虚拟对象的互动方法、装置、设备、介质及程序产品制造方法及图纸

技术编号:32973376 阅读:11 留言:0更新日期:2022-04-09 11:44
本申请公开了一种虚拟对象的互动方法、装置、设备、介质及程序产品,涉及虚拟环境领域。该方法包括:响应于接收到对目标任务的任务开启操作,在虚拟环境中显示与目标任务对应的第一虚拟对象,第一虚拟对象用于辅助目标任务的执行过程,目标任务对应有任务要求;在虚拟环境中显示第二虚拟对象,第二虚拟对象与主控虚拟对象处于敌对关系;响应于主控虚拟对象淘汰第二虚拟对象,显示第一虚拟对象与被淘汰的第二虚拟对象之间的互动动画;响应于与第一虚拟对象互动的第二虚拟对象符合任务要求,显示目标任务的任务完成信息。主控虚拟对象通过开启任务并淘汰第二虚拟对象来实现第一虚拟对象和第二虚拟对象之间的互动,丰富了虚拟对象之间的互动方式。间的互动方式。间的互动方式。

【技术实现步骤摘要】
虚拟对象的互动方法、装置、设备、介质及程序产品
[0001]本申请要求于2021年11月11日提交的申请号为202111333674.X、专利技术名称为“虚拟对象的互动方法、装置、设备、介质及程序产品”的中国专利申请的优先权,其全部内容通过引用结合在本申请中。


[0002]本申请涉及虚拟环境领域,特别涉及一种虚拟对象的互动方法、装置、设备、介质及程序产品。

技术介绍

[0003]在射击类的竞技程序中,如第一人称射击(First

Person Shooting,FPS)游戏、第三人称射击(Third

Personal Shooting,TPS),玩家可以在虚拟对局中操控虚拟对象使用虚拟枪械进行竞技。
[0004]在相关技术中,射击类游戏中一般通过团队之间的竞技来实现虚拟对局,例如,在虚拟对局中淘汰其他敌对团队以达到胜利条件,或者,团队之间通过互相击杀获取得分,以取得最高团队得分作为胜利条件等。
[0005]然而,上述射击类游戏中虚拟对局的实现方式较为单一,玩家在虚拟对局中能够参与的互动方式较为单一。

技术实现思路

[0006]本申请实施例提供了一种虚拟对象的互动方法、装置、设备、介质及程序产品,可以丰富虚拟对象之间的互动方式。所述技术方案如下:
[0007]一方面,提供了一种虚拟对象的互动方法,所述方法包括:
[0008]响应于接收到对目标任务的任务开启操作,在虚拟环境中显示与所述目标任务对应的第一虚拟对象,所述第一虚拟对象用于辅助所述目标任务的执行过程,所述目标任务对应有任务要求;
[0009]在所述虚拟环境中显示第二虚拟对象,所述第二虚拟对象与主控虚拟对象处于敌对关系;
[0010]响应于所述主控虚拟对象淘汰所述第二虚拟对象,显示所述第一虚拟对象与被淘汰的第二虚拟对象之间的互动动画;
[0011]响应于与所述第一虚拟对象互动的所述第二虚拟对象符合所述任务要求,显示所述目标任务的任务完成信息。
[0012]另一方面,提供了一种虚拟对象的互动装置,所述装置包括:
[0013]显示模块,用于响应于接收到对目标任务的任务开启操作,在虚拟环境中显示与所述目标任务对应的第一虚拟对象,所述第一虚拟对象用于辅助所述目标任务的执行过程,所述目标任务对应有任务要求;
[0014]所述显示模块,还用于在所述虚拟环境中显示第二虚拟对象,所述第二虚拟对象
与主控虚拟对象处于敌对关系;
[0015]所述显示模块,还用于响应于所述主控虚拟对象淘汰所述第二虚拟对象,显示所述第一虚拟对象与被淘汰的第二虚拟对象之间的互动动画;
[0016]所述显示模块,还用于响应于与所述第一虚拟对象互动的所述第二虚拟对象符合所述任务要求,显示所述目标任务的任务完成信息。
[0017]另一方面,提供了一种计算机设备,所述终端包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现本申请实施例中任一所述的虚拟对象的互动方法。
[0018]另一方面,提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有至少一条程序代码,所述程序代码由处理器加载并执行以实现本申请实施例中任一所述的虚拟对象的互动方法。
[0019]另一方面,提供了一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中。计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该计算机设备执行上述实施例中任一所述的虚拟对象的互动方法。
[0020]本申请的提供的技术方案至少包括以下有益效果:
[0021]在开启目标任务之后,当主控虚拟对象淘汰第二虚拟对象时,与目标任务对应的第一虚拟对象会与被淘汰的第二虚拟对象进行互动,当与第一虚拟对象互动的第二虚拟对象符合任务要求之后,即代表主控虚拟对象完成目标任务。通过主控虚拟对象与第二虚拟对象之间的互动,以及第一虚拟对象与第二虚拟对象之间的互动,丰富了虚拟对象之间的互动方式,从而丰富了虚拟对局的实现方式。
附图说明
[0022]为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
[0023]图1是本申请一个示例性实施例提供的实施环境示意图;
[0024]图2是本申请一个示例性实施例提供的虚拟对象的互动方法流程图;
[0025]图3是本申请另一个示例性实施例提供的虚拟对象的互动方法流程图;
[0026]图4是本申请一个示例性实施例提供的第一虚拟对象和任务标记示意图;
[0027]图5是本申请一个示例性实施例提供的虚拟环境界面示意图;
[0028]图6是本申请另一个示例性实施例提供的虚拟对象的互动画面流程图;
[0029]图7是本申请另一个示例性实施例提供的虚拟对象的互动方法流程图;
[0030]图8是本申请另一个示例性实施例提供的虚拟对象的互动方法流程图;
[0031]图9是本申请一个示例性实施例提供的虚拟对象的互动装置结构框图;
[0032]图10是本申请另一个示例性实施例提供的虚拟对象的互动装置结构框图;
[0033]图11是本申请一个示例性实施例提供的终端的结构框图。
Delivery Network,CDN)、以及大数据和人工智能平台等基础云计算服务的云服务器。在一些实施例中,上述服务器120还可以实现为区块链系统中的节点。区块链(Blockchain)是分布式数据存储、点对点传输、共识机制、加密算法等计算机技术的新型应用模式。
[0043]在本申请实施例中,终端设备110接收目标任务的任务开启操作后,通过任务开启请求从服务器120获取目标任务对应的配置信息,根据该配置信息在虚拟环境中显示第一虚拟对象以及第二虚拟对象,当主控虚拟对象淘汰第二虚拟对象后,终端显示第一虚拟对象和被淘汰的第二虚拟对象之间的互动动画,当终端设备110或服务器120检测到第一虚拟对象互动的第二虚拟对象符合目标任务对应的任务要求时,显示任务完成信息。
[0044]示意性的,终端设备110和服务器120之间通过通信网络130连接。
[0045]请参考图2,其示出了本申请一个实施例示出的虚拟对象的互动方法,在本申请实施例中,以该方法应用于如图1所示的终端设备中,该方法包括:
[0046]步骤201,响应于接收到对目标任务的任务开启操作,在虚拟环境中显示与目标任务对应的第一虚拟对象。
[0047]上述第一虚拟对象用于辅助目标任务的执行过程,上述目标任务对应有任务要求。
[0048]终端设备中显示有虚本文档来自技高网
...

【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种虚拟对象的互动方法,其特征在于,所述方法包括:响应于接收到对目标任务的任务开启操作,在虚拟环境中显示与所述目标任务对应的第一虚拟对象,所述第一虚拟对象用于辅助所述目标任务的执行过程,所述目标任务对应有任务要求;在所述虚拟环境中显示第二虚拟对象,所述第二虚拟对象与主控虚拟对象处于敌对关系;响应于所述主控虚拟对象淘汰所述第二虚拟对象,显示所述第一虚拟对象与被淘汰的第二虚拟对象之间的互动动画;响应于与所述第一虚拟对象互动的所述第二虚拟对象符合所述任务要求,显示所述目标任务的任务完成信息。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于所述主控虚拟对象淘汰所述第二虚拟对象,显示所述第一虚拟对象与被淘汰的第二虚拟对象之间的互动动画,包括:在所述虚拟环境中的第一位置处显示任务执行范围;响应于所述主控虚拟对象淘汰所述第二虚拟对象,且所述第二虚拟对象位于所述任务执行范围内,显示所述第一虚拟对象与所述被淘汰的第二虚拟对象之间的所述互动动画。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述显示所述第一虚拟对象与所述被淘汰的第二虚拟对象之间的所述互动动画,包括:确定所述任务执行范围内的所述被淘汰的第二虚拟对象对应的淘汰顺序;响应于当前第二虚拟对象为所述被淘汰的第二虚拟对象中淘汰时间最早的虚拟对象,显示所述当前第二虚拟对象向所述第一虚拟对象移动的移动动画;响应于所述当前第二虚拟对象移动至所述第二位置处,显示所述第一虚拟对象与所述当前第二虚拟对象之间的所述互动动画。4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述在所述虚拟环境中的第一位置处显示任务执行范围,包括:获取所述目标任务对应的配置信息,所述配置信息中包括位置配置数据、范围配置数据、位置效果数据;基于所述位置配置数据确定所述第一位置;基于所述范围配置数据确定所述任务执行范围;在所述第一位置处以所述位置效果数据显示所述任务执行范围。5.根据权利要求1至4任一所述的方法,其特征在于,所述响应于接收到对目标任务的任务开启操作,显示与所述目标任务对应的第一虚拟对象,包括:在所述虚拟环境中的第二位置处显示任务标记,所述任务标记用于指示所述虚拟环境中用于完成所述目标任务的位置;响应于在所述任务标记对应的位置处接收到对所述目标任务的任务开启操作,显示与所述目标任务对应的所述第一虚拟对象。6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述在所述虚拟环境中显示任务标记,包括:响应于所述主控虚拟对象接受所述目标任务,获取任务点位信息,所述任务点位信息与所述目标任务对应;
基于所述任务点位信息在所述虚拟环境中的至少一个所述第二位置处显示所述任务标记。7.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述响应于在所述任务标记对应的位置处接收到对所述目标任务的任务开启操作,显示与所述目标任务对应的所述第一虚拟对象,包括:响应于所述主控虚拟对象位于所述任务标记对应的标记范围内,显示任务交互控件;响应于所述任务交互控件接收到触发信号,确定接收到对所述目标任务的任务开启操作;显示与所述目标任务对应的所述第一虚拟对象。8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,...

【专利技术属性】
技术研发人员:林凌云
申请(专利权)人:腾讯科技深圳有限公司
类型:发明
国别省市:

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