【技术实现步骤摘要】
游戏中的显示控制方法、装置、电子设备和存储介质
[0001]本申请涉及游戏
,具体涉及一种游戏中的显示控制方法、装置、电子设备和存储介质。
技术介绍
[0002]在现有的一些射击游戏中,玩家控制的己方游戏角色受到攻击时,受击方向的指示通常借助在屏幕上显示的一个平面指示标来实现。
技术实现思路
[0003]然而,申请人在长期的研究中发现,相关技术方案,至少存在如下问题:对于包括多层建筑、立体结构为主的地形中,仅使用平面指示标,不足以直观地指示可能从任何方向出现的攻击火力,无法让玩家快速定位伤害来源。
[0004]本申请实施例提供一种游戏中的显示控制方法、装置、电子设备和存储介质,可以改善现有技术中无法让玩家快速定位伤害来源的问题。
[0005]本申请实施例提供一种游戏中的显示控制方法,通过终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面中显示的内容至少包含游戏场景以及三维模型容器,所述游戏场景包括通过所述终端设备控制操作的己方游戏角色,所述三维模型容器与所述己方游戏角色的相对位置关系固定,且所 ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.一种游戏中的显示控制方法,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面中显示的内容至少包含游戏场景以及三维模型容器,所述游戏场景包括通过所述终端设备控制操作的己方游戏角色,所述三维模型容器与所述己方游戏角色的相对位置关系固定,且所述三维模型容器包括三维指示模型;所述方法包括:确定所述己方游戏角色所承受的其他游戏对象发动的交互行为的交互来源;在所述三维模型容器中生成目标三维指示模型,其中,所述目标三维指示模型包括第一指示端和第二指示端,从第二指示端指向第一指示端的方向指向所述其他游戏对象发动的交互行为的交互来源,从第一指示端指向第二指示端的方向指向所述三维模型容器的中心。2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述三维模型容器中生成目标三维指示模型之前,所述方法还包括:确定所述己方游戏角色所承受的其他游戏对象发动的交互行为的交互类型;根据交互类型与模型贴图的对应关系,确定与所述其他游戏对象发动的交互行为的交互类型对应的目标贴图;其中,所述目标三维指示模型贴有所述目标贴图。3.如权利要求2所述的方法,其特征在于,所述其他游戏对象发动的交互行为是攻击方发动的攻击行为,所述交互来源为攻击来源,所述交互类型为攻击类型;所述确定所述己方游戏角色所承受的其他游戏对象发动的交互行为的交互类型,包括:根据攻击来源、攻击武器、攻击参数以及所述己方游戏角色的位移信息,确定所述己方游戏角色承受的攻击类型,其中,所述己方游戏角色承受的攻击类型为所述交互类型。4.如权利要求3所述的方法,其特征在于,所述攻击武器为发射类武器,所述攻击来源为所述发射类武器打出发射物的位置,所述攻击参数为攻击角度;所述根据攻击来源、攻击武器、攻击参数以及所述己方游戏角色的位移信息,确定所述己方游戏角色承受的攻击类型,包括:判断所述发射类武器的发射物是否命中所述己方游戏角色;若命中所述己方游戏角色,则确定所述己方游戏角色承受的攻击类型为第一攻击类型。5.如权利要求4所述的方法,其特征在于,所述判断所述发射类武器的发射物是否命中所述己方游戏角色,包括:根据所述发射类武器的攻击角度以及攻击来源确定所述发射类武器的射伤范围;根据所述射伤范围与所述己方游戏角色的位移信息,判断所述发射类武器的发射物是否命中所述己方游戏角色。6.如权利要求4所述的方法,其特征在于,在所述判断所述发射类武器的发射物是否命中所述己方游戏角色之后,所述方法还包括:若未命中所述己方游戏角色,则判断所述发射类武器的发射物是否穿过包裹所述己方游戏角色的胶囊体,其中,所述胶囊体为包裹所述己方游戏角色的胶囊状结构;若穿过包裹所述己方游戏角色的胶囊体,则确定所述己方游戏角色承受的攻击类型为第二攻击类型。
7.如权利要求6所述的方法,其特征在于,所述判断所述发射类武器的发射物是否穿过包裹所述己方游戏角色的胶囊体,包括:根据所述发射类武器的攻击角度以及攻击来源确定所述发射类武器的射伤范围;根据所述射伤范围与所述己方游戏角色的位移信息,判断所述发射类武器的发射物是否穿过包裹所述己方游戏角色的胶囊体。8.如权利要求3所述的方法,其特征在于,所述攻击武器为爆炸类武器,所述攻击来源为所述爆炸类武器的落点,所述攻击参数为爆炸半径;所述根据攻击来源、攻击武器、攻击参数以及所述己方游戏角色的位移...
【专利技术属性】
技术研发人员:孙德中,周琳凤,李振,
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司,
类型:发明
国别省市:
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