游戏对象的风格化处理方法、装置及存储介质制造方法及图纸

技术编号:33244924 阅读:84 留言:0更新日期:2022-04-27 17:54
本说明书公开了一种游戏对象的风格化处理方法、装置及存储介质,获取游戏视频文件;其中,所述游戏视频文件包含若干个关键帧;确定抽帧蓝图文件;其中,所述抽帧蓝图文件用于从所述若干个关键帧中确定出目标要保留的保留帧;根据所述抽帧蓝图文件对所述游戏视频文件中的关键帧进行抽帧处理,得到具有卡顿风格的目标视频文件。通过对游戏视频文件进行处理的方式,得到具有卡顿风格的目标视频文件,有利于降低基于游戏视频文件得到游戏对象的动作具有卡顿风格的视频的难度。具有卡顿风格的视频的难度。具有卡顿风格的视频的难度。

【技术实现步骤摘要】
游戏对象的风格化处理方法、装置及存储介质


[0001]本申请涉及游戏对象的风格化处理
,尤其涉及一种游戏对象的风格化处理方法、装置及存储介质。

技术介绍

[0002]抽帧动画是一种动画形式(Frame By Frame),其原理是在“连续的关键帧”中分解动画动作,也就是在时间轴的每帧上逐帧绘制不同的内容,使其连续播放而成动画。因为抽帧动画的帧序列内容不一样,其制作方式也较为复杂。但它的优势也很明显:抽帧动画具有非常大的灵活性,它类似与电影的播放模式,很适合于表演细腻的动画。例如:人物或动物急剧转身、头发及衣服的飘动、走路、说话以及精致的3D效果等等。然而,在游戏制作场景中,游戏视频文件通常是通过对模型(游戏视频中的游戏对象)的调整得到的,难以对游戏视频文件中的游戏对象进行抽帧风格化处理。

技术实现思路

[0003]本说明书实施例提供一种游戏对象的风格化处理方法、装置及存储介质,以部分的解决现有技术存在的上述问题。
[0004]本说明书实施例采用下述技术方案:
[0005]第一方面,本申请提供一种游戏对象的风本文档来自技高网...

【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种游戏对象的风格化处理方法,其特征在于,包括:获取游戏视频文件;其中,所述游戏视频文件包含若干个关键帧;确定抽帧蓝图文件;其中,所述抽帧蓝图文件用于从所述若干个关键帧中确定出目标要保留的保留帧;根据所述抽帧蓝图文件对所述游戏视频文件中的关键帧进行抽帧处理,得到具有卡顿风格的目标视频文件。2.根据权利要求1所述方法,其特征在于,确定抽帧蓝图文件,包括:根据所述若干个关键帧的位置信息,从所述游戏视频文件的视频轨道上确定出若干个指定位置;其中,所述位置信息用于表征关键帧在所述视频轨道上的位置,所述指定位置是保留帧在所述视频轨道上的位置;根据所述指定位置,生成抽帧蓝图文件。3.根据权利要求1所述方法,其特征在于,确定抽帧蓝图文件,包括:根据所述若干个关键帧表示出的游戏对象的特征信息,从所述游戏视频文件的视频轨道中确定出若干个位置,作为指定位置;其中,所述指定位置是保留帧在所述视频轨道上的位置;根据所述指定位置,生成抽帧蓝图文件。4.根据权利要求3所述方法,其特征在于,根据所述若干个关键帧表示出的游戏对象的特征信息,从所述游戏视频文件的视频轨道中确定出若干个位置,作为指定位置,包括:从所述若干个关键帧中,确定出第一帧,其中,所述第一帧是游戏对象特征信息和在视频轨道上与之相邻的关键帧的游戏对象特征信息的相似度低于相似度阈值;根据所述第一帧的位置,确定指定位置。5.根据权利要求4所述方法,其特征在于,根据所述第一帧的位置,确定指定位置,包括:根据所述若干个关键帧的位置信息,从所述若干个关键帧中确定出第二帧;针对第一帧,从与之相邻的第二帧中,确定出与之在视频轨道上的距离较近的第二帧,作为待删除帧;将除所述待删除帧以外的第二帧、以及所述第一帧在所述视频轨道上位置,作为指定位置。6.根据权利要求1所述方法,其特征在于,所述关键帧包括第一关键帧和第二关键帧;以及,获取游戏视频文件,包括:获取原始视频文件;其中,所...

【专利技术属性】
技术研发人员:刘诚男
申请(专利权)人:完美世界北京软件科技发展有限公司
类型:发明
国别省市:

网友询问留言 已有0条评论
  • 还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。

1