用于对游戏对象的显示控制方法、装置、设备及介质制造方法及图纸

技术编号:33203894 阅读:35 留言:0更新日期:2022-04-24 00:45
本发明专利技术实施例公开了一种用于对游戏对象的显示控制方法、装置、设备及介质,该方法包括:检测当前场景是否触发待处理事件;若是,则确定待处理事件所对应的目标显示信息;若所述目标显示信息与预设显示信息相一致,则将与所述待处理事件相对应的目标对象的轻量反激活标签更新为目标布尔值,以基于所述目标布尔值控制所述目标对象的显示状态;其中,所述显示状态包括隐藏显示或暂停显示。本发明专利技术实施例的技术方案,基于轻量反激活标签即可控制目标对象隐藏或暂停,避免了对目标对象属性的调整,不会对CPU计算资源的过渡消耗。不会对CPU计算资源的过渡消耗。不会对CPU计算资源的过渡消耗。

【技术实现步骤摘要】
用于对游戏对象的显示控制方法、装置、设备及介质


[0001]本专利技术实施例涉及游戏
,尤其涉及一种用于对游戏对象的显示控制方法、装置、设备及介质。

技术介绍

[0002]目前,在游戏程序运行的过程中,画面中的游戏对象可以呈现出多种多样的效果,例如,游戏对象可以在特定条件下隐藏或暂停。
[0003]现有技术中,可以通过调整游戏对象的属性信息来控制其显示状态,例如,游戏基于相关引擎运行时,对画面中游戏对象所关联的Active属性信息进行调整,即可控制该对象显示或隐藏。然而,通过改变对象的属性信息来调节其显示状态时,该对象关联的其他信息以及多种组件都会发生变化,从而对中央处理器(Central Processing Unit,CPU)的计算资源产生较多的消耗,不仅不利于游戏程序的稳定运行,也间接提高了游戏程序对CPU的配置要求。

技术实现思路

[0004]本专利技术提供一种用于对游戏对象的显示控制方法、装置、设备及介质,基于轻量反激活标签即可控制目标对象隐藏或暂停,避免了对目标对象属性的调整,不会对CPU计算资源的过渡本文档来自技高网...

【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种用于对游戏对象的显示控制方法,其特征在于,包括:检测当前场景是否触发待处理事件;若是,则确定待处理事件所对应的目标显示信息;若所述目标显示信息与预设显示信息相一致,则将与所述待处理事件相对应的目标对象的轻量反激活标签更新为目标布尔值,以基于所述目标布尔值控制所述目标对象的显示状态;其中,所述显示状态包括隐藏显示或暂停显示。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述检测当前场景是否触发待处理事件,包括:获取所述当前场景中的场景内容,并根据所述场景内容确定是否触发待处理事件信息。3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述确定待处理事件所对应的目标显示信息,包括:根据所述待处理事件的事件属性,确定所述待处理事件所对应的事件参与对象和所述待处理事件所对应的相对对象的目标显示信息;其中,所述目标对象包括事件参与对象和相对对象。4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述将与所述待处理事件相对应的目标对象的轻量反激活标签更新为目标布尔值,包括:调用标签值更新函数,获取目标对象的轻量反激活标签;将所述轻量反激活标签的布尔值设置为目标布尔值。5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述将与所述待处理事件相对应的目标对象的轻量反激活标签更新为目标布尔值,包括:基于轻量激活状态变化事件将目标对象的轻量反激活标签更新为目标布尔值;其中,所述轻量激活状态变化事件是根据预先设置的各对象的轻量反激活标签创建的事件。6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:基于目标引擎在GameObject类上创建至少一个待控制对象,并...

【专利技术属性】
技术研发人员:曾维钱镜丞袁丰张之傲
申请(专利权)人:上海米哈游天命科技有限公司
类型:发明
国别省市:

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