一种游戏数据处理方法、装置、设备以及可读存储介质制造方法及图纸

技术编号:33133537 阅读:21 留言:0更新日期:2022-04-17 00:55
本申请公开了一种游戏数据处理方法、装置、设备以及可读存储介质,方法包括:显示游戏界面;游戏界面包括第一阵营虚拟建筑对应的第一建筑等级、第二阵营虚拟建筑对应的第二建筑等级以及第一路径;第一建筑等级用于产生第一虚拟进攻单位,第一虚拟进攻单位用于沿第一路径向第二阵营虚拟建筑移动,对第二阵营虚拟建筑进行攻击;响应于第一建筑等级的等级提升,在游戏场景中显示基于第一更新建筑等级所产生的第二虚拟进攻单位;第二虚拟进攻单位的虚拟体征值高于第一虚拟进攻单位的虚拟体征值。采用本申请,可以将游戏对局中的游戏难度量化呈现于游戏对局中,丰富游戏对局的呈现形式。丰富游戏对局的呈现形式。丰富游戏对局的呈现形式。

【技术实现步骤摘要】
一种游戏数据处理方法、装置、设备以及可读存储介质


[0001]本申请涉及计算机
,尤其涉及一种游戏数据处理方法、装置、设备以及可读存储介质。

技术介绍

[0002]电子设备的相关技术的迅猛发展和互联网的普及,使得依靠电子设备而存在和运行的游戏行业得到了突飞猛进的发展机会。尤其是以智能手机、平板电脑等为代表的智能终端出现之后,游戏行业的发展潜能得到了更大的凸显。
[0003]当前,在部分游戏(例如,玩家对战玩家(player versus player,简称PVP)塔防游戏)的对局中,游戏对局界面的呈现形式单一,玩家无法通过单一的对局呈现界面制定准确的游戏策略,十分影响游戏对局效果。

技术实现思路

[0004]本申请实施例提供一种游戏数据处理方法、装置、设备以及可读存储介质,可以将游戏对局中的游戏难度量化呈现于游戏对局界面中,丰富游戏对局界面的呈现形式。
[0005]本申请实施例一方面提供了一种游戏数据处理方法,包括:
[0006]显示游戏界面;游戏界面包括第一阵营虚拟建筑、第一阵营虚拟建筑对应的第一建筑等级、第二阵营虚拟建筑、第二阵营虚拟建筑对应的第二建筑等级以及第一路径;第一建筑等级用于产生第一虚拟进攻单位,第一虚拟进攻单位用于沿第一路径向第二阵营虚拟建筑移动,第一虚拟进攻单位还用于在处于第二阵营虚拟建筑的建筑攻击范围内时,对第二阵营虚拟建筑进行攻击;
[0007]响应于第一建筑等级的等级提升,在游戏场景中显示基于第一更新建筑等级所产生的第二虚拟进攻单位;第一更新建筑等级是指对第一建筑等级进行等级提升后的建筑等级,第二虚拟进攻单位用于沿第一路径向第二阵营虚拟建筑移动,第二虚拟进攻单位还用于在处于第二阵营虚拟建筑的建筑攻击范围内时,对第二阵营虚拟建筑进行攻击,第二虚拟进攻单位的虚拟体征值高于第一虚拟进攻单位的虚拟体征值。
[0008]本申请实施例一方面提供了一种游戏数据处理装置,包括:
[0009]界面显示模块,用于显示游戏界面;游戏界面包括第一阵营虚拟建筑、第一阵营虚拟建筑对应的第一建筑等级、第二阵营虚拟建筑、第二阵营虚拟建筑对应的第二建筑等级以及第一路径;第一建筑等级用于产生第一虚拟进攻单位,第一虚拟进攻单位用于沿第一路径向第二阵营虚拟建筑移动,第一虚拟进攻单位还用于在处于第二阵营虚拟建筑的建筑攻击范围内时,对第二阵营虚拟建筑进行攻击;
[0010]进攻单位显示模块,用于响应于第一建筑等级的等级提升,在游戏场景中显示基于第一更新建筑等级所产生的第二虚拟进攻单位;第一更新建筑等级是指对第一建筑等级进行等级提升后的建筑等级,第二虚拟进攻单位用于沿第一路径向第二阵营虚拟建筑移动,第二虚拟进攻单位还用于在处于第二阵营虚拟建筑的建筑攻击范围内时,对第二阵营
虚拟建筑进行攻击,第二虚拟进攻单位的虚拟体征值高于第一虚拟进攻单位的虚拟体征值。
[0011]在一个实施例中,游戏界面还包括第二路径,第二建筑等级用于产生第三虚拟进攻单位,第三虚拟进攻单位用于沿第二路径向第一阵营虚拟建筑移动,第三虚拟进攻单位还用于在处于第一阵营虚拟建筑的建筑攻击范围内时,对第一阵营虚拟建筑进行攻击;
[0012]进攻单位显示模块,还用于响应于第二建筑等级的等级提升,在游戏界面中显示基于第二更新建筑等级所产生的第四虚拟进攻单位;第二更新建筑等级是指对第二建筑等级进行等级提升后的建筑等级,第四虚拟进攻单位用于沿第二路径向第一阵营虚拟建筑移动,第四虚拟进攻单位还用于在处于第一阵营虚拟建筑的建筑攻击范围内时,对第一阵营虚拟建筑进行攻击,第四虚拟进攻单位的虚拟体征值高于第三虚拟进攻单位的虚拟体征值。
[0013]在一个实施例中,游戏界面包括与目标对象相关联的第一对象显示区域,以及与竞争对象相关联的第二对象显示区域,第一阵营虚拟建筑为目标对象所属阵营的阵营虚拟建筑,第二阵营虚拟建筑为竞争对象所属阵营的阵营虚拟建筑;目标对象用于对第三虚拟进攻单位或第四虚拟进攻单位进行攻击,竞争对象用于对第一虚拟进攻单位或第二虚拟进攻单位进行攻击;第一阵营虚拟建筑与第二阵营虚拟建筑均处于中间区域中,中间区域是指第一对象显示区域与第二对象显示区域之间的公共显示区域;第一路径处于第二对象显示区域中,第一路径是指从第二对象显示区域中的第一进攻单位生成位置,到第二阵营虚拟建筑的建筑攻击范围内的路径;第一进攻单位生成位置是指第一虚拟进攻单位或第二虚拟进攻单位的生成位置;第二路径处于第一对象显示区域中,第二路径是指从第一对象显示区域中的第二进攻单位生成位置,到第一阵营虚拟建筑的建筑攻击范围内的路径;第二进攻单位生成位置是指第三虚拟进攻单位或第四虚拟进攻单位的生成位置。
[0014]在一个实施例中,游戏界面还包括第一建筑等级对应的升级进度组件,升级进度组件用于表征从第一建筑等级提升至第一更新建筑等级的进度;
[0015]游戏数据处理装置还包括:
[0016]组件更新显示模块,用于响应针对游戏界面中的资源获取操作,基于资源获取操作所获取到的虚拟资源对升级进度组件进行更新显示;
[0017]等级更新显示模块,用于当更新显示后的升级进度组件满足第一建筑等级对应的等级更新条件时,将第一建筑等级更新显示为第一更新建筑等级,并执行响应于第一建筑等级的等级提升,在游戏场景中显示基于第一更新建筑等级所产生的第二虚拟进攻单位的步骤。
[0018]在一个实施例中,组件更新显示模块包括:
[0019]动画显示单元,用于响应针对游戏界面中的资源获取操作,在升级进度组件所属的组件显示区域中显示针对虚拟资源的进度递增动画;
[0020]组件更新显示单元,用于当进度递增动画播放结束时,在组件显示区域中显示进度递增更新后的升级进度组件。
[0021]在一个实施例中,游戏界面还包括第二路径,第二建筑等级用于产生第三虚拟进攻单位,第三虚拟进攻单位用于沿第二路径向第一阵营虚拟建筑移动,第三虚拟进攻单位还用于在处于第一阵营虚拟建筑的建筑攻击范围内时,对第一阵营虚拟建筑进行攻击;针
对游戏界面中的资源获取操作是指针对第三虚拟进攻单位的攻击操作;
[0022]组件更新显示模块包括:
[0023]属性参数显示单元,用于在游戏界面中显示第三虚拟进攻单位的进攻单位属性参数
[0024]参数递减显示单元,用于响应针对第三虚拟进攻单位的攻击操作,对第三虚拟进攻单位的进攻单位属性参数进行递减显示;
[0025]组件更新单元,用于当递减显示后的进攻单位属性参数所指示的第三虚拟进攻单位处于体征无效状态时,基于第三虚拟进攻单位对应的虚拟资源对升级进度组件进行更新显示。
[0026]在一个实施例中,组件更新单元,还具体用于当递减显示后的进攻单位属性参数所指示的第三虚拟进攻单位处于体征无效状态时,获取有效进攻单位集合;有效进攻单位集合中包括N个有效虚拟进攻单位;N为正整数;
[0027]组件更新单元,还具体用于基于N个有效虚拟进攻单位对第三虚拟进攻单位进行检测;...

【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种游戏数据处理方法,其特征在于,包括:显示游戏界面;所述游戏界面包括第一阵营虚拟建筑、所述第一阵营虚拟建筑对应的第一建筑等级、第二阵营虚拟建筑、所述第二阵营虚拟建筑对应的第二建筑等级以及第一路径;所述第一建筑等级用于产生第一虚拟进攻单位,所述第一虚拟进攻单位用于沿所述第一路径向所述第二阵营虚拟建筑移动,所述第一虚拟进攻单位还用于在处于所述第二阵营虚拟建筑的建筑攻击范围内时,对所述第二阵营虚拟建筑进行攻击;响应于所述第一建筑等级的等级提升,在所述游戏界面中显示基于第一更新建筑等级所产生的第二虚拟进攻单位;所述第一更新建筑等级是指对所述第一建筑等级进行等级提升后的建筑等级,所述第二虚拟进攻单位用于沿所述第一路径向所述第二阵营虚拟建筑移动,所述第二虚拟进攻单位还用于在处于所述第二阵营虚拟建筑的建筑攻击范围内时,对所述第二阵营虚拟建筑进行攻击,所述第二虚拟进攻单位的虚拟体征值高于所述第一虚拟进攻单位的虚拟体征值。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述游戏界面还包括第二路径,所述第二建筑等级用于产生第三虚拟进攻单位,所述第三虚拟进攻单位用于沿所述第二路径向所述第一阵营虚拟建筑移动,所述第三虚拟进攻单位还用于在处于所述第一阵营虚拟建筑的建筑攻击范围内时,对所述第一阵营虚拟建筑进行攻击;所述方法还包括:响应于所述第二建筑等级的等级提升,在所述游戏界面中显示基于第二更新建筑等级所产生的第四虚拟进攻单位;所述第二更新建筑等级是指对所述第二建筑等级进行等级提升后的建筑等级,所述第四虚拟进攻单位用于沿所述第二路径向所述第一阵营虚拟建筑移动,所述第四虚拟进攻单位还用于在处于所述第一阵营虚拟建筑的建筑攻击范围内时,对所述第一阵营虚拟建筑进行攻击,所述第四虚拟进攻单位的虚拟体征值高于所述第三虚拟进攻单位的虚拟体征值。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述游戏界面包括与目标对象相关联的第一对象显示区域,以及与竞争对象相关联的第二对象显示区域,所述第一阵营虚拟建筑为所述目标对象所属阵营的阵营虚拟建筑,所述第二阵营虚拟建筑为所述竞争对象所属阵营的阵营虚拟建筑;所述目标对象用于对所述第三虚拟进攻单位或所述第四虚拟进攻单位进行攻击,所述竞争对象用于对所述第一虚拟进攻单位或所述第二虚拟进攻单位进行攻击;所述第一阵营虚拟建筑与所述第二阵营虚拟建筑均处于中间区域中,所述中间区域是指所述第一对象显示区域与所述第二对象显示区域之间的公共显示区域;所述第一路径处于所述第二对象显示区域中,所述第一路径是指从所述第二对象显示区域中的第一进攻单位生成位置,到所述第二阵营虚拟建筑的建筑攻击范围内的路径;所述第一进攻单位生成位置是指所述第一虚拟进攻单位或所述第二虚拟进攻单位的生成位置;所述第二路径处于所述第一对象显示区域中,所述第二路径是指从所述第一对象显示区域中的第二进攻单位生成位置,到所述第一阵营虚拟建筑的建筑攻击范围内的路径;所述第二进攻单位生成位置是指所述第三虚拟进攻单位或所述第四虚拟进攻单位的生成位置。4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述游戏界面还包括所述第一建筑等级对应的升级进度组件,所述升级进度组件用于表征从所述第一建筑等级提升至所述第一更新建筑等级的进度;
所述方法还包括:响应针对所述游戏界面中的资源获取操作,基于所述资源获取操作所获取到的虚拟资源对所述升级进度组件进行更新显示;当更新显示后的升级进度组件满足所述第一建筑等级对应的等级更新条件时,将所述第一建筑等级更新显示为所述第一更新建筑等级,并执行所述响应于所述第一建筑等级的等级提升,在所述游戏场界面中显示基于第一更新建筑等级所产生的第二虚拟进攻单位的步骤。5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述响应针对所述游戏界面中的资源获取操作,基于所述资源获取操作所获取到的虚拟资源对所述升级进度组件进行更新显示,包括:响应针对所述游戏界面中的资源获取操作,在所述升级进度组件所属的组件显示区域中显示针对所述虚拟资源的进度递增动画;当所述进度递增动画播放结束时,在所述组件显示区域中显示进度递增更新后的升级进度组件。6.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述游戏界面还包括第二路径,所述第二建筑等级用于产生第三虚拟进攻单位,所述第三虚拟进攻单位用于沿所述第二路径向所述第一阵营虚拟建筑移动,所述第三虚拟进攻单位还用于在处于所述第一阵营虚拟建筑的建筑攻击范围内时,对所述第一阵营虚拟建筑进行攻击;所述针对所述游戏界面中的资源获取操作是指针对所述第三虚拟进攻单位的攻击操作;所述响应针对所述游戏界面中的资源获取操作,基于所述资源获取操作所获取到的虚拟资源对所述升级进度组件进行更新显示,包括:在所述游戏界面中显示所述第三虚拟进攻单位的进攻单位属性参数;响应针对所述第三虚拟进攻单位的攻击操作,对所述第三虚拟进攻单位的进攻单位属性参数进行递减显示;当递减显示后的进攻单位属性参数所指示的第三虚拟进攻单位处于体征无效状态时,基于所述第三虚拟进攻单位对应的虚拟资源对所述升级进度组件进行更新显示。7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述当递减显示后的进攻单位属性参数所指示的第三虚拟进攻单位处于体征无效状态时,基于所述第三虚拟进攻单位对应的虚拟资源对所述升级进度组件进行更新显示,包括:当递减显示后的进攻单位属性参数所指示的第三虚拟进攻单位处于体征无效状态时,获取有效进攻单位集合;所述有效进攻单位集合中包括N个有效虚拟进攻单位;N为正整数;基于所述N个有效虚拟进攻单位对所述第三虚拟进攻单位进行检测;若所述N个有效虚拟进攻单位包括所述第三虚拟进攻单位,则基于所述第三虚拟进攻单位对应的虚拟资源对所述升级进度组件进行更新显示。8.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述游戏界面还包括用于显示游戏资源道具的资源道具显示区域;所述针对所述游戏界面中的资源获取操作是指针对所述游戏资源道具的触发操作;所述响应针对所述游戏界面中的资源获取操作,基于所述资源获取操作所获取到的虚拟资源对所述升级进度组件进行更新显示,包括:
当到达资源道具显示时间时,在所述资源道具显示区域中显示所述游戏资源道具,在所述游戏界面中显示针对所述游戏资源道具的资源获取提示信息;所述资源获取提示信息用于提示当目标对象使用所述游戏资源道具后,所述目标对象具备资源获取权限;所述目标对象是指所述第一阵营虚拟建筑对应的对象;响应针对所述游戏资源道具的触发操作,在所述游戏界面中显示针对所述游戏资源道具的第一投放区域;所述第一投放区域为与第一对象显示区域相关联的呈突出显示的关键区域;所述第一对象显示区域是指与所述目标对象相关联的区域;当所述第一投放区域处于所述第一阵营虚拟建筑所在的建筑区域范围内,且所述游戏资源道具处于所述第一投放区域内时,基于所述游戏资源道具对应的虚拟资源对所述升级进度组件进行更新显示。9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述游戏界面还包括第二路径,所述第二建筑等级用于产生第三虚拟进攻单位,所述第三虚拟进攻单位用于沿所述第二路径向所述第一阵营虚拟建筑移动,所述第三虚拟进攻单位还用于在处于所述第一阵营虚拟建筑的建筑攻击范围内时,对所述第一阵营虚拟建筑进行攻击;所述方法还包括:当所述第一投放区域为所述第一对象显示区域中的路径显示子区域,且所述游戏资源道具处于所述第一投放区域内时,在所述游戏界面中显示针对所述第三虚拟进攻单位的攻击动画;所述路径显示子区域是指所述第一对象显示区域中用于显示所述第二路径的子区域;在所述攻击动画播放结束时,基于所述游戏资源道具...

【专利技术属性】
技术研发人员:叶金
申请(专利权)人:腾讯科技深圳有限公司
类型:发明
国别省市:

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