【技术实现步骤摘要】
虚拟对象的互动方法、装置、设备、介质及程序产品
[0001]本申请要求于2021年11月11日提交的申请号为202111333674.X、专利技术名称为“虚拟对象的互动方法、装置、设备、介质及程序产品”的中国专利申请的优先权,其全部内容通过引用结合在本申请中。
[0002]本申请涉及虚拟环境领域,特别涉及一种虚拟对象的互动方法、装置、设备、介质及程序产品。
技术介绍
[0003]在射击类的竞技程序中,如第一人称射击(First
‑
Person Shooting,FPS)游戏、第三人称射击(Third
‑
Personal Shooting,TPS),玩家可以在虚拟对局中操控虚拟对象使用虚拟枪械进行竞技。
[0004]在相关技术中,射击类游戏中一般通过团队之间的竞技来实现虚拟对局,例如,在虚拟对局中淘汰其他敌对团队以达到胜利条件,或者,团队之间通过互相击杀获取得分,以取得最高团队得分作为胜利条件等。
[0005]然而,上述射击类游戏中虚拟对局的实现方式较为单一,玩家在虚拟对局中能够参与的互动方式较为单一。
技术实现思路
[0006]本申请实施例提供了一种虚拟对象的互动方法、装置、设备、介质及程序产品,可以丰富虚拟对象之间的互动方式。所述技术方案如下:
[0007]一方面,提供了一种虚拟对象的互动方法,所述方法包括:
[0008]响应于接收到对目标任务的任务开启操作,在虚拟环境中显示与所述目标任务对应的第一虚拟对象,所述第一虚拟对象 ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.一种虚拟对象的互动方法,其特征在于,所述方法包括:响应于接收到对目标任务的任务开启操作,在虚拟环境中显示与所述目标任务对应的第一虚拟对象,所述第一虚拟对象用于辅助所述目标任务的执行过程,所述目标任务对应有任务要求;在所述虚拟环境中显示第二虚拟对象,所述第二虚拟对象与主控虚拟对象处于敌对关系;响应于所述主控虚拟对象淘汰所述第二虚拟对象,显示所述第一虚拟对象与被淘汰的第二虚拟对象之间的互动动画;响应于与所述第一虚拟对象互动的所述第二虚拟对象符合所述任务要求,显示所述目标任务的任务完成信息。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于所述主控虚拟对象淘汰所述第二虚拟对象,显示所述第一虚拟对象与被淘汰的第二虚拟对象之间的互动动画,包括:在所述虚拟环境中的第一位置处显示任务执行范围;响应于所述主控虚拟对象淘汰所述第二虚拟对象,且所述第二虚拟对象位于所述任务执行范围内,显示所述第一虚拟对象与所述被淘汰的第二虚拟对象之间的所述互动动画。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述显示所述第一虚拟对象与所述被淘汰的第二虚拟对象之间的所述互动动画,包括:确定所述任务执行范围内的所述被淘汰的第二虚拟对象对应的淘汰顺序;响应于当前第二虚拟对象为所述被淘汰的第二虚拟对象中淘汰时间最早的虚拟对象,显示所述当前第二虚拟对象向所述第一虚拟对象移动的移动动画;响应于所述当前第二虚拟对象移动至所述第二位置处,显示所述第一虚拟对象与所述当前第二虚拟对象之间的所述互动动画。4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述在所述虚拟环境中的第一位置处显示任务执行范围,包括:获取所述目标任务对应的配置信息,所述配置信息中包括位置配置数据、范围配置数据、位置效果数据;基于所述位置配置数据确定所述第一位置;基于所述范围配置数据确定所述任务执行范围;在所述第一位置处以所述位置效果数据显示所述任务执行范围。5.根据权利要求1至4任一所述的方法,其特征在于,所述响应于接收到对目标任务的任务开启操作,显示与所述目标任务对应的第一虚拟对象,包括:在所述虚拟环境中的第二位置处显示任务标记,所述任务标记用于指示所述虚拟环境中用于完成所述目标任务的位置;响应于在所述任务标记对应的位置处接收到对所述目标任务的任务开启操作,显示与所述目标任务对应的所述第一虚拟对象。6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述在所述虚拟环境中显示任务标记,包括:响应于所述主控虚拟对象接受所述目标任务,获取任务点位信息,所述任务点位信息与所述目标任务对应;
基于所述任务点位信息在所述虚拟环境中的至少一个所述第二位置处显示所述任务标记。7.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述响应于在所述任务标记对应的位置处接收到对所述目标任务的任务开启操作,显示与所述目标任务对应的所述第一虚拟对象,包括:响应于所述主控虚拟对象位于所述任务标记对应的标记范围内,显示任务交互控件;响应于所述任务交互控件接收到触发信号,确定接收到对所述目标任务的任务开启操作;显示与所述目标任务对应的所述第一虚拟对象。8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,...
【专利技术属性】
技术研发人员:林凌云,
申请(专利权)人:腾讯科技深圳有限公司,
类型:发明
国别省市:
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