【技术实现步骤摘要】
游戏界面的视角处理方法、装置、设备及存储介质
[0001]本申请涉及计算机领域,尤其涉及一种游戏界面的视角处理方法、装置、设备及存储介质。
技术介绍
[0002]随着计算机技术的发展,网络游戏也越来越普遍,其中多人在线战术竞技(Multiplayer Online Battle Arena,简称:MOBA)游戏通过其多人合作和多人对战的模式,受到了广大玩家的青睐。
[0003]现有技术中,玩家通过MOBA游戏进行游戏的过程中,游戏界面上通常会常驻一个视角调整按钮,玩家通过该视角调整按钮可以调整游戏界面上的视角,但是,玩家在设置视角调整按钮时,需要点击游戏界面上的设置按钮,然后在设置界面设置显示视角调整按钮,这样在退出设置界面之后,就可以在游戏界面上显示常驻的视角调整按钮,若要取消该视角调整按钮的显示,则还需要重新打开设置界面,然后设置隐藏视角调整按钮,这样在退出设置界面之后,游戏界面上才会不出现视角调整按钮,因此,玩家在使用视角调整按钮调整游戏界面上的视角时,存在操作复杂的问题。
[0004]综上所述,目前现 ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.一种游戏界面的视角处理方法,其特征在于,通过终端设备执行游戏应用并在所述终端设备的显示器上渲染得到图形用户界面,所述图形用户界面中至少包括部分游戏场景,所述方法包括:响应于在所述图形用户界面上的第一目标区域的触发操作,在所述第一目标区域中显示控件指示器;响应于在所述控件指示器上的滑动操作,将所述图形用户界面显示所述游戏场景的第一视角调整为第二视角;响应于在所述控件指示器上的长按操作,锁定所述图形用户界面显示所述游戏场景的所述第二视角。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述触发操作为长按操作或滑动操作。3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述控件指示器为矩形。4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:在锁定所述图形用户界面显示所述游戏场景的所述第二视角之后,在所述第一目标区域中取消显示所述控件指示器。5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于在所述控件指示器上的长按操作,锁定所述图形用户界面显示所述游戏场景的所述第二视角,包括:响应于所述长按操作的持续时间达到第一时长,在图形用户界面上显示第二时长的计时,其中,所述第二时长的开始时刻等于所述第一时长的结束时刻;响应于所述长按操作的持续时间达到所述第二时长的计时结束,锁定所述图形用户界面显示所述游戏场景的所述第二视角。6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述响应于在所述控件指示器上的长按操作,锁定所述图形用户界面显示所述游戏场景的所述第二视角之后,所述方法还包括:在所述图形用户界面的第二目标区域显示锁定控件。7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述在所述图形用户界面的第二目标区域显示锁定控件,包括:在所述长按操作的持续时间达到第一时长时,在所述第二目标区域显示所述锁定控件;或者,在所述...
【专利技术属性】
技术研发人员:孙建能,杨凯,
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司,
类型:发明
国别省市:
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