消耗操作在所述生命条的基础上拼接显示增益效果条,所述增益效果条用于指示所述生命消耗操作为所 ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.一种虚拟对象的互动方法,其特征在于,所述方法包括:接收针对第一虚拟对象的生命消耗操作,所述生命消耗操作用于消耗所述第一虚拟对象对应的虚拟生命值;显示第二虚拟对象的生命条,所述生命条用于显示所述第二虚拟对象的虚拟生命值,所述生命条对应为第一长度的属性条,所述第一虚拟对象与所述第二虚拟对象属于同一阵营;基于所述生命消耗操作在所述生命条的基础上拼接显示增益效果条,所述增益效果条用于指示所述生命消耗操作为所述第二虚拟对象提供的攻击增益效果,所述增益效果条和所述生命条拼接得到第二长度的属性条,所述第二长度大于所述第一长度。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述生命消耗操作在所述生命条的基础上拼接显示增益效果条,包括:基于所述生命消耗操作获取增益条件,所述增益条件为所述第一虚拟对象为所述第二虚拟对象提供所述攻击增益效果的判定条件;响应于所述第一虚拟对象和所述第二虚拟对象满足所述增益条件,在所述生命条的基础上拼接显示所述增益效果条。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述响应于所述第一虚拟对象和所述第二虚拟对象满足所述增益条件,在所述生命条的基础上拼接显示所述增益效果条,包括:响应于所述第二虚拟对象位于所述第一虚拟对象的增益范围内,在所述生命条的基础上拼接显示所述增益效果条;或者,响应于所述第二虚拟对象为所述第一虚拟对象选中的目标虚拟对象,在所述生命条的基础上拼接显示所述增益效果条;或者,响应于所述第一虚拟对象和所述第二虚拟对象属于同一虚拟队伍,在所述生命条的基础上拼接显示所述增益效果条。4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述响应于所述第二虚拟对象位于所述第一虚拟对象的增益范围内,在所述生命条的基础上拼接显示所述增益效果条之后,还包括:显示所述第二虚拟对象对应的第一特效动画,所述第一特效动画叠加渲染在所述第二虚拟对象对应的角色形象上,所述第一特效动画包括闪光特效动画、描边特效动画、光晕特效动画中的至少一种动画。5.根据权利要求1至4任一所述的方法,其特征在于,所述接收针对第一虚拟对象的生命消耗操作之后,还包括:显示与所述第一虚拟对象对应的生命消耗动画,所述生命消耗动画通过所述第一虚拟对象的角色形象进行显示,所述生命消耗动画用于指示所述第一虚拟对象的虚拟生命值以目标消耗速度持续减少。6.根据权利要求1至4任一所述的方法,其特征在于,所述接收针对第一虚拟对象的生命消耗操作,包括:响应于所述第一虚拟对象装备有目标装备,在虚拟环境界面上显示生命消耗控件,所述生命消耗控件用于接收所述生命消耗操作;
响应于所述生命消耗控件接收到触发信号,确定接收到对所述第一虚拟对象的所述生命消耗操作。7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述响应于所述生命消耗控件接收到触发信号,确定接收到对所述第一虚拟对象的所述生命消耗操作,包括:在所述生命消耗控件中显示冷却进度,所述冷却进度用于指示所述目标装备的功能使用情况;响应于所述生命消耗控件接收到触发信号,获取所述冷却进度和目标冷却阈值;响应于所述冷却进度...
【专利技术属性】
技术研发人员:刘智洪,
申请(专利权)人:腾讯科技深圳有限公司,
类型:发明
国别省市:
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