【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】混合近场/远场扬声器虚拟化
[0001]相关申请的交叉引用
[0002]本申请要求2019年9月23日提交的美国临时申请No.62/903,975;2019年9月23日提交的美国临时申请No.62/904,027;以及2020年9月11日提交的美国临时申请No.63/077,517的优先权,这些美国临时申请中的每一个通过引用整体并入本文。
[0003]本公开总体上涉及音频信号处理。
技术介绍
[0004]典型的电影声轨包括许多不同的声音元素,这些声音元素对应于屏幕上、屏幕外、看不见和隐含的元素和图像、对话、噪声和声音效果,其源自不同的屏幕上元素并且与背景音乐和环境效果组合以创建总体听众体验。创建者和制作者的艺术意图代表他们的使这些声音以关于声源位置、强度、移动和其它类似参数尽可能紧密地对应于屏幕上示出的内容的方式再现的期望。
[0005]传统的基于声道的音频系统以扬声器馈送的形式将音频内容发送到回放环境中的各个扬声器,诸如立体声和5.1系统。为了进一步改善收听者体验,一些家庭影院系统采用基于对象的音频 ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】1.一种方法,包括:使用媒体源设备接收包括基于声道的音频或音频对象中的至少一个的源信号;使用所述媒体源设备基于所述源信号和混合模式生成一个或多个近场增益和一个或多个远场增益;使用所述媒体源设备至少部分地基于所述源信号和所述一个或多个远场增益生成远场信号;使用扬声器虚拟器渲染所述远场信号以通过远场扬声器将远场声学音频回放到音频再现环境中;使用所述媒体源设备至少部分地基于所述源信号和所述一个或多个近场增益生成近场信号;在将所述远场信号提供给所述远场扬声器之前,向近场回放设备或耦合到所述近场回放设备的中间设备发送所述近场信号;以及将所述远场信号提供给所述远场扬声器。2.根据权利要求1所述的方法,进一步包括:将所述源信号滤波成低频信号和高频信号;生成一组两个近场增益,包括近场低频增益和近场高频增益;生成一组两个远场增益,包括远场低频增益和远场高频增益;基于所述低频信号和所述高频信号的加权的线性组合生成所述近场信号,其中所述低频信号通过所述近场低频增益加权,并且所述高频信号通过所述近场高频增益加权;以及基于所述低频信号和所述高频信号的加权的线性组合生成所述远场信号,其中所述低频信号通过所述远场低频增益加权,并且所述高频信号通过所述远场高频增益加权。3.根据权利要求1或2所述的方法,其中所述混合模式至少部分地基于所述音频再现环境中的所述远场扬声器的布局以及所述远场扬声器或耦合到所述近场回放设备的近场扬声器的一个或多个特性。4.根据权利要求3所述的方法,其中所述混合模式为环绕声渲染,并且所述方法进一步包括:设置所述一个或多个近场增益和所述一个或多个远场增益以在所述近场信号中包括所有的环绕基于声道的音频或环绕音频对象和在所述远场信号中包括所有的前部基于声道的音频或前部音频对象。5.根据权利要求3或4所述的方法,进一步包括:基于近场和远场扬声器特性确定所述远场扬声器比所述近场扬声器更能够再现低频;以及设置所述一个或多个近场增益和所述一个或多个远场增益以在所述远场信号中包括所有的低频基于声道的音频或低频音频对象。6.根据前面的权利要求3
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5中的任一项所述的方法,进一步包括:确定所述源信号包括距离效果;以及将所述一个或多个近场增益和所述一个或多个远场增益设置为所述音频再现环境中的指定位置与所述远场扬声器之间的规范化距离的函数。7.根据前面的权利要求3
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6中的任一项所述的方法,进一步包括:
确定所述源信号包括用于增强所述源信号中的特定类型的音频内容的基于声道的音频或音频对象;以及设置所述一个或多个近场增益和所述一个或多个远场增益以将用于增强所述特定类型的音频内容的所述基于声道的音频或音频对象包括到所述近场信号中。8.根据权利要求7所述的方法,其中所述特定类型的音频内容为对话内容。9.根据前面的权利要求1
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8中的任一项所述的方法,其中所述源信号与包括所述一个或多个近场增益和所述一个或多个远场增益的元数据一起被接收。10.根据权利要求9所述的方法,其中所述元数据包括指示所述源信号可以用于使用远场和近场扬声器进行混合扬声器虚拟化的数据。11.根据前面的权利要求1
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10中的任一项所述的方法,其中所述近场信号或渲染的近场信号以及渲染的远场信号包括用于辅助近场声学音频与远场声学音频的同步叠加的听不见的标记信号。12.根据前面的权利要求1
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11中的任一项所述的方法,进一步包括:获得所述音频再现环境中的用户的头部姿势信息;以及使用所述头部姿势信息渲染所述近场信号。13.根据前面的权利要求1
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12中的任一项所述的方法,其中对渲染的近场信号应用均衡以补偿近场扬声器的频率响应。14.根据前面的权利要求1
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13中的任一项所述的方法,其中所述近场信号或渲染的近场信号通过无线信道被提供给所述近场回放设备。15.根据前面的权利要求1
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14中的任一项所述的方法,其中将所述近场信号或渲染的近场信号提供给所述近场回放设备进一步包括:使用所述媒体源设备向耦合到所述近场回放设备的中间设备发送所述近场信号或渲染的近场信号。16.根据前面的权利要求1
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15中的任一项所述的方法,其中对渲染的远场信号应用均衡以补偿近场扬声器的频率响应。17.根据前面的权利要求1
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16中的任一项所述的方法,其中与所述近场信号或渲染的近场信号相关联的时间戳由所述媒体源设备提供给所述近场回放设备或中间设备以辅助近场声学音频与远场声学音频的同步叠加。18.根据前面的权利要求1
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17中的任一项所述的方法,其中至少部分地基于所述源信号和所述一个或多个远场增益生成所述远场信号和所述近场信号进一步包括:将所述源信号存储在所述媒体源设备的缓冲器中;检索存储在所述缓冲器中的第一位置处的所述源信号的第一组帧,其中所述第一位置与第一时间对应;使用所述媒体源设备至少部分地基于所述第一组帧和所述一个或多个远场增益生成所述远场信号;检索存储在所述缓冲器中的第二位置处的所述源信号的第二组帧,其中所述第二位置与早于所述第一时间的第二时间对应;以及使用所述媒体源设备至少部分地基于所述第二组帧和所述一个或多个近场增益生成所述近场信号。
19.一种方法,包括:接收由音频再现环境中的媒体源设备传输的近场信号,所述近场信号包括用于通过近场扬声器投射的低频和高频基于声道的音频或音频对象的加权的线性组合,所述近场扬声器邻近或插入位于所述音频再现环境中的用户的耳朵;使用一个或多个处理器将所述近场...
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